白金大便兽 の変更点

Top > 白金大便兽
  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
  • 白金大便兽 へ行く。

#contents

*基本情况 [#te5ae774]
CENTER:
|CENTER:150|BGCOLOR(#eeeeee):80|CENTER:|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:60|CENTER:|CENTER:||c
|>|>|>|>|>|>|~白金大便兽|h
|&ref(Icon/127.png);|~世代|成熟期|~数值|1级|50级|CENTER:99级|
|~|~种族|病毒|~血量|10|450|CENTER:890|
|~|~属性|无|~蓝量|45|98|CENTER:152|
|~|~容量|6|~攻击|35|84|CENTER:133|
|~|~装备槽|2|~防御|999|999|CENTER:999|
|~|~技能槽|5|~智力|1|50|CENTER:99|
|~|~成长类型|速度型|~速度|40|103|CENTER:167|
|>|>|>|>|>|>|~必杀技|
|>|>|>|>|>|>|''稀有金属大便'':10耗蓝,12000冷却,单体土属性80威力物理普通伤害。击退。|
|>|>|>|>|>|>|~辅助技能|
|>|>|>|>|>|>|''白金服务'':EXP增加50%。|
*强度简评 [#te5ae775]
CENTER:
|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c
|~网侦强度|~骇追强度|~对战强度|
|S-|S-|B|
*单机解析 [#te5ae776]
#include(8费以下通用单机解析,notitle)
----
&size(16){  以999防御而自豪的两大白金数码宝贝之一。作为代价,血量和智力都是最低级别的。受到这种极端数值的影响,在头目以魔法伤害为主时,完全没有采用白便的理由,不过若是头目以物理伤害为主,那么让白便大放异彩的舞台就搭建好了。因为防御已经达到了极限,即使分配强化点数也不会再提升,而输出的职责一般会交给队友,白便自身只需安心做好肉盾的工作便可,所以白便的强化方向一般只会限定在速度和血量上。进入战场后白便要做的事情也很少,挺住伤害,帮队友补血或复活,仅此而已。单机环境中所有的敌方头目都没有后排,所以白便必杀的击退效果没有意义,再加上对肉盾来说培养攻击的优先级显然要低于血量和速度,指望白便在自己的回合内输出是不太现实的。不过当敌方速度较快、经常能多次行动时,白便倒是可以考虑携带交叉拳,在生存压力较小的回合使用,然后有效利用起自身的高血防,在回合外打出多次反击。例如莉娜挑战的究V基础速度高达1612,还能通过闪光V字斩和速度填充来进一步加速,在速度增益满后能够达到恐怖的3224速,而不加速的白便仅有167速,根据速度公式,满增益的究V对白便的压制倍率达到了9.33,也就是究V平均每行动9.33次白便才能行动1次。实战中受到高冷却技能的影响,压制倍率会比纸面的理论值下降一些,但即便是最不利的情况也仍然能够稳定地保持6倍以上。就算这6回合中只有3回合会对白便造成伤害,合计300威力的反击能造成的伤害也足够可观了。至于辅助技能,虽然对战斗毫无裨益,但却是养成中的重要一环,相信开荒时期受过其恩惠的玩家们对此都深有体会吧。};
*对战解析 [#te5ae777]
#include(8费以下通用对战解析,notitle)
----
&size(16){  对战环境中最困扰白便的就是不再能够无视魔法伤害的存在了。单机环境可以根据敌方阵容对症下药,先在场外把针对措施拉满了再进场,到了对战环境可就没这种好事了,即将面对的队伍是什么牛鬼蛇神完全是未知数。在魔法伤害面前450血50智无论怎么说都实在是低得太吓人了,要采用白便的话,两者都需要分配一定的强化数值来拔高坦度,且智力的优先级相对要高一些。而提升完了血量和智力以后,捉襟见肘的强化点数再要补给速度时就显然不太够用了,所以白便不像战甲和金守卫能够兼顾血智速,最多只能确保其中的两样。辅助技能对战斗无益在单机部分也已阐述,此处就不需要再度特意强调了。};&br;&size(16){  说完缺点了再来说说优点吧,白便的必杀在对战环境中有了十足的用武之地,因为击退并不是异常状态,无论是状态屏障这类免疫异常的技能,还是以管狐一家为首的各类能够降低异常概率的辅助技能,都对击退一筹莫展,所以白便只要出手就必定能够达成打乱对方行动的目的。例如敌方第二位行动的角色准备好了加速增幅器,但却陷入了睡眠,而第一位行动的角色携带了双万能屏障和回复技能时,常规的依靠异常状态来进行的辅助角色,例如羽蝶、大耳等,只能眼睁睁地看着对方解除异常后一口气大爆发,而白便就可以释放必杀击退第一位角色,这时敌方就不能让第一位角色来解除第二位角色的异常状态了,准备好的加速增幅器自然也就被浪费了。999的防御也让白便完全封印住了敌方所有疫苗双刀型输出手的吸蓝空间,对于双刀型的输出手而言,因为要同时对攻击和智力投入强化数值,一般情况下物理耗竭的效率会显著高于精神耗竭——除了面对双白金时。所以总的来说,白涕虽然因为自身的极端特性而不太容易见到,但作为8容量以下唯一具备击退干扰能力的综合肉盾,在环境中还是有其容身之处的。};
&size(16){  对战环境中最困扰白便的就是不再能够无视魔法伤害的存在了。单机环境可以根据敌方阵容对症下药,先在场外把针对措施拉满了再进场,到了对战环境可就没这种好事了,即将面对的队伍是什么牛鬼蛇神完全是未知数。在魔法伤害面前450血50智无论怎么说都实在是低得太吓人了,要采用白便的话,两者都需要分配一定的强化数值来拔高坦度,且智力的优先级相对要高一些。而提升完了血量和智力以后,捉襟见肘的强化点数再要补给速度时就显然不太够用了,所以白便不像战甲和金守卫能够兼顾血智速,最多只能确保其中的两样。辅助技能对战斗无益在单机部分也已阐述,此处就不需要再度特意强调了。};&br;&size(16){  说完缺点了再来说说优点吧,白便的必杀在对战环境中有了十足的用武之地,因为击退并不是异常状态,无论是状态屏障这类免疫异常的技能,还是以管狐一家为首的各类能够降低异常概率的辅助技能,都对击退一筹莫展,所以白便只要出手就必定能够达成打乱对方行动的目的。例如敌方第二位行动的角色准备好了加速增幅器,但却陷入了睡眠,而第一位行动的角色携带了双万能屏障和回复技能时,常规的依靠异常状态来进行的辅助角色,例如羽蝶、大耳等,只能眼睁睁地看着对方解除异常后一口气大爆发,而白便就可以释放必杀击退第一位角色,这时敌方就不能让第一位角色来解除第二位角色的异常状态了,准备好的加速增幅器自然也就被浪费了。999的防御也让白便完全封印住了敌方所有疫苗双刀型输出手的吸蓝空间,对于双刀型的输出手而言,因为要同时对攻击和智力投入强化数值,一般情况下物理耗竭的效率会显著高于精神耗竭——除了面对双白金时,而没了吸蓝手段对于长期作战的打击显然是毁灭性的。所以总的来说,白便虽然因为自身的极端特性而不太容易见到,但作为8容量以下唯一具备击退干扰能力的综合肉盾,在环境中还是有其容身之处的。};
CENTER:&resizeimage(Victory/127.jpg,768,432);