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#contents *说明 [#je9ae701] &size(16){ 1. 勾选''Enable Filter''后可开启筛选模式,此时在文本框内输入想要检索的文字即可筛选出包含对应文字的继承技。当多个文本框中有文字时,将筛选出全部文字均满足的继承技。&br; 2. 关于技能的各种机制解析,参见伤害和回复的计算与速度和冷却的计算。&br; 3. 当技能的附加效果目标为''我方''或''敌方''时,该类效果均必须在技能''命中''时才能触发,技能被''闪避''则无法触发;当技能的附加效果目标为''自身''时,该类效果无论技能是否''命中''都会触发。&br; 4. 附加效果中''吸收蓝量''的计算基准为''技能造成的伤害总量'',当伤害总量为0时不触发。}; *各种状态的机制解析 [#je9ae702] &size(16){ &ref(Status/01.png,24x24);''剧毒'':属于异常状态,回合结束时失效,生效回合数3~4;生效的回合中在回合结束时扣除''X/16''的血量,X为已生效回合数。&br; &ref(Status/02.png,24x24);''混乱'':属于异常状态,回合开始时失效,生效回合数2~3;生效的回合中无法自由操控,强制改为随机对场上任一存活单位进行一次普通攻击。&br; &ref(Status/03.png,24x24);''麻痹'':属于异常状态,回合开始时失效,生效回合数2~4;生效的回合中有25%的概率无法自由操控,强制改为不采取任何行动。&br; &ref(Status/04.png,24x24);''睡眠'':属于异常状态,回合开始时失效,生效回合数1~2;生效的回合中无法自由操控,强制改为不采取任何行动。&br; &ref(Status/05.png,24x24);''晕眩'':属于异常状态,回合开始时失效,生效回合数0;生效的回合中速度降低10%,且生效瞬间若冷却≥0,则强制改写为0。&br; &ref(Status/06.png,24x24);''液晶化'':属于异常状态,回合开始时失效,生效回合数1~3;生效的回合中可以自由操控,但无法使用''技能''指令。&br; &ref(Status/07.png,24x24);''BUG'':属于异常状态,不会自然失效,生效回合数无限;生效的回合中有利种族修正变为0.5,不利种族修正变为2。&br; &ref(Status/08.png,24x24);''即死'':属于异常状态,一次性生效;生效瞬间若血量≥0,则强制改写为0并死亡。&br; &ref(Status/09.png,24x24);''数值增益'':不属于异常状态,回合结束时失效,生效回合数5;效果机制参见伤害和回复的计算。&br; &ref(Status/16.png,24x24);''数值减益'':不属于异常状态,回合结束时失效,生效回合数5;效果机制参见伤害和回复的计算。}; &size(16){ &ref(Status/20.png,24x24);''双重反击'':不属于异常状态,回合结束时失效,生效回合数3;生效的回合中若被反击以外的物理普通伤害技能或魔法普通伤害技能击中,则使用反击。&br; &ref(Status/21.png,24x24);''物理反击'':不属于异常状态,回合结束时失效,生效回合数3;生效的回合中若被反击以外的物理普通伤害技能击中,则使用反击。&br; &ref(Status/22.png,24x24);''魔法反击'':不属于异常状态,回合结束时失效,生效回合数3;生效的回合中若被魔法普通伤害技能击中,则使用反击。&br; &ref(Status/23.png,24x24);''状态屏障'':不属于异常状态,回合结束时失效,生效回合数5;生效的回合中不会被赋予异常状态和数值减益。&br; &ref(Status/24.png,24x24);''辅助终结'':不属于异常状态,回合结束时失效,生效回合数5;生效的回合中辅助技能被无效化。&br; &ref(Status/25.png,24x24);''安全守护'':不属于异常状态,不会自然失效,生效回合数无限;生效的回合中受到致命伤时血量变为1,且当回合中被赋予的所有异常状态、数值减益和辅助终结不会生效,随后安全守护失效。&br; &ref(Status/26.png,24x24);''加速增幅器'':不属于异常状态,回合结束时失效,生效回合数1;生效的回合中造成的物理伤害和魔法伤害变为2倍。&br; &ref(Status/27.png,24x24);''伤害无效化'':不属于异常状态,回合开始时失效,生效回合数0;生效的回合中受到的所有非连锁伤害变为0,所有连锁伤害变为1。&br; &ref(Status/28.png,24x24);''无法行动'':不属于异常状态,回合结束时失效,生效回合数1;生效的回合中无法自由操控,强制改为不采取任何行动。&br;}; &size(16){注:对于''生效回合数X''的状态,若该状态的失效时间点为''回合开始时'',则''第X+1回合开始时''该状态失效;若该状态的失效时间点为''回合结束时'',则''第X回合结束时''该状态失效。}; *继承技一览表 [#je9ae703] #sortabletable(String|Number|Number|String|String|String|Number|Number|String|Number|String|Number|String|String|String|Number|Number,1,,0){{ |LEFT:120|CENTER:40|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:110|CENTER:40|CENTER:50|CENTER:40|CENTER:50|CENTER:40|CENTER:50|CENTER:75|CENTER:110|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~技能名称|~耗蓝|~冷却|~目标&br;|~属性|~类型&br;|~威力|~伤害浮动范围|~是否暴击|~暴击率|~是否必中|~命中率|~连锁类型|~技能附加效果|~附加效果目标|~附加效果概率|~附加效果量|h |云雾汽油弹Ⅰ|3|11000|敌方单体|火|物理普通伤害|65|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |云雾汽油弹Ⅱ|6|11000|敌方单体|火|物理普通伤害|85|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |云雾汽油弹Ⅲ|9|11000|敌方单体|火|物理普通伤害|105|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |爆裂火焰Ⅰ|3|11000|敌方单体|火|魔法普通伤害|55|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |爆裂火焰Ⅱ|6|11000|敌方单体|火|魔法普通伤害|75|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |爆裂火焰Ⅲ|9|11000|敌方单体|火|魔法普通伤害|95|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |流星坠落Ⅰ|4|13000|敌方全体|火|物理普通伤害|30|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |流星坠落Ⅱ|7|13000|敌方全体|火|物理普通伤害|45|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |流星坠落Ⅲ|10|13000|敌方全体|火|物理普通伤害|75|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |寒冰之箭Ⅰ|3|11000|敌方单体|水|物理普通伤害|65|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |寒冰之箭Ⅱ|6|11000|敌方单体|水|物理普通伤害|85|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |寒冰之箭Ⅲ|9|11000|敌方单体|水|物理普通伤害|105|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |发电水流Ⅰ|3|11000|敌方单体|水|魔法普通伤害|55|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |发电水流Ⅱ|6|11000|敌方单体|水|魔法普通伤害|75|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |发电水流Ⅲ|9|11000|敌方单体|水|魔法普通伤害|95|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |大海波浪Ⅰ|4|13000|敌方全体|水|魔法普通伤害|20|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |大海波浪Ⅱ|7|13000|敌方全体|水|魔法普通伤害|35|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |大海波浪Ⅲ|10|13000|敌方全体|水|魔法普通伤害|65|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |新月之叶Ⅰ|3|11000|敌方单体|木|物理普通伤害|65|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |新月之叶Ⅱ|6|11000|敌方单体|木|物理普通伤害|85|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |新月之叶Ⅲ|9|11000|敌方单体|木|物理普通伤害|105|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |盖亚元素Ⅰ|3|11000|敌方单体|木|魔法普通伤害|55|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |盖亚元素Ⅱ|6|11000|敌方单体|木|魔法普通伤害|75|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |盖亚元素Ⅲ|9|11000|敌方单体|木|魔法普通伤害|95|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |符文之森Ⅰ|4|13000|敌方全体|木|魔法普通伤害|20|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |符文之森Ⅱ|7|13000|敌方全体|木|魔法普通伤害|35|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |符文之森Ⅲ|10|13000|敌方全体|木|魔法普通伤害|65|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |奈米机械破坏Ⅰ|3|11000|敌方单体|雷|物理普通伤害|65|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |奈米机械破坏Ⅱ|6|11000|敌方单体|雷|物理普通伤害|85|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |奈米机械破坏Ⅲ|9|11000|敌方单体|雷|物理普通伤害|105|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |天国闪电Ⅰ|3|11000|敌方单体|雷|魔法普通伤害|55|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |天国闪电Ⅱ|6|11000|敌方单体|雷|魔法普通伤害|75|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |天国闪电Ⅲ|9|11000|敌方单体|雷|魔法普通伤害|95|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |闪电坠击Ⅰ|4|13000|敌方全体|雷|物理普通伤害|30|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |闪电坠击Ⅱ|7|13000|敌方全体|雷|物理普通伤害|45|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |闪电坠击Ⅲ|10|13000|敌方全体|雷|物理普通伤害|75|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |彗星重锤Ⅰ|3|11000|敌方单体|土|物理普通伤害|65|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |彗星重锤Ⅱ|6|11000|敌方单体|土|物理普通伤害|85|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |彗星重锤Ⅲ|9|11000|敌方单体|土|物理普通伤害|105|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |雄伟巨石Ⅰ|3|11000|敌方单体|土|魔法普通伤害|55|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |雄伟巨石Ⅱ|6|11000|敌方单体|土|魔法普通伤害|75|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |雄伟巨石Ⅲ|9|11000|敌方单体|土|魔法普通伤害|95|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |地牛翻身Ⅰ|4|13000|敌方全体|土|物理普通伤害|30|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |地牛翻身Ⅱ|7|13000|敌方全体|土|物理普通伤害|45|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |地牛翻身Ⅲ|10|13000|敌方全体|土|物理普通伤害|75|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |烈风利爪Ⅰ|3|11000|敌方单体|风|物理普通伤害|65|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |烈风利爪Ⅱ|6|11000|敌方单体|风|物理普通伤害|85|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |烈风利爪Ⅲ|9|11000|敌方单体|风|物理普通伤害|105|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |音速空洞Ⅰ|3|11000|敌方单体|风|魔法普通伤害|55|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |音速空洞Ⅱ|6|11000|敌方单体|风|魔法普通伤害|75|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |音速空洞Ⅲ|9|11000|敌方单体|风|魔法普通伤害|95|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |狂风暴雨Ⅰ|4|13000|敌方全体|风|物理普通伤害|30|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |狂风暴雨Ⅱ|7|13000|敌方全体|风|物理普通伤害|45|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |狂风暴雨Ⅲ|10|13000|敌方全体|风|物理普通伤害|75|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |神圣钩爪Ⅰ|3|11000|敌方单体|光|物理普通伤害|65|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |神圣钩爪Ⅱ|6|11000|敌方单体|光|物理普通伤害|85|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |神圣钩爪Ⅲ|9|11000|敌方单体|光|物理普通伤害|105|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |神圣之光Ⅰ|3|11000|敌方单体|光|魔法普通伤害|55|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |神圣之光Ⅱ|6|11000|敌方单体|光|魔法普通伤害|75|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |神圣之光Ⅲ|9|11000|敌方单体|光|魔法普通伤害|95|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |闪耀雷射Ⅰ|4|13000|敌方全体|光|魔法普通伤害|20|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |闪耀雷射Ⅱ|7|13000|敌方全体|光|魔法普通伤害|35|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |闪耀雷射Ⅲ|10|13000|敌方全体|光|魔法普通伤害|65|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |破坏加农Ⅰ|3|11000|敌方单体|闇|物理普通伤害|65|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |破坏加农Ⅱ|6|11000|敌方单体|闇|物理普通伤害|85|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |破坏加农Ⅲ|9|11000|敌方单体|闇|物理普通伤害|105|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |梦魇Ⅰ|3|11000|敌方单体|闇|魔法普通伤害|55|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |梦魇Ⅱ|6|11000|敌方单体|闇|魔法普通伤害|75|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |梦魇Ⅲ|9|11000|敌方单体|闇|魔法普通伤害|95|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |地狱粉碎Ⅰ|4|13000|敌方全体|闇|魔法普通伤害|20|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |地狱粉碎Ⅱ|7|13000|敌方全体|闇|魔法普通伤害|35|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |地狱粉碎Ⅲ|10|13000|敌方全体|闇|魔法普通伤害|65|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |破坏加农Ⅰ|3|11000|敌方单体|暗|物理普通伤害|65|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |破坏加农Ⅱ|6|11000|敌方单体|暗|物理普通伤害|85|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |破坏加农Ⅲ|9|11000|敌方单体|暗|物理普通伤害|105|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |梦魇Ⅰ|3|11000|敌方单体|暗|魔法普通伤害|55|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |梦魇Ⅱ|6|11000|敌方单体|暗|魔法普通伤害|75|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |梦魇Ⅲ|9|11000|敌方单体|暗|魔法普通伤害|95|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |地狱粉碎Ⅰ|4|13000|敌方全体|暗|魔法普通伤害|20|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |地狱粉碎Ⅱ|7|13000|敌方全体|暗|魔法普通伤害|35|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |地狱粉碎Ⅲ|10|13000|敌方全体|暗|魔法普通伤害|65|5|是|5%|否|95%|伤害值提升||||| |重度强袭Ⅰ|3|11000|敌方单体|无|物理普通伤害|70|5|是|5%|是|100%|伤害值提升||||| |重度强袭Ⅱ|6|11000|敌方单体|无|物理普通伤害|90|5|是|5%|是|100%|伤害值提升||||| |重度强袭Ⅲ|9|11000|敌方单体|无|物理普通伤害|110|5|是|5%|是|100%|伤害值提升||||| |力量能源Ⅰ|3|11000|敌方单体|无|魔法普通伤害|60|5|是|5%|是|100%|伤害值提升||||| |力量能源Ⅱ|6|11000|敌方单体|无|魔法普通伤害|80|5|是|5%|是|100%|伤害值提升||||| |力量能源Ⅲ|9|11000|敌方单体|无|魔法普通伤害|100|5|是|5%|是|100%|伤害值提升||||| |马赫突击Ⅰ|4|13000|敌方全体|无|物理普通伤害|35|5|是|5%|是|100%|伤害值提升||||| |马赫突击Ⅱ|7|13000|敌方全体|无|物理普通伤害|50|5|是|5%|是|100%|伤害值提升||||| |马赫突击Ⅲ|10|13000|敌方全体|无|物理普通伤害|80|5|是|5%|是|100%|伤害值提升||||| |剧毒陷阱|10|13000|敌方单体|木|物理普通伤害|40|5|是|5%|否|70%|不可被连锁|赋予剧毒|敌方|100%|100%| |混乱鬼火|10|13000|敌方单体|火|魔法普通伤害|30|5|是|5%|否|70%|不可被连锁|赋予混乱|敌方|100%|100%| |麻痹电网|10|13000|敌方单体|雷|物理普通伤害|40|5|是|5%|否|70%|不可被连锁|赋予麻痹|敌方|100%|100%| |偶像泡沫|10|13000|敌方单体|水|魔法普通伤害|30|5|是|5%|否|70%|不可被连锁|赋予睡眠|敌方|100%|100%| |晕眩冲击|10|13000|敌方单体|土|物理普通伤害|40|5|是|5%|否|70%|不可被连锁|赋予晕眩|敌方|100%|100%| |结构痛击|10|13000|敌方单体|风|物理普通伤害|40|5|是|5%|否|70%|不可被连锁|赋予液晶化|敌方|100%|100%| |角色倒置|10|13000|敌方单体|无|魔法普通伤害|30|5|是|5%|否|70%|不可被连锁|赋予BUG|敌方|100%|100%| |死亡召唤|10|10000|敌方单体|闇|物理普通伤害|40|5|是|5%|否|100%|不可被连锁|赋予即死|敌方|10%|100%| |死亡召唤|10|10000|敌方单体|暗|物理普通伤害|40|5|是|5%|否|100%|不可被连锁|赋予即死|敌方|10%|100%| |辅助终结|10|10000|敌方单体|光|魔法普通伤害|30|5|是|5%|否|100%|不可被连锁|辅助终结|敌方|100%|100%| |攻击填充|6|8000|我方单体|无|支援|0|0|否|0%|是|100%|增减益提升|赋予攻击增益|我方|100%|10%| |守备填充|6|8000|我方单体|无|支援|0|0|否|0%|是|100%|增减益提升|赋予防御增益|我方|100%|10%| |智能填充|6|8000|我方单体|无|支援|0|0|否|0%|是|100%|增减益提升|赋予智力增益|我方|100%|10%| |速度填充|6|8000|我方单体|无|支援|0|0|否|0%|是|100%|增减益提升|赋予速度增益|我方|100%|10%| |敏捷填充|6|8000|我方单体|无|支援|0|0|否|0%|是|100%|增减益提升|赋予闪避增益|我方|100%|10%| |爆击填充|6|8000|我方单体|无|支援|0|0|否|0%|是|100%|增减益提升|赋予暴击增益|我方|100%|10%| |攻击破坏|6|8000|敌方单体|无|干扰|0|0|否|0%|是|100%|增减益提升|赋予攻击减益|敌方|100%|10%| |守备破坏|6|8000|敌方单体|无|干扰|0|0|否|0%|是|100%|增减益提升|赋予防御减益|敌方|100%|10%| |智能破坏|6|8000|敌方单体|无|干扰|0|0|否|0%|是|100%|增减益提升|赋予智力减益|敌方|100%|10%| |速度破坏|6|8000|敌方单体|无|干扰|0|0|否|0%|是|100%|增减益提升|赋予速度减益|敌方|100%|10%| |攻击填充力场|20|10000|我方全体|无|支援|0|0|否|0%|是|100%|增减益提升|赋予攻击增益|我方|100%|10%| |守备填充力场|20|10000|我方全体|无|支援|0|0|否|0%|是|100%|增减益提升|赋予防御增益|我方|100%|10%| |智能填充力场|20|10000|我方全体|无|支援|0|0|否|0%|是|100%|增减益提升|赋予智力增益|我方|100%|10%| |速度填充力场|20|10000|我方全体|无|支援|0|0|否|0%|是|100%|增减益提升|赋予速度增益|我方|100%|10%| |攻击破坏力场|20|10000|敌方全体|无|干扰|0|0|否|0%|是|100%|增减益提升|赋予攻击减益|敌方|100%|10%| |守备破坏力场|20|10000|敌方全体|无|干扰|0|0|否|0%|是|100%|增减益提升|赋予防御减益|敌方|100%|10%| |智能破坏力场|20|10000|敌方全体|无|干扰|0|0|否|0%|是|100%|增减益提升|赋予智力减益|敌方|100%|10%| |速度破坏力场|20|10000|敌方全体|无|干扰|0|0|否|0%|是|100%|增减益提升|赋予速度减益|敌方|100%|10%| |治愈|4|10000|我方单体|无|回复血量|15|5|否|0%|是|100%|回复值提升||||| |X治愈|8|10000|我方单体|无|回复血量|35|5|否|0%|是|100%|回复值提升||||| |最终治愈|16|10000|我方单体|无|回复血量|75|5|否|0%|是|100%|回复值提升||||| |灵气|10|10000|我方全体|无|回复血量|10|5|否|0%|是|100%|回复值提升||||| |X灵气|25|10000|我方全体|无|回复血量|20|5|否|0%|是|100%|回复值提升||||| |最终灵气|40|10000|我方全体|无|回复血量|30|5|否|0%|是|100%|回复值提升||||| |复活|30|10000|单体死亡单位|无|复活并回复血量|50|5|否|0%|是|100%|不可被连锁||||| |完美复活|60|18000|全体死亡单位|无|复活并回复血量|100|5|否|0%|是|100%|不可被连锁||||| |反剧毒|4|10000|我方单体|无|回复血量|5|5|否|0%|是|100%|回复值提升|解除剧毒|我方|100%|100%| |反麻痹|4|10000|我方单体|无|回复血量|5|5|否|0%|是|100%|回复值提升|解除麻痹|我方|100%|100%| |反睡眠|4|10000|我方单体|无|回复血量|5|5|否|0%|是|100%|回复值提升|解除睡眠|我方|100%|100%| |反混乱|4|10000|我方单体|无|回复血量|5|5|否|0%|是|100%|回复值提升|解除混乱|我方|100%|100%| |反晕眩|4|10000|我方单体|无|回复血量|5|5|否|0%|是|100%|回复值提升|解除晕眩|我方|100%|100%| |反液晶化|4|10000|我方单体|无|回复血量|5|5|否|0%|是|100%|回复值提升|解除液晶化|我方|100%|100%| |反BUG|4|10000|我方单体|无|回复血量|5|5|否|0%|是|100%|回复值提升|解除BUG|我方|100%|100%| |回复|25|12000|我方全体|无|支援|0|0|否|0%|是|100%|不可被连锁|解除剧毒&br;解除混乱&br;解除麻痹&br;解除睡眠&br;解除晕眩&br;解除液晶化&br;解除BUG&br;解除辅助终结|我方&br;我方&br;我方&br;我方&br;我方&br;我方&br;我方&br;我方|100%&br;100%&br;100%&br;100%&br;100%&br;100%&br;100%&br;100%|100%&br;100%&br;100%&br;100%&br;100%&br;100%&br;100%&br;100%| |交叉拳|6|10000|自身|无|支援|0|0|否|0%|是|100%|不可被连锁|赋予物理反击|自身|100%|100%| |反射镜|6|10000|自身|无|支援|0|0|否|0%|是|100%|不可被连锁|赋予魔法反击|自身|100%|100%| |正极锁链|4|10000|我方单体|无|支援|0|0|否|0%|是|100%|不可被连锁|提升连锁率|我方|100%|50%| |负极锁链|4|10000|敌方单体|无|干扰|0|0|否|0%|是|100%|不可被连锁|降低连锁率|敌方|100%|50%| |顶极锁链|8|10000|我方单体|无|支援|0|0|否|0%|是|100%|不可被连锁|提升连锁率|我方|100%|100%| |遗失锁链|8|10000|敌方单体|无|干扰|0|0|否|0%|是|100%|不可被连锁|降低连锁率|敌方|100%|100%| |物理耗竭|3|10000|敌方单体|无|物理普通伤害|50|5|否|0%|否|100%|伤害值提升|吸收蓝量|自身|100%|100%| |精神耗竭|3|10000|敌方单体|无|魔法普通伤害|40|5|否|0%|否|100%|伤害值提升|吸收蓝量|自身|100%|100%| |状态屏障|16|10000|我方单体|无|支援|0|0|否|0%|是|100%|不可被连锁|赋予状态屏障|我方|100%|100%| |安全守护|32|10000|我方单体|无|支援|0|0|否|0%|是|100%|不可被连锁|赋予安全守护|我方|100%|100%| |加速增幅器|6|10000|自身|无|支援|0|0|否|0%|是|100%|不可被连锁|赋予加速增幅器|自身|100%|100%| |疾速逃脱|0|10000|自身|无|支援|0|0|否|0%|是|100%|不可被连锁|脱离战斗|我方|100%|100%| |命中填充|6|8000|我方单体|无|支援|0|0|否|0%|是|100%|增减益提升|赋予命中增益|我方|100%|10%| |驱散|25|12000|我方全体|无|支援|0|0|否|0%|是|100%|不可被连锁|解除攻击减益&br;解除防御减益&br;解除智力减益&br;解除速度减益|我方&br;我方&br;我方&br;我方|100%&br;100%&br;100%&br;100%|100%&br;100%&br;100%&br;100%| }}