杜纳斯兽 の変更点
Top > 杜纳斯兽
- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
- 杜纳斯兽 へ行く。
#contents *基本情况 [#te5ae774] CENTER: |CENTER:150|BGCOLOR(#eeeeee):80|CENTER:|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:60|CENTER:|CENTER:||c |>|>|>|>|>|>|~杜纳斯兽|h |&ref(Icon/263.png);|~世代|究极体|~数值|1级|50级|CENTER:99级| |~|~种族|资料|~血量|1100|1680|CENTER:2270| |~|~属性|风|~蓝量|70|114|CENTER:158| |~|~容量|22|~攻击|150|213|CENTER:277| |~|~装备槽|2|~防御|85|129|CENTER:173| |~|~技能槽|4|~智力|55|94|CENTER:133| |~|~成长类型|速攻型|~速度|120|178|CENTER:237| |>|>|>|>|>|>|~必杀技| |>|>|>|>|>|>|''飞龙之息'':25耗蓝,12000冷却,全体风属性110威力物理普通伤害。自身血量减少自身最大血量的20%。&br;''龙之怒吼'':25耗蓝,12000冷却,单体火属性2次60威力物理普通伤害。自身血量回复造成伤害总量的50%。| |>|>|>|>|>|>|~辅助技能| |>|>|>|>|>|>|''飞龙'':火、风属性伤害增加10%。| *强度简评 [#te5ae775] CENTER: |CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c |~网侦强度|~骇追强度|~对战强度| |S|C|S| *单机解析 [#te5ae776] &size(16){ 以综合素质而言,杜纳斯是毫无争议的最强资料种物攻手。尽管单论伤害数字,多战、剑狮、杰斯、顽固都不逊于杜纳斯,但论面板和必杀的覆盖面又都各自存在问题,只有杜纳斯能将纯粹的暴力美学演绎到极致。论攻击和速度两项数据之和,杜纳斯和剑狮在资料种之中并列第一,但杜纳斯的生存能力远强于剑狮,不仅是因为杜纳斯作为22费多出的面板数值拉高了肉度,还因为杜纳斯的必杀二额外带来的保命效果。尽管威力上即便考虑了被动加成后的等效也只有132,刚刚高出标准线一点点,但是50%吸血带来的回复量相当可观,只要敌方的防御力不太低,就完全不需要操心杜纳斯的生存问题,队友此时就可以通过锁链或是堆叠攻击增益,专注于进一步帮助杜纳斯提升输出,而输出量提高后回复量也会进一步提高,进入良性循环后就更不需要操心生存问题了。而杜纳斯的必杀一同样优秀,等效全体121的威力一骑绝尘,把绝大部分资料物攻手甩得车尾灯都看不见,只有顽固老爹掀饭桌的全体125期望威力还有一战之力,但一来掀饭桌既依赖命中又依赖暴击,终究是欠缺了些稳定,二来顽固老爹自身的攻击和速度也都比杜纳斯差了一截,所以综合来看还是飞龙之息略胜一筹。只不过必杀一对杜纳斯自身存在的反伤需要注意,最大血量的20%说少倒也不少了,在杜纳斯的血线不够安全的时候,还是要优先使用必杀二,以确保自身能够持续作战。}; &size(16){ 以综合素质而言,杜纳斯是毫无争议的最强资料种物攻手。尽管单论伤害数字,多战、剑狮、杰斯、顽固都不逊于杜纳斯,但论面板和必杀的覆盖面又都各自存在问题,只有杜纳斯能将纯粹的暴力美学演绎到极致。论攻击和速度两项数据之和,杜纳斯和剑狮在资料种之中并列第一,但杜纳斯的生存能力远强于剑狮,不仅是因为杜纳斯作为22费多出的面板数值拉高了坦度,还因为杜纳斯的必杀二额外带来的保命效果。尽管威力上即便考虑了被动加成后的等效也只有132,刚刚高出标准线一点点,但是50%吸血带来的回复量相当可观,只要敌方的防御力不太低,就完全不需要操心杜纳斯的生存问题,队友此时就可以通过锁链或是堆叠攻击增益,专注于进一步帮助杜纳斯提升输出,而输出量提高后回复量也会进一步提高,进入良性循环后就更不需要操心生存问题了。而杜纳斯的必杀一同样优秀,等效全体121的威力一骑绝尘,把绝大部分资料物攻手甩得车尾灯都看不见,只有顽固老爹掀饭桌的全体125期望威力还有一战之力,但一来掀饭桌既依赖命中又依赖暴击,终究是欠缺了些稳定,二来顽固老爹自身的攻击和速度也都比杜纳斯差了一截,所以综合来看还是飞龙之息略胜一筹。只不过必杀一对杜纳斯自身存在的反伤需要注意,最大血量的20%说少倒也不少了,在杜纳斯的血线不够安全的时候,还是要优先使用必杀二,以确保自身能够持续作战。}; *对战解析 [#te5ae777] &size(16){ 由于被动提供的风、火双属性加成,杜纳斯在对战环境中的队友也多半要围绕着这两种属性做文章。由于游戏中强势的风属性数码宝贝极为稀少,究V、斩龙、墨丘利等都各自有各自的尴尬之处,所以杜纳斯在风队中几乎是绝对的核心,要尽可能地创造出能多使用必杀一的条件,争取凭借杜纳斯的高火力尽快打出优势。而火属性队伍则相对比较均衡,尤其是闪爆的存在非常耀眼,所以杜纳斯基本只在同时补刀多人的时候需要依赖必杀一,而长线作战时还是要主打提供了回复能力的必杀二。可以看出来,两种作战风格和杜纳斯两个必杀的属性正好是对得上的,虽然不知是不是制作组的有心之举,但在察觉到这些小细节时,还是能让人会心一笑的。}; CENTER:&resizeimage(Victory/263.jpg,768,432);