红莲骑士兽 の変更点
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#contents *基本情况 [#te5ae774] CENTER: |CENTER:150|BGCOLOR(#eeeeee):80|CENTER:|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:60|CENTER:|CENTER:||c |>|>|>|>|>|>|~红莲骑士兽|h |&ref(Icon/262.png);|~世代|究极体|~数值|1级|50级|CENTER:99级| |~|~种族|病毒|~血量|950|1480|CENTER:2020| |~|~属性|光|~蓝量|95|148|CENTER:202| |~|~容量|22|~攻击|100|149|CENTER:198| |~|~装备槽|1|~防御|105|154|CENTER:203| |~|~技能槽|4|~智力|100|149|CENTER:198| |~|~成长类型|万能型|~速度|95|148|CENTER:202| |>|>|>|>|>|>|~必杀技| |>|>|>|>|>|>|''皇家枪击'':25耗蓝,12000冷却,单体光属性140威力物理普通伤害。自身50%概率防御提升10%。&br;''极乐净土'':25耗蓝,12000冷却,单体光属性115威力魔法普通伤害。自身解除攻击、防御、智力、速度降低。必中。| |>|>|>|>|>|>|~辅助技能| |>|>|>|>|>|>|''万能'':攻击、防御、智力、速度增加5%。| *强度简评 [#te5ae775] CENTER: |CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c |~网侦强度|~骇追强度|~对战强度| |E|E|E| |D|E|E| *单机解析 [#te5ae776] &size(16){ 前有大古拉后有真红,要你何用?}; &size(16){ 虽然被动名为万能,但公爵其实万得并不是很能。虽然自身的面板的确毫无短板,两个必杀也都各自有其亮点,被动更是实现了四维的全面提升,但是被槽位完全卡死了扩展性,最终导致的结果就是,公爵也同样没有任何的长处。得益于水桶一般的面板和物理魔法的双必杀,公爵的培养方式相当多样化,全攻、全智、全速、攻智、攻速、防智、智速……看,光是报个菜名都能列出来这么多方向,足见公爵的可塑性有多强。但同样也受限于水桶一般的面板,公爵哪怕是极限培养,单次的伤害量依然不高,所以相当依赖增幅器和锁链等增伤手段。好在公爵的两个必杀附加效果都相当优秀,皇家枪击提升防御的效果在面对物理型Boss时相当实用,极乐净土稳定的必中能够有效针对以伟大6的杰斯为首的闪避流Boss,清除自身减益的部分在面对以减益为主的敌人,例如伟大3的小马时,也相当令人安心。这么看下来公爵强势的地方其实还是不少的对吧,但你以为公爵已经非常强大了吗?嘿嘿错了。虽然公爵的下限的确很高,但上限实在太低,这里就分别以偏物攻的双刀手和综合肉盾两个培养方向来举例。};&br;&size(16){ 先看双刀偏物攻,就拿主要培养方向相同的究吸来对比,极限攻击培养的情况下,公爵计算自身被动后的等效攻击是409,而训练全攻、装备全智的究吸攻击是422,且究吸在被动的加持之下,必杀的等效威力达到了155,无论是面板还是威力都毫无疑问地压了公爵一头,更何况究吸还有50%概率的中毒来进一步追加输出量,差距就更加明显。魔法侧的情况则是,公爵的等效智力为207,究吸的智力则达到了282,尽管究吸只能依赖继承技输出,考虑被动后的等效威力只有109,略逊于公爵必杀的115,但最终乘算后,伤害量依然领先于公爵,只有在敌方全员都是暗属性时,公爵才能凭着额外的1.5倍伤害,夺回在究吸面前的优势。再看综合肉盾方向,只有一个装备槽的公爵只能携带一个守护者DX,实现单属性减伤30%,而钢猴却能一口气携带三个守护者DX或是三个万能守护者,无论是单属性减伤90%还是全属性减伤30%,实用性都远高于单属性减伤30%,差距甚至已经大到无需再对比面板的优劣,所谓装备槽完全卡死公爵的扩展性,正是体现在这里。就游戏平衡而言,双槽甚至三槽的公爵是完全不过分的,制作组在设计公爵时为何要如此保守,实在是令人想不通。}; *对战解析 [#te5ae777] &size(16){ 烂完了,菜。}; &size(16){ 受到费用的制约,上限本就极低的公爵在对战环境中的登场率更是雪上加霜,在主流环境的排名战中,一百场里都未必能见到一场,只有在不计分的娱乐局中才能偶尔一见。一般来说能省出22费给公爵的话,干脆就咬咬牙再省出3费,直接采用25费的真红就好了,被动碾压公爵的同时还真正做到了万能,并且也没有了身为皇骑的缺点,如果不是因为出于对角色本身的喜爱的话,对战环境中实在是找不到任何理由采用公爵了。}; CENTER:&resizeimage(Victory/262.jpg,768,432);