迪路兽 の変更点
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#contents *基本情况 [#te5ae774] CENTER: |CENTER:150|BGCOLOR(#eeeeee):80|CENTER:|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:60|CENTER:|CENTER:||c |>|>|>|>|>|>|~迪路兽|h |&ref(Icon/115.png);|~世代|成熟期|~数值|1级|50级|CENTER:99级| |~|~种族|疫苗|~血量|250|640|CENTER:1030| |~|~属性|光|~蓝量|80|143|CENTER:207| |~|~容量|8|~攻击|30|69|CENTER:108| |~|~装备槽|1|~防御|35|79|CENTER:123| |~|~技能槽|5|~智力|80|143|CENTER:207| |~|~成长类型|智力型|~速度|65|123|CENTER:182| |>|>|>|>|>|>|~必杀技| |>|>|>|>|>|>|''猫猫拳'':10耗蓝,12000冷却,单体无属性150固定伤害。60%概率混乱。不可暴击。| |>|>|>|>|>|>|~辅助技能| |>|>|>|>|>|>|''神圣环'':回复血量效果增加20%。| *强度简评 [#te5ae775] CENTER: |CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c |~网侦强度|~骇追强度|~对战强度| |B|B|B| *单机解析 [#te5ae776] #include(8费以下通用单机解析,notitle) ---- &size(16){ (待补充)}; &size(16){ 迪路的数值分配相当极端,以极度低下的血攻防换来了极度充裕的蓝智速,在面对物理伤害时迪路毫无疑问地是个一碰就碎的小脆皮,但是在面对魔法伤害时意义就不同了,同容量的数码宝贝,总数值大致是相当的,此时防御越低也就意味着其它数值越高。再考虑到迪路自身的必杀是固定伤害,继承技也因为智力远高于攻击而应当更优先选择魔法伤害,物理伤害技能与迪路是基本无缘的,此时攻击越低就代表被浪费掉的数值越少,同样也就意味着其它数值越高。也就是说,在以魔法伤害为主的战斗中,迪路的有效数值是要比同容量的其它数码宝贝高上一大截的。即便需要适当补足血量,完成培养后,迪路的智力仍然比许多全智培养的同容量数码宝贝要更高,并且害怕物理伤害的问题也一定程度上得到了缓解。迪路的必杀能造成的伤害不高,即便是不经任何血量培养的迪路自己也需要足足吃上7下才会阵亡,本该毫无疑问地被封印,但是附加的60%概率混乱使迪路具备了一定程度的干扰能力,也就有了根据作战环境适度释放这个必杀的需求,当然需要认真打伤害的时候还是得依赖继承技就是了。}; *对战解析 [#te5ae777] #include(8费以下通用对战解析,notitle) ---- &size(16){ (待补充)}; &size(16){ 单槽,疫苗光,这两个特质结合起来以后,属性分配本就相当极端的迪路在对战环境中就很难稳稳地立足了。虽然迪路还是那个兼具输出能力和干扰能力的复合型定位,但是捆绑上这两个非常致命的短板以后,就只能用命比纸薄来形容了。在一般情况下装备槽需要绑死暗守DX自不必说,而如果要让迪路够到对战环境中的标准坦度线,就需要将几乎所有的点数都投入血防之中,只留下个位数的点数给智力。但是如果要像这样放弃培养智力的话,输出能力自然也就无从谈起了,所以在对战环境中采用迪路时,通常会完全放弃对物理伤害的抵抗,直接保持低防御,只通过提升血量来增加坦度,剩余的点数则依照队伍需求分配给智力和速度。不难看出,在面对魔法队伍时,迪路依然是那个8容量以下最优秀的选择之一,但在面对物理队伍时,就只有直接对爆输出,在对手把自己杀死之前争取先把对手杀死了。}; CENTER:&resizeimage(Victory/115.jpg,768,432);