闪光暴龙兽 の変更点
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#contents *基本情况 [#te5ae774] CENTER: |CENTER:150|BGCOLOR(#eeeeee):80|CENTER:|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:60|CENTER:|CENTER:||c |>|>|>|>|>|>|~闪光暴龙兽|h |&ref(Icon/248.png);|~世代|究极体|~数值|1级|50级|CENTER:99级| |~|~种族|疫苗|~血量|1300|1880|CENTER:2470| |~|~属性|光|~蓝量|70|114|CENTER:158| |~|~容量|20|~攻击|140|203|CENTER:267| |~|~装备槽|2|~防御|65|109|CENTER:153| |~|~技能槽|5|~智力|45|84|CENTER:123| |~|~成长类型|速攻型|~速度|100|158|CENTER:217| |>|>|>|>|>|>|~必杀技| |>|>|>|>|>|>|''大地暴龙剑'':20耗蓝,12000冷却,单体火属性130威力物理普通伤害。自身攻击提升10%。| |>|>|>|>|>|>|~辅助技能| |>|>|>|>|>|>|''火灾现场的怪力'':若血量在50%以下,则攻击增加20%。| *强度简评 [#te5ae775] CENTER: |CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c |~网侦强度|~骇追强度|~对战强度| |A|C|B| *单机解析 [#te5ae776] &size(16){ 虽然同为暴龙系的究极体,闪暴在设计上却走向了与战暴完全不同的方向。与战暴对比而言,闪暴在面板上牺牲了大量的防智,程度甚至比凯王还有过之而无不及,换来的则是血蓝攻速四项都略强于战暴的优势。牺牲血防换攻速的表现看似与凯王有相通之处,但在实际使用之中,两者的体验是完全不同的。闪暴的必杀威力虽然只是标准的130,乍看之下逊于凯王,但是闪暴一旦命中就会百分百提升10%的攻击力,因此第二击可看成等效143威力,第三击等效156,第四击169……直至最终达到顶点的等效260威力,这种越战越勇的特质,用凯王时是感受不到的。闪暴的被动更加地放大了越战越勇的特质,随着战斗的白热化,血量下降的闪暴的输出会由于被动触发而进一步提升,在对单输出上,若是不借助外力(例如攻击填充等继承技),无人能够超越达到巅峰状态的闪暴。在明白闪暴的必杀和被动的设计理念后再回头去看闪暴的面板分配,也就不难理解其精妙之处了:下调防智是为了增加单次受到的伤害,降低触发被动的门槛,增加血量可以在弥补防智降低而失去的肉度的同时尽可能延长被动的触发时间,而蓝量的优势则在尽量不影响输出力度的前提下提高了闪暴可释放必杀的次数。将前文中拆开来独立分析的各个部分重新拼合到一起之后再审视闪暴的设计就会发现,游戏中的究极体、超究极体之中,再也找不出第二个同样定位的设计了。如果说战暴是成为了低速物理输出的标杆,那么闪暴则是开辟出了一条独属于自己的道路。在单机之中,使用闪暴时特别需要注意的有两点:第一是来自必杀的攻击提升是以增益的形式存在,一旦闪暴被敌方击杀,之前堆叠起来的增益就会全部消失,即使开复活拉起来也回不来了,所以绝大多数情况下,在战斗开始时都需要最优先给闪暴上好安全守护,以尽可能保证其存活。第二则是复活拉起来的数码宝贝血量是50%,完美复活则是100%,由于复活可以直接触发闪暴的被动,完美复活却要重新经历一次血量的降低,在采用闪暴的情况下,复活比完美复活要更贴合全队的节奏。}; &size(16){ 虽然同为暴龙系的究极体,闪暴在设计上却走向了与战暴完全不同的方向。与战暴对比而言,闪暴在面板上牺牲了大量的防智,程度甚至比凯王还有过之而无不及,换来的则是血蓝攻速四项都略强于战暴的优势。牺牲血防换攻速的表现看似与凯王有相通之处,但在实际使用之中,两者的体验是完全不同的。闪暴的必杀威力虽然只是标准的130,乍看之下逊于凯王,但是闪暴一旦命中就会百分百提升10%的攻击力,因此第二击可看成等效143威力,第三击等效156,第四击169……直至最终达到顶点的等效260威力,这种越战越勇的特质,用凯王时是感受不到的。闪暴的被动更加地放大了越战越勇的特质,随着战斗的白热化,血量下降的闪暴的输出会由于被动触发而进一步提升,在对单输出上,若是不借助外力(例如攻击填充等继承技),无人能够超越达到巅峰状态的闪暴。在明白闪暴的必杀和被动的设计理念后再回头去看闪暴的面板分配,也就不难理解其精妙之处了:下调防智是为了增加单次受到的伤害,降低触发被动的门槛,增加血量可以在弥补防智降低而失去的坦度的同时尽可能延长被动的触发时间,而蓝量的优势则在尽量不影响输出力度的前提下提高了闪暴可释放必杀的次数。将前文中拆开来独立分析的各个部分重新拼合到一起之后再审视闪暴的设计就会发现,游戏中的究极体、超究极体之中,再也找不出第二个同样定位的设计了。如果说战暴是成为了低速物理输出的标杆,那么闪暴则是开辟出了一条独属于自己的道路。在单机之中,使用闪暴时特别需要注意的有两点:第一是来自必杀的攻击提升是以增益的形式存在,一旦闪暴被敌方击杀,之前堆叠起来的增益就会全部消失,即使开复活拉起来也回不来了,所以绝大多数情况下,在战斗开始时都需要最优先给闪暴上好安全守护,以尽可能保证其存活。第二则是复活拉起来的数码宝贝血量是50%,完美复活则是100%,由于复活可以直接触发闪暴的被动,完美复活却要重新经历一次血量的降低,在采用闪暴的情况下,复活比完美复活要更贴合全队的节奏。}; *对战解析 [#te5ae777] &size(16){ 由于闪暴自身定位的独特,在对战中反倒很少有竞争对手,但这样的独特定位在某种意义上却也成为了限制闪暴加入普通的物理队的双刃剑。闪暴的面板偏向高速物理,若是加入以战暴为代表的低速物理队,很容易由于并不出色的双防而最先倒下,反倒拖累了队伍,且自身的高速也让闪暴的行动往往与队友错开,这无论是对集中火力还是对连锁配合都是相当不利的;而若是加入以白奥为代表的高速物理队,尽管闪暴是打持久战的一把好手,其输出的起点却并不算高,区区单体130威力无附加异常在尽力追求开局压制的高速物理队之中实在难以满足要求。因此,以其自身为核心,围绕其特质来配置队友并充分发挥其越战越勇的特质,是更适合在对战中让闪暴真正闪光的策略。此外,在对战之中使用闪暴时还有两个特点需要多加留意:第一是在对战中,疫苗光的特质让闪暴的肉度下降了不少,好在闪暴的血量在整个游戏中高达第六,所谓瘦死的骆驼比马大,虽然肉度掉到了偏低的档次,但残血存活的概率还是相当高的,如何借机发挥被动带来的攻击提升,是考验操作闪暴的重难点;第二则是在回复量在对战中被大砍与闪暴肉度受疫苗光特质影响而大幅下降的共同作用下,完美复活和闪暴的节奏重新对上了,复活也就不再是闪暴的最佳选择,在蓝量允许的情况下,还是应当给队友优先配置完美复活。}; &size(16){ 由于闪暴自身定位的独特,在对战中反倒很少有竞争对手,但这样的独特定位在某种意义上却也成为了限制闪暴加入普通的物理队的双刃剑。闪暴的面板偏向高速物理,若是加入以战暴为代表的低速物理队,很容易由于并不出色的双防而最先倒下,反倒拖累了队伍,且自身的高速也让闪暴的行动往往与队友错开,这无论是对集中火力还是对连锁配合都是相当不利的;而若是加入以白奥为代表的高速物理队,尽管闪暴是打持久战的一把好手,其输出的起点却并不算高,区区单体130威力无附加异常在尽力追求开局压制的高速物理队之中实在难以满足要求。因此,以其自身为核心,围绕其特质来配置队友并充分发挥其越战越勇的特质,是更适合在对战中让闪暴真正闪光的策略。此外,在对战之中使用闪暴时还有两个特点需要多加留意:第一是在对战中,疫苗光的特质让闪暴的坦度下降了不少,好在闪暴的血量在整个游戏中高达第六,所谓瘦死的骆驼比马大,虽然坦度掉到了偏低的档次,但残血存活的概率还是相当高的,如何借机发挥被动带来的攻击提升,是考验操作闪暴的重难点;第二则是在回复量在对战中被大砍与闪暴坦度受疫苗光特质影响而大幅下降的共同作用下,完美复活和闪暴的节奏重新对上了,复活也就不再是闪暴的最佳选择,在蓝量允许的情况下,还是应当给队友优先配置完美复活。}; CENTER:&resizeimage(Victory/248.jpg,768,432);