莉莉丝兽 の変更点
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#contents *基本情况 [#te5ae774] CENTER: |CENTER:150|BGCOLOR(#eeeeee):80|CENTER:|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:60|CENTER:|CENTER:||c |>|>|>|>|>|>|~莉莉丝兽|h |&ref(Icon/303.png);|~世代|究极体|~数值|1级|50级|CENTER:99级| |~|~种族|病毒|~血量|550|940|CENTER:1330| |~|~属性|暗|~蓝量|140|203|CENTER:267| |~|~容量|22|~攻击|60|99|CENTER:138| |~|~装备槽|2|~防御|60|104|CENTER:148| |~|~技能槽|5|~智力|160|223|CENTER:287| |~|~成长类型|智力型|~速度|115|173|CENTER:232| |>|>|>|>|>|>|~必杀技| |>|>|>|>|>|>|''幻影苦痛'':50耗蓝,20000冷却,单体暗属性2.5倍魔法贯穿伤害。35%概率剧毒。| |>|>|>|>|>|>|~辅助技能| |>|>|>|>|>|>|''色欲'':若受到物理伤害,则受击转化蓝量伤害抗性增加10%并将伤害的10%转化为蓝量。| *强度简评 [#te5ae775] CENTER: |CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c |~网侦强度|~骇追强度|~对战强度| |S+|S|S+| *单机解析 [#te5ae776] &size(16){ 莉莉丝的面板分配相当极端,蓝量在全数码宝贝之中高居第一,智力也位列第三,而相应的代价则是极度低下的血防。莉莉丝在输出端的可靠程度自是不必多说,高智力、2.5倍威力和附加剧毒都把莉莉丝的输出能力拔得很高,而高蓝量则确保了莉莉丝极强的持续作战能力,不至于像法王龙那样一不小心就哑火,只要把控好释放必杀的时机,不让必杀的高冷却拖累全队的节奏就好。但莉莉丝在生存端则相当令人忧心,若是受到魔法伤害还能凭着足够的智力勉强顶住,但不做防护的情况下,即便有被动的物伤减免,被物理技能满血带走依然是家常便饭,所以莉莉丝出场时,要么需要队友时刻注意确保安全守护不被打破,要么就得放弃极限智力培养,分配一部分点数给血量。尽管单机环境不太重视回蓝的作用,但即便当作单纯的物理伤害减免10%,莉莉丝的被动也已经不错了,只是需要注意,安全守护被打破时,虽然伤害减免的部分会正常生效,但回蓝的部分是不会触发的。另外,因为莉莉丝被动的生效机制,低防御能让莉莉丝在受到伤害时回复更多的蓝量,所以想要提升莉莉丝的坦度的话,补足血量的综合价值要高出不少,一般也就不太推荐直接提升防御。}; *对战解析 [#te5ae777] &size(16){ 莉莉丝在对战环境中最大的亮点有二。先来谈谈第一个,那就是莉莉丝的被动在失去了药品的支援以后对全队的意义被放大了许多,在沙古牙的对战解析中提到过,物理队并不依赖也并不害怕沙古牙的存在,但如果沙古牙旁边还站了个莉莉丝的话,情况就完全不一样了——莉莉丝的被动不但能减伤还能回蓝,在削弱敌方的伤害同时还增强了己方的持续作战能力,极大地打乱了物理队的输出节奏,把沙古牙的最后一块短板完美地补上了,沙古牙的被动又恰好能放大莉莉丝的输出,两者配合起来相当舒适。要说有什么缺陷的话,那就是在智力内战中莉莉丝的被动就相当于不存在了,好在莉莉丝自身作为输出手的素质足够优秀,所以即便没有了被动,单纯作为输出手,莉莉丝的表现仍然出色,这就要谈到第二个亮点——拥有逆克制秒杀疫苗敌人的能力了。对智力进行重点培养的莉莉丝能轻松打出1000点以上的伤害,此时如果增幅器和锁链都用上就能让伤害量突破3000,就算面对的是有着0.5倍伤害修正的疫苗种敌人,伤害也突破了1500,已经能够确保超越1340血的标准坦度线了,若是敌方恰好是疫苗光,那么2250的伤害甚至足以稳稳地越过1780血的坦度线。虽然病毒种最不缺的就是输出,但纵观整个游戏,能轻松做到这一点的病毒种也真的只有莉莉丝了,虽然剑皇和RM也同样拥有2.5倍威力贯穿必杀,但剑皇主打的是压制能力,而RM主打的是防守反击,且这两者都是物理贯穿,终究是不如莉莉丝全能。在输出量上剑皇完全追不上莉莉丝,而RM要想在输出量上追上甚至超越莉莉丝,就要在其它方面付出更大的代价,最终的手感反而会更差。}; &size(16){ 莉莉丝在对战环境中最大的亮点有二。先来谈谈第一个,那就是莉莉丝的被动在失去了药品的支援以后对全队的意义被放大了许多,在沙古牙的对战解析中提到过,物理队并不依赖也并不害怕沙古牙的存在,但如果沙古牙旁边还站了个莉莉丝的话,情况就完全不一样了——莉莉丝的被动不但能减伤还能回蓝,在削弱敌方的伤害同时还增强了己方的持续作战能力,极大地打乱了物理队的输出节奏,把沙古牙的最后一块短板完美地补上了,沙古牙的被动又恰好能放大莉莉丝的输出,两者配合起来相当舒适。要说有什么缺陷的话,那就是在智力内战中莉莉丝的被动就相当于不存在了,好在莉莉丝自身作为输出手的素质足够优秀,所以即便没有了被动,单纯作为输出手,莉莉丝的表现仍然出色,这就要谈到第二个亮点——拥有逆克制秒杀疫苗敌人的能力了。对智力进行重点培养的莉莉丝能轻松打出1000点以上的伤害,此时如果增幅器和锁链都用上就能让伤害量突破3000,就算面对的是有着0.5倍伤害修正的疫苗种敌人,伤害也突破了1500,已经能够确保超越1340血的标准坦度线了,若是敌方恰好是疫苗光,那么2250的伤害甚至足以稳稳地越过1780血的坦度线。虽然病毒种最不缺的就是输出,但纵观整个游戏,能轻松做到这一点的病毒种也真的只有莉莉丝了,虽然剑皇和RM也同样拥有2.5倍威力贯穿必杀,但剑皇主打的是压制能力,而RM主打的是防守反击,且这两者都是物理贯穿,终究是不如莉莉丝全能。在输出量上剑皇完全追不上莉莉丝,而RM要想在输出量上追上甚至超越莉莉丝,就要在其它方面付出更大的代价,最终的手感反而会更差。其余内容就没有什么需要单独强调的了,和单机部分是一致的。}; CENTER:&resizeimage(Victory/303.jpg,768,432);