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#contents

*基本情况 [#te5ae774]
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|CENTER:150|BGCOLOR(#eeeeee):80|CENTER:|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:60|CENTER:|CENTER:||c
|>|>|>|>|>|>|~瓦尔德兽|h
|&ref(Icon/226.png);|~世代|究极体|~数值|1级|50级|CENTER:99级|
|~|~种族|疫苗|~血量|1000|1580|CENTER:2170|
|~|~属性|光|~蓝量|120|164|CENTER:208|
|~|~容量|20|~攻击|40|103|CENTER:167|
|~|~装备槽|2|~防御|50|94|CENTER:138|
|~|~技能槽|5|~智力|150|189|CENTER:228|
|~|~成长类型|速攻型|~速度|115|173|CENTER:232|
|>|>|>|>|>|>|~必杀技|
|>|>|>|>|>|>|''极光波动'':20耗蓝,12000冷却,全体光属性80威力魔法普通伤害。自身解除全部异常状态、辅助终结和攻击、防御、智力、速度降低。必中。|
|>|>|>|>|>|>|~辅助技能|
|>|>|>|>|>|>|''肃清闪光'':若伤害来源为不利种族,则物理、魔法伤害抗性增加10%,且受击转化蓝量伤害抗性增加10%并将伤害的10%转化为蓝量。|
*强度简评 [#te5ae775]
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|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c
|~网侦强度|~骇追强度|~对战强度|
|C|C|S+|
*单机解析 [#te5ae776]
&size(16){  ……要论意义不明的程度,这一位虽然不至于到女战神的程度,却也好不到哪里去。白鸡的数值分配上,蓝量、智力、速度三项优秀,血量尚可,攻击稍低,防御极低。即便血量和智力都不错,但极低的防御让白鸡很难在综合肉盾定位上有亮眼发挥,而若是考虑魔法输出的定位,区区80威力的必杀和并不拔萃的智力又很难让白鸡在伤害上打出令人满意的数值。综合考虑这个意义不明的数值分配的话,最适合白鸡的定位还是具有一定输出和辅助能力的魔法肉盾。可惜的是白鸡的数值分配浪费了太多给攻击,但又没能达到双刀输出的水平,最终结果就是在攻击高不成低不就的同时,其他属性的可用点数也被削减了不少,是白鸡的一大痛点。必杀方面,附加效果听起来很美好,但问题在于绝大部分异常状态都能直接让这个效果本身变得毫无意义。混乱、睡眠、液晶化三项会让白鸡没有办法释放必杀,而晕眩到自己的下个回合开始就会自行消失,这么算下来,白鸡的这个效果看似美好,却只能解决BUG、中毒和麻痹三个不痛不痒的异常状态,以及数值破坏的减益。考虑到单机的Boss释放的减益大都是作用于我方全体数码宝贝的力场,一般还是更倾向于使用驱散来一次性清除所有我方数码宝贝身上的减益,这么一来白鸡必杀的附加效果生效的空间就更狭窄了。};&br;&size(16){  被动方面,乍一看效果的确非常美好,同时具备了减伤和回蓝的效果,但细细想来就会发现,看似简单的触发条件其实在单机环境中非常难达成。须知每一场Boss战,敌方的种族都是完全固定的,在这样的情况下,玩家若想触发白鸡的被动,就必须让至少一个不利种族出场,但特意为了触发白鸡的被动而刻意顶着2倍的伤害和0.5倍的输出去挑战Boss,在效率上反倒远远不如使用角色倒置,或是干脆直接上三个有利种族了。举例来说,在面对资料种的Boss时,最高效的办法一般会是三个病毒或是三个疫苗加角色倒置的组合,而这样的高效方法恰恰会使白鸡的被动失去意义。因此,白鸡的总体表现只能说是不温不火,虽然有其独到的闪光点,但这样的闪光点又恰好受到了环境的严重制约而难以发挥,最终停留在了C。};
*对战解析 [#te5ae777]
&size(16){  节目效果来了,单机毫无亮点可言的白鸡到了对战居然实现了华丽转身,从平庸的C直接升到了超凡的S,而背后的原因反倒简单得有些粗暴,一句话就可以概括:白鸡的逆天被动生效了。白鸡在单机环境难以显山露水的原因已在前文详细解析过,但到了对战环境,由于绝大多数的主流队伍是疫苗、资料、病毒三种属性都齐备的,角色倒置的战略价值大幅下降,白鸡的被动也从几乎从不生效逆袭成了几乎必定生效。对白鸡被动的标准化描述看起来很绕口,若要用比较通俗的语言来描述的话,其实就是先后两次减伤10%,并将剩余伤害的10%转化为蓝量。即便不考虑队友的存在,光是这两次减伤也已经实现了19%的伤害减免,隔壁仅有区区15%的白帝都要欲哭无泪了,而白鸡相比白帝甚至还多出了一个更加重量级的回蓝部分:若是我方有白鸡在场,敌方却没有战略地位相近的角色,那么一旦进入持久战,几乎就注定了我方的胜利。物理耗竭和精神耗竭(统称吸蓝,下同)是对战中除了各数码宝贝的被动以外唯一的回蓝方式,为了提升吸蓝的效率,玩家们一般都会选择2倍伤害的有利种族作为目标。而白鸡在场时,敌方若是选择有利种族进行吸蓝,就会不可避免地在回蓝时为我方回复同样数值的蓝量;若是为了避免为我方回蓝而选择非有利种族,则相当于令我方的吸蓝效率整整降低了50%。而相对的,我方在回蓝时却完全不受限制,次数一多,持久战上的优势就逐渐被奠定了。因此,白鸡的被动放到对战环境中后,无论是确实生效为我方提供回蓝,还是单纯作为威慑妨碍对面的回蓝效率,都是持久战中无可置疑的强援。诚然,白鸡的自身素质并不如帝龙那般过硬,在单机解析中提及过的被动之外的种种缺点在对战中也并未得到任何改善,甚至还另外又多了个疫苗光的大缺陷,但单凭被动的这一项提升,白鸡第一梯队的位子就稳如泰山,任凭谁也无法撼动了。};
&size(16){  节目效果来了,单机毫无亮点可言的白鸡到了对战居然实现了华丽转身,从平庸的C直接升到了超凡的S,而背后的原因反倒简单得有些粗暴,一句话就可以概括:白鸡的逆天被动生效了。白鸡在单机环境难以显山露水的原因已在前文详细解析过,但到了对战环境,由于绝大多数的主流队伍是疫苗、资料、病毒三种属性都齐备的,角色倒置的战略价值大幅下降,白鸡的被动也从几乎从不生效逆袭成了几乎必定生效。对白鸡被动的标准化描述看起来很绕口,若要用比较通俗的语言来描述的话,其实就是先后两次减伤10%,并将剩余伤害的10%转化为蓝量。即便不考虑队友的存在,光是这两次减伤也已经实现了19%的伤害减免,隔壁仅有区区15%的白帝都要欲哭无泪了,而白鸡相比白帝甚至还多出了一个更加重量级的回蓝部分:若是我方有白鸡在场,敌方却没有战略地位相近的角色,那么一旦进入持久战,几乎就注定了我方的胜利。物理耗竭和精神耗竭(统称吸蓝,下同)是对战中除了各数码宝贝的被动以外唯一的回蓝方式,为了提升吸蓝的效率,玩家们一般都会选择2倍伤害的有利种族作为目标。而白鸡在场时,敌方若是选择有利种族进行吸蓝,就会不可避免地在回蓝时为我方回复同样数值的蓝量;若是为了避免为我方回蓝而选择非有利种族,则相当于令敌方的吸蓝效率整整降低了50%。而相对的,我方在回蓝时却完全不受限制,次数一多,持久战上的优势就逐渐被奠定了。因此,白鸡的被动放到对战环境中后,无论是确实生效为我方提供回蓝,还是单纯作为威慑妨碍对面的回蓝效率,都是持久战中无可置疑的强援。诚然,白鸡的自身素质并不如帝龙那般过硬,在单机解析中提及过的被动之外的种种缺点在对战中也并未得到任何改善,甚至还另外又多了个疫苗光的大缺陷,但单凭被动的这一项提升,白鸡第一梯队的位子就稳如泰山,任凭谁也无法撼动了。};
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