神龙兽 の変更点

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#contents

*基本情况 [#te5ae774]
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|CENTER:150|BGCOLOR(#eeeeee):80|CENTER:|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:60|CENTER:|CENTER:||c
|>|>|>|>|>|>|~神龙兽|h
|&ref(Icon/244.png);|~世代|究极体|~数值|1级|50级|CENTER:99级|
|~|~种族|疫苗|~血量|1100|1680|CENTER:2270|
|~|~属性|光|~蓝量|55|99|CENTER:143|
|~|~容量|20|~攻击|130|193|CENTER:257|
|~|~装备槽|2|~防御|105|149|CENTER:193|
|~|~技能槽|5|~智力|95|134|CENTER:173|
|~|~成长类型|速攻型|~速度|80|138|CENTER:197|
|>|>|>|>|>|>|~必杀技|
|>|>|>|>|>|>|''神之烈焰'':20耗蓝,12000冷却,全体光属性100威力物理普通伤害。|
|>|>|>|>|>|>|~辅助技能|
|>|>|>|>|>|>|''正义基因'':光属性伤害增加15%。|
*强度简评 [#te5ae775]
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|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c
|~网侦强度|~骇追强度|~对战强度|
|A|C|A|
*单机解析 [#te5ae776]
&size(16){  神龙中规中矩得让我简直提不起劲来进行什么分析。数值分配还行,必杀还行,被动还行,总之就是还行。虽然性价比上来看神龙的各个指标都完全对得起20费,且身为一个物理输出的综合表现毫无疑问地超越了作为标杆的战暴,不过考虑到单机环境容量几乎完全不受限制,神龙的存在感低得可怜,因为高费里好用的疫苗种打手实在是太多了,须佐和双奥都能在神龙的定位上实现更加优秀的发挥,所以对玩家而言,除了凑例如三大龙等特定阵容的情况,可说是完全找不到放弃高费疫苗而特意采用神龙的情况。当然,采用率低并不意味神龙进了战场的实际发挥不尽人意,加算被动后高达115威力的群体物理光伤还是非常可观的,而神龙的被动本身在单属性增伤中也可认定是最为泛用的一个,因此能够提供的支援自然也是相对充足。总的来说,神龙的综合表现虽然不至于大放异彩,但只要让其出场,多半还是能够得到比较满意的结果的。};
&size(16){  神龙中规中矩得让我简直提不起劲来进行什么分析。数值分配还行,必杀还行,被动还行,总之就是还行。虽然性价比上来看神龙的各个指标都完全对得起20费,且身为一个物理输出的综合表现毫无疑问地超越了作为标杆的战暴,不过考虑到单机环境容量几乎完全不受限制,神龙的存在感低得可怜,因为高费里好用的疫苗种打手实在是太多了,须佐和双奥都能在神龙的定位上实现更加优秀的发挥,所以对玩家而言,除了凑例如三大龙等特定阵容的情况,可说是完全找不到放弃高费疫苗而特意采用神龙的情况。当然,采用率低并不意味神龙进了战场的实际发挥不尽人意,加算被动后高达115威力的全体物理光伤还是非常可观的,而神龙的被动本身在单属性增伤中也可认定是最为泛用的一个,因此能够提供的支援自然也是相对充足。总的来说,神龙的综合表现虽然不至于大放异彩,但只要让其出场,多半还是能够得到比较满意的结果的。};
*对战解析 [#te5ae777]
&size(16){  对战环境中神龙的独特之处终于得到了凸显,不再是万年冷板凳定位了。受到容量的限制后,奥米加、须佐等高费疫苗光在对战环境中常会因为容量问题而不得不在队友的选择上做出或多或少的妥协,而抛开杜兰达这个虽然被动加光伤但必杀却是无的怪胎不谈,剩下的能够支援光属性的中低费疫苗里,神龙是唯一持有物理必杀的,这就让神龙成了物理轴光队的一大有力候选,而神龙在对战中登场的情况也确实大都是作为物理光的核心。只是由于对战环境中物理总体处于较为劣势的地位,神龙虽然有了明确的定位,自身的出场率却依然说不上多高,而隔壁的炽天却成了对战中采用率最高的几只数码宝贝之一,可见官方是真的不怎么会做平衡啊(笑)。};
CENTER:&resizeimage(Victory/244.jpg,768,432);