积木亚古兽 の変更点
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#contents *基本情况 [#te5ae774] CENTER: |CENTER:150|BGCOLOR(#eeeeee):80|CENTER:|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:60|CENTER:|CENTER:||c |>|>|>|>|>|>|~积木亚古兽|h |&ref(Icon/041.png);|~世代|成长期|~数值|1级|50级|CENTER:99级| |~|~种族|疫苗|~血量|480|1110|CENTER:1750| |~|~属性|无|~蓝量|34|87|CENTER:141| |~|~容量|4|~攻击|28|72|CENTER:116| |~|~装备槽|1|~防御|49|112|CENTER:176| |~|~技能槽|5|~智力|19|63|CENTER:107| |~|~成长类型|铁壁型|~速度|32|71|CENTER:110| |>|>|>|>|>|>|~必杀技| |>|>|>|>|>|>|''玩具火焰弹'':5耗蓝,12000冷却,单体火属性60威力物理普通伤害。10%概率智力降低10%。| |>|>|>|>|>|>|~辅助技能| |>|>|>|>|>|>|''铁壁的守护'':防御增加15%。| *强度简评 [#te5ae775] CENTER: |CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c |~网侦强度|~骇追强度|~对战强度| |C+|C+|C+| *单机解析 [#te5ae776] #include(8费以下通用单机解析,notitle) ---- &size(16){ 单机环境里积木其实没有太多值得分析的,它只在面对病毒种或风属性必杀时可以成为穿山的上位替代,其它所有场合都是穿山的劣化版。此处就不浪费篇幅进行详细对比,若是有兴趣,可以自行查看并比对两者的数值分配。使用思路同样参考泡沫兽的补充解析。}; *对战解析 [#te5ae777] #include(8费以下通用对战解析,notitle) ---- &size(16){ 因为病毒种的高输出角色是四个种族里最多的,而资料又恰好是最少的,所以环境中也会有一部分玩家选择摒弃穿山,改为采用积木作为低容量的补位肉盾。在面对例如以光撒或阿卡迪超究等病毒种作为输出核心的队伍时,这一策略毫无疑问是行之有效的,只是若不巧碰见例如杜纳斯或狄安娜等强力的资料种输出手,积木还能有多少作用就得打个问号了。}; &size(16){ 因为病毒种的高输出角色是四个种族里最多的,而资料又恰好是最少的,所以环境中也会有一部分玩家选择摒弃穿山,改为采用积木作为低容量的补位肉盾。在面对例如以光撒或阿卡迪超究等病毒种作为输出核心的队伍时,这一策略毫无疑问是行之有效的,只是若不巧碰见例如杜纳斯或狄安娜等强力的资料种输出手,积木还能有多少作用就得打个问号了。装备的选取上,积木和穿山一样,通常也需要绑死万能屏障。得益于自身的无属性,积木在面对属性伤害时本来就没有短板,这虽然是其面对穿山的另一个优势,但一则穿山的坦度优秀到环境中不存在能仅靠必杀就将其一击必杀的数码宝贝,二则拥有风属性必杀的数码宝贝在环境中除了飞V以外也都不算多见,因此也没办法帮助积木拉开与穿山的差距。}; CENTER:&resizeimage(Victory/041.jpg,768,432);