羽蝶兽 の変更点

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*基本情况 [#te5ae774]
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|CENTER:150|BGCOLOR(#eeeeee):80|CENTER:|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:60|CENTER:|CENTER:||c
|>|>|>|>|>|>|~羽蝶兽|h
|&ref(Icon/126.png);|~世代|成熟期|~数值|1级|50级|CENTER:99级|
|~|~种族|自由|~血量|450|980|CENTER:1520|
|~|~属性|木|~蓝量|58|111|CENTER:165|
|~|~容量|8|~攻击|60|109|CENTER:158|
|~|~装备槽|1|~防御|36|85|CENTER:134|
|~|~技能槽|4|~智力|64|113|CENTER:162|
|~|~成长类型|万能型|~速度|62|115|CENTER:169|
|>|>|>|>|>|>|~必杀技|
|>|>|>|>|>|>|''无限之梦'':30耗蓝,13000冷却,全体50%概率剧毒、混乱、麻痹。不可被连锁。&br;''飞踢'':10耗蓝,12000冷却,单体木属性95威力物理普通伤害。|
|>|>|>|>|>|>|~辅助技能|
|>|>|>|>|>|>|''无限之梦'':全异常状态抗性增加10%,且回合结束时,血量回复最大血量的5%。|
*强度简评 [#te5ae775]
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|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c
|~网侦强度|~骇追强度|~对战强度|
|B+|B+|A-|
*单机解析 [#te5ae776]
#include(8费以下通用单机解析,notitle)
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&size(16){  (待补充)};
&size(16){  羽蝶的数值分配和必杀二都很平庸,没有值得大书特书的地方,其采用价值集中在必杀一和辅助技能。先来说必杀一,尽管冷却比一般的必杀技还多了1000,30耗蓝也是相当奢侈,但是能仅用一个回合就对所有敌人施加三种异常状态,后续的回合就有了更多自由行动的空间,只要不是运气差到什么异常都没触发,收益就是非常巨大的,这也是羽蝶虽然稳定性不如大耳和加鲁哥,容量消耗也更高,但依然稳居8容量以下首席干扰位置的原因。三种异常状态中最为强劲的无疑是混乱,但麻痹和剧毒也都各自有着值得期待的特性,所以也不好确切地划为单纯的添头。当然,若是敌人能抵抗或免疫异常状态,这个必杀就完全失去了意义,不过这是干扰角色的通病,并非羽蝶独有的问题。再说说辅助技能,增加异常状态的抗性和每回合回血都是非常实用的效果,而且回合结束时是先回血再扣血,为例如陷入剧毒的队友也能带来一些恩惠,回血与普别配合还能恰好实现每回合无损升攻,配合面相当广泛,只是要注意羽蝶不能轻易和哈克、究魔这类辅助技能要求血量在特定百分比以下的数码宝贝组队,无法自由选择是否发动的回血是有打乱这类数码宝贝的输出节奏的隐患的。要最大程度地活用必杀一,全速培养是最有效的做法,不过也有为了放大辅助技能的效果而培养一定血量的走法,此时还能顺带多少提升一些坦度,只是不如全速培养常见。};
*对战解析 [#te5ae777]
#include(8费以下通用对战解析,notitle)
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&size(16){  (待补充)};
&size(16){  在对战环境中采用羽蝶的理由同样是必杀一和辅助技能,而且必杀一还衍生出了一种单机环境中不存在的功能,那就是探测对方的屏障携带状况,准确找出对方的弱点所在。羽蝶的稳定性问题在单机部分中已阐述过,但即便没有稳定触发异常,对方的数码宝贝对异常是否存在抗性,是能通过提示字样看出来的,此时再与大耳和骑士这类能稳定打出异常的数码宝贝配合,让这些数码宝贝在羽蝶之后行动的话,就能切实地命中不具备抗性的敌人,而不会浪费自己的回合。举例来说,队伍中同时采用大耳、羽蝶、骑士作为首发的战斗数码宝贝时,前排消耗的总容量为4+8+12=24,还有76容量留给后排的候补数码宝贝,足以容纳4只低容量究极体,在能造成有效干扰的同时也不会太拖累队伍的总体战力。羽蝶当然也可以与多战、灭世魔等持有高威力必杀的数码宝贝形成配合,先由羽蝶施展无限之梦,控住一部分敌人,再让高火力的队友击杀没有陷入异常的敌人,不过要是羽蝶发挥不稳定导致没能控住任何一个敌人的话,这种流派就相当容易被反杀了。不过无论是哪种用法,羽蝶自身都一定是倾向于全速培养的,这一点和单机环境也并无太大分别。至于坦度,身为自由种的羽蝶只要不被闪爆、飞V这类威力极高的技能击中,一般在遭受一击之后倒也能勉强以丝血的状态保住小命,而且算上装备槽的全速羽蝶完成培养后是303速,极少有数码宝贝能够到达这个区间,而能够到达这个区间并先于羽蝶行动的数码宝贝又几乎没有能力击杀满血的羽蝶。除了飞V这个天敌实在太过超规格,羽蝶无论如何都没办法应对,其它情况下还是不太需要操心生存问题的。};
CENTER:&resizeimage(Victory/126.jpg,768,432);