泡沫兽 の変更点

Top > 泡沫兽
  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
  • 泡沫兽 へ行く。

#contents

*基本情况 [#te5ae774]
CENTER:
|CENTER:150|BGCOLOR(#eeeeee):80|CENTER:|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:60|CENTER:|CENTER:||c
|>|>|>|>|>|>|~泡沫兽|h
|&ref(Icon/002.png);|~世代|幼年期Ⅰ|~数值|1级|50级|CENTER:99级|
|~|~种族|自由|~血量|320|950|CENTER:1590|
|~|~属性|无|~蓝量|18|62|CENTER:106|
|~|~容量|2|~攻击|23|76|CENTER:130|
|~|~装备槽|0|~防御|23|76|CENTER:130|
|~|~技能槽|5|~智力|20|69|CENTER:118|
|~|~成长类型|血量型|~速度|24|68|CENTER:112|
|>|>|>|>|>|>|~必杀技|
|>|>|>|>|>|>|''黏性之泡'':2耗蓝,10000冷却,单体木属性25威力魔法普通伤害。10%概率速度降低10%。|
|>|>|>|>|>|>|~辅助技能|
|>|>|>|>|>|>|''天真无邪的眼眸'':命中、闪避增加1%。|
*强度简评 [#te5ae775]
CENTER:
|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c
|~网侦强度|~骇追强度|~对战强度|
|D+|D+|D+|
*单机解析 [#te5ae776]
#include(8费以下通用单机解析,notitle)
----
&size(16){  特意把泡沫拎出来的用意和水母差不多,这里的重点同样只有一句话——所有2容量的数码宝贝里,泡沫是血防最高的。如果说在2容量的数码宝贝之中,水母最适合担任速辅,那么泡沫就是最适合担任肉盾的,至于队伍中是更需要小型肉盾还是小型速辅,就取决于玩家自己了。不过因为泡沫在加点上没有办法顾及速度的短板,再频繁使用冷却较长的干扰技能的话将会极大地拖累队伍的节奏,所以对泡沫的团队价值提升比较明显的继承技只有靠药品无法覆盖的回复类技能,例如安全守护和驱散,为队友补血或回复异常等动作则要尽可能地通过低冷却的药品来实现,以弥补自身低速的劣势。};
*对战解析 [#te5ae777]
#include(8费以下通用对战解析,notitle)
----
&size(16){  泡沫与水母的主要不同之处在于,水母作为速辅,绝大多数场合只需要全速培养就能做好本职工作,为队伍做出贡献,而泡沫作为肉盾,则需要兼顾血、防、智三种防御类的数值,因此在加点上衍生出的方向就比单一的水母要多一些,环境中主要有优先血量、优先智力、均衡培养三种做法。优先防御虽然也是一个在理论上行之有效的方向,但由于环境中总体而言物理队并不多见,这种走法很难取得较为明显的收益,也就流行不起来了,本节只作为参考资料而一并在此介绍。按照四种走法的血防智加点情况分别如下,注意表中数值考虑了性格带来的5%加成:};
CENTER:
|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|~培养方向|~性格选择|~数值类型|~分配点数|~最终数值|h
|~优先血量|耐久型|血量|+75|1780|
|~|~|防御|+34|110|
|~|~|智力|+41|110|
|~优先防御|防御型|血量|+39|1340|
|~|~|防御|+66|149|
|~|~|智力|+45|114|
|~优先智力|智力型|血量|+39|1340|
|~|~|防御|+45|114|
|~|~|智力|+66|169|
|~|~|智力|+66|149|
|~均衡培养|耐久型|血量|+33|1340|
|~|~|防御|+55|131|
|~|~|智力|+62|131|
&size(16){  在对战环境里,绝大多数泡沫出场的情况,都是前排的数码宝贝已经全数阵亡,需要靠泡沫作为小型肉盾,顶着敌方的输出活到自己的回合来复活队友并寻求翻盘机会的逆境,而考虑到泡沫的蓝量只有62,刚刚够支持一次完美复活的释放,之后就不可避免地只能被当作弃子,所以泡沫只要活到自己的第一个回合就算完成了自身的使命。再考虑到防智带来的收益都是越长期越明显,且防智均无法减免来自贯穿技能的伤害,因此可以近似地认为,要保证短期内的存活,血量越多就越有利。基于以上的理由,在对战环境中采用泡沫时,如果没有特定的明确需求的话,最推荐的培养方式还是优先血量。而虽然原因与水母不同,但装备槽的缺失同样严重限制了泡沫在环境里的发挥。尽管完成培养后的泡沫坦度尚可,但是没有装备槽就意味着对异常状态没有任何抗性,一旦泡沫陷入了无法自由行动的状态,就很容易为团队作出负贡献,原本想实现的目标完不成,反而还加速了我方的溃败,所以在采用3容量以下的数码宝贝时,一定要先好好权衡它们可能带来的利与弊。};

CENTER:&resizeimage(Victory/002.jpg,768,432);