钢铁海龙兽 の変更点
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#contents *基本情况 [#te5ae774] CENTER: |CENTER:150|BGCOLOR(#eeeeee):80|CENTER:|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:60|CENTER:|CENTER:||c |>|>|>|>|>|>|~钢铁海龙兽|h |&ref(Icon/299.png);|~世代|究极体|~数值|1级|50级|CENTER:99级| |~|~种族|资料|~血量|900|1430|CENTER:1970| |~|~属性|水|~蓝量|90|148|CENTER:207| |~|~容量|18|~攻击|60|99|CENTER:138| |~|~装备槽|3|~防御|90|139|CENTER:188| |~|~技能槽|5|~智力|105|168|CENTER:232| |~|~成长类型|魔防型|~速度|85|129|CENTER:173| |>|>|>|>|>|>|~必杀技| |>|>|>|>|>|>|''究极波浪炮'':20耗蓝,12000冷却,单体水属性130威力魔法普通伤害。| |>|>|>|>|>|>|~辅助技能| |>|>|>|>|>|>|''不可思议的鳞片'':攻击、防御、智力、速度降低抗性增加100%。| *强度简评 [#te5ae775] CENTER: |CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c |~网侦强度|~骇追强度|~对战强度| |S|A|A| *单机解析 [#te5ae776] &size(16){ 钢海的定位在整个游戏里都是极为独特的,根本没有任何竞争者可言。其他和钢海在面板上比较相似的究极体,例如炽天和葛叶,几乎全是全体必杀的持有者,只有钢海和外星拿着单体必杀,而外星作为病毒种,和钢海本就有种族上的区别,自身还存在一些钢海没有的硬伤,所以钢海的饭碗是谁也抢不走的。从面板来看,钢海的血蓝防都还不错,智力虽然以输出手的要求而言略低了一点,但作为魔防而言也是很令人安心的,只有速度差了点意思。不过,设计师相当慷慨地给了钢海一个130威力的必杀,硬生生保住了钢海的输出能力。虽然在拥有单体必杀的资料种之中,狄安娜和芳香的智力都高于钢海,但狄安娜需要消耗一定量的点数去补足血量,一般没办法极限培养智力,芳香则受限于单体必杀只有110威力,钢海均衡的面板却非常适合极限培养智力,也不会被必杀的低威力困扰,所以实际论及单发必杀的输出量时,钢海一般是凌驾于那两位强者之上的。钢海的被动也进一步放大了全队的抗压能力,简单粗暴地让敌方施加的所有减益都失去了意义,在以骇追大师杯的千岁为代表,敌方频繁释放减益的战斗中能够创造出极大的价值,因此钢海虽然没有贯穿技,但还是在骇追环境中稳稳当当地拿下了A级的评价。除了阻挡来自敌方的减益之外,对于闪爆和光撒这类会给自身带上减益的必杀技,钢海的被动也同样能将这些减益抹除。};&br;&size(16){ 不过,与状态屏障会让新施加的减益直接显示BLOCK不同,钢海的被动并不能阻挡减益的施加,而只是让作用于我方的所有减益都变为0%,所以如果在钢海登场前其它成员已经带上了减益,这部分减益的效果仍然会持续生效,并且在敌方继续使用减益技能时也依然会刷新持续回合,只是不会继续叠加而已。此外,与伤害无效化状态下受到的连锁伤害仍然会由0变成1的现象类似,即便钢海在场,仍然不能完全让连锁下的减益效果归零,在采用闪爆和光撒作为钢海的队友时这一点尤其需要注意。由于这两个缺陷的存在,钢海的被动也并不是全方位无死角的,所以在极端情况下钢海仍然有必要携带驱散。总的来看,钢海的抗压能力在整个游戏中都是独一档的,无人能出其右,并且在能抗的同时还能打,因此越是在高压的战斗中,例如在伟大3面对小马和颅骨时,就越是发挥得格外出色。}; &size(16){ 钢海的定位在整个游戏里都是极为独特的,根本没有任何竞争者可言。其他和钢海在面板上比较相似的究极体,例如炽天和葛叶,几乎全是全体必杀的持有者,只有钢海和外星拿着单体必杀,而外星作为病毒种,和钢海本就有种族上的区别,自身还存在一些钢海没有的硬伤,所以钢海的饭碗是谁也抢不走的。从面板来看,钢海的血蓝防都还不错,智力虽然以输出手的要求而言略低了一点,但作为魔防而言也是很令人安心的,只有速度差了点意思。不过,设计师相当慷慨地给了钢海一个130威力的必杀,硬生生保住了钢海的输出能力。虽然在拥有单体必杀的资料种之中,狄安娜和芳香的智力都高于钢海,但狄安娜需要消耗一定量的点数去补足血量,一般没办法极限培养智力,芳香则受限于单体必杀只有110威力,钢海均衡的面板却非常适合极限培养智力,也不会被必杀的低威力困扰,所以实际论及单发必杀的输出量时,钢海一般是凌驾于那两位之上的。钢海的被动也进一步放大了全队的抗压能力,简单粗暴地让敌方施加的所有减益都失去了意义,在以骇追大师杯的千岁为代表,敌方频繁释放减益的战斗中能够创造出极大的价值,因此钢海虽然没有贯穿技,但还是在骇追环境中稳稳当当地拿下了A级的评价。};&br;&size(16){ 除了阻挡来自敌方的减益之外,对于闪爆和光撒这类会给自身带上减益的必杀技,钢海的被动也同样能将这些减益归零。不过,与状态屏障会让新施加的减益直接显示BLOCK不同,钢海的被动并不能阻挡减益的施加,而只是让作用于我方的所有减益都变为0%,所以如果在钢海登场前其它成员已经带上了减益,这部分减益的效果仍然会持续生效,并且在敌方继续使用减益技能时也依然会刷新持续回合,只是不会继续叠加而已。此外,与伤害无效化状态下受到的连锁伤害仍然会由0变成1的现象类似,即便钢海在场,仍然不能完全让连锁下的减益效果归零,在采用闪爆和光撒作为钢海的队友时这一点尤其需要注意。由于这两个缺陷的存在,钢海的被动也并不是全方位无死角的,所以在极端情况下钢海仍然有必要携带驱散。总的来看,钢海的抗压能力在整个游戏中都是独一档的,无人能出其右,并且在能抗的同时还能打,因此越是在高压的战斗中,例如在伟大3面对小马和颅骨时,就越是发挥得格外出色。}; *对战解析 [#te5ae777] &size(16){ 虽然是个素质优秀的资料水,但因为速度太慢,在狙击闪爆的工作上,钢海反倒不如狄安娜和钢狼做得顺手,不过在面对帝龙和摔角这种同样速度不高的火属性肉盾时,钢海倒是专业对口了,所以钢海可以算是同时具备泛用性和针对性的宝贵存在。虽然也可以适当培养一些速度,但钢海在对战环境中最主流的用法还是充分发挥必杀的高威力并极限培养智力。除此之外都和单机部分大同小异,要点都交代得比较清楚了。}; CENTER:&resizeimage(Victory/299.jpg,768,432);