超比多兽 の変更点

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#contents

*基本情况 [#te5ae774]
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|CENTER:150|BGCOLOR(#eeeeee):80|CENTER:|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:60|CENTER:|CENTER:||c
|>|>|>|>|>|>|~超比多兽|h
|&ref(Icon/141.png);|~世代|完全体|~数值|1级|50级|CENTER:99级|
|~|~种族|疫苗|~血量|800|1430|CENTER:2070|
|~|~属性|木|~蓝量|62|115|CENTER:169|
|~|~容量|12|~攻击|50|94|CENTER:138|
|~|~装备槽|2|~防御|100|163|CENTER:227|
|~|~技能槽|5|~智力|65|109|CENTER:153|
|~|~成长类型|铁壁型|~速度|53|92|CENTER:131|
|>|>|>|>|>|>|~必杀技|
|>|>|>|>|>|>|''超大角炮'':30耗蓝,14000冷却,单体雷属性1.8倍魔法贯穿伤害。|
|>|>|>|>|>|>|~辅助技能|
|>|>|>|>|>|>|''麻痹如水流'':麻痹抗性增加100%。|
*强度简评 [#te5ae775]
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|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c
|~网侦强度|~骇追强度|~对战强度|
|A-|A|B+|
*单机解析 [#te5ae776]
&size(16){  从定位上来说,超比多很像是低配版的黑奥。两者都是在保证了肉盾定位的基础上,又凭借着高威力贯穿必杀额外延伸出了一定的输出能力,但培养方式也因此而被限制得比较死。黑奥凭借着在物理侧同样优质的暴龙剑,虽然攻击培养难以完全发挥自身优势,但也未尝不可,而超比多就真的只有全智力培养一条路可走了。类似地,与黑奥的优秀被动相比较,超比多的免疫麻痹只能针对特定敌人发挥效用,且麻痹的覆盖率实际并不高,因此也只能算是添头。但即便不像黑奥那样表现超群,作为完全体疫苗中唯一的高威力魔法贯穿,全智培养的超比多在面对双防都高且主要使用魔法技能的敌人时仍有非常不错的发挥,其不可替代性是毋庸置疑的,这一点在骇追侧尤为明显。不过毕竟只是完全体级别的数值,面对病毒种时倒还好说,在对战其他种族的敌人时,指望超比多能表现出比肩究极体的水平就多少有些强人所难了。};
*对战解析 [#te5ae777]
&size(16){  麻痹电网在对战环境中的采用率几乎为零,因此超比多的被动绝大多数场合能起到的作用都只是免疫必杀技中附带的麻痹效果。但以羽蝶和须佐为首,必杀技中附带了麻痹的数码宝贝在环境中非常常见,所以超比多的被动存在感实际并不低,相比单机环境,这算是超比多唯一的提升。不幸的是,超比多自身的木属性对其在对战环境中的表现造成了比较严重的拖累,即便防御尚可,也实在是遭不住以闪爆和白奥为首的一众火属性必杀的狂轰滥炸,其实际出场率也就高不起来了。};
&size(16){  超比多只有双槽实在是非常遗憾,否则就凭一手贯穿,妥妥地能成为力神的上位替代。被动方面与力神同样,虽然基本只用于免疫必杀技中附带的麻痹效果,但因为必杀附带麻痹的数码宝贝们足够强势,这个被动的存在感实际并不低。不幸的是,超比多自身的木属性对其在对战环境中的表现造成了比较严重的拖累,双槽还使得超比多无法兼顾双万能屏障和火守DX,所以即便双防和输出都还算能看,也实在是遭不住以闪爆和白奥为首的一众火属性必杀的狂轰滥炸,实际出场率也就高不起来了。};
CENTER:&resizeimage(Victory/141.jpg,768,432);