科学怪人兽 の変更点
Top > 科学怪人兽
- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
- 科学怪人兽 へ行く。
#contents *基本情况 [#te5ae774] CENTER: |CENTER:150|BGCOLOR(#eeeeee):80|CENTER:|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:60|CENTER:|CENTER:||c |>|>|>|>|>|>|~科学怪人兽|h |&ref(Icon/286.png);|~世代|究极体|~数值|1级|50级|CENTER:99级| |~|~种族|资料|~血量|1000|1580|CENTER:2170| |~|~属性|雷|~蓝量|44|83|CENTER:122| |~|~容量|18|~攻击|135|198|CENTER:262| |~|~装备槽|3|~防御|105|163|CENTER:222| |~|~技能槽|5|~智力|45|84|CENTER:123| |~|~成长类型|攻击型|~速度|91|140|CENTER:189| |>|>|>|>|>|>|~必杀技| |>|>|>|>|>|>|''战斧斯坦纳'':20耗蓝,12000冷却,单体无属性130威力物理普通伤害。40%概率混乱。| |>|>|>|>|>|>|~辅助技能| |>|>|>|>|>|>|''屹立不摇'':晕眩抗性增加100%。| *强度简评 [#te5ae775] CENTER: |CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c |~网侦强度|~骇追强度|~对战强度| |D|D|B| *单机解析 [#te5ae776] &size(16){ 螺栓在单机中的作用几乎完全被顽固覆盖了,两者速度差不多,螺栓的输出能力和生存能力都远逊于顽固,被动更是因为晕眩在单机中并不多见而被顽固甩得远远的,唯一还能挣扎一下的闪光点就是必杀附带的混乱,但因为40%概率算不上多高,并且敌方拥有抗性甚至免疫的情况越到终盘就越是普遍,所以终究没办法当作稳定的附加效果去发挥效用。}; *对战解析 [#te5ae777] &size(16){ 对战环境中螺栓总算是摆脱了顽固的阴影,实现了差别化运用,发掘出了自己独特的长处。螺栓本体的用法和番狮比较接近,都是输出的同时依靠必杀的附加效果来实现一定程度的干扰,虽然螺栓的概率要低上许多,但是混乱比晕眩又要可靠许多,所以性能上也还算是各有千秋。只是螺栓的被动并不加伤害,无属性也无法打出属性修正,所以在伤害的期望上通常会略低于番狮,不过也正因为螺栓的必杀是无属性,反而柳暗花明地让螺栓找到了就业机会——对于同时采用密涅瓦和启示录的无属性队伍而言,容量方面的压力相当之大,此时队伍中需要的资料种如果采用22费的杰斯,会进一步压缩其余队友的选择空间,但只需18费的螺栓就能相当程度地缓解这份压力,且在吃到了合计高达35%的无属性伤害加成后等效威力也达到了175,输出端称得上是相当亮眼了。对战环境中晕眩在主打高速压制的队伍中极为常用,且以番狮和钢猴为代表,在必杀中附带有晕眩效果的数码宝贝也随处可见,仅究极体中就多达八只,而单槽的启示录面对这些干扰时一向束手无策,螺栓免疫晕眩的被动恰好就能解决启示录的燃眉之急,再加上螺栓身为资料种,能够及时地将敌方的疫苗种狙击下场,保护好身为病毒种的密涅瓦,因此螺栓与两大核心的相性都非常良好,自然也就在无队中找到了自己的一席之地。螺栓自身需要补足的短板主要集中在蓝量和智力上,不过好在吸蓝技能本就都是无属性,所以在无队中的螺栓也还算是不太需要为回蓝发愁,即便不在蓝量上耗费点数,只要在时机合适的时候及时使用吸蓝技能,也不会有太显著的影响,但是低下的魔防还是很需要借助装备槽来补足的。}; CENTER:&resizeimage(Victory/286.jpg,768,432);