暴君比多兽 の変更点

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#contents

*基本情况 [#te5ae774]
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|CENTER:150|BGCOLOR(#eeeeee):80|CENTER:|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:60|CENTER:|CENTER:||c
|>|>|>|>|>|>|~暴君比多兽|h
|&ref(Icon/258.png);|~世代|究极体|~数值|1级|50级|CENTER:99级|
|~|~种族|病毒|~血量|1000|1530|CENTER:2070|
|~|~属性|木|~蓝量|50|108|CENTER:167|
|~|~容量|20|~攻击|135|174|CENTER:213|
|~|~装备槽|2|~防御|115|164|CENTER:213|
|~|~技能槽|5|~智力|60|123|CENTER:187|
|~|~成长类型|魔防型|~速度|115|159|CENTER:203|
|>|>|>|>|>|>|~必杀技|
|>|>|>|>|>|>|''虫之爆闪'':35耗蓝,18000冷却,全体火属性1.8倍物理贯穿伤害。自身下回合无法行动。|
|>|>|>|>|>|>|~辅助技能|
|>|>|>|>|>|>|''自然灵魂'':木属性伤害增加15%。|
*强度简评 [#te5ae775]
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|~网侦强度|~骇追强度|~对战强度|
|C|B|D|
*单机解析 [#te5ae776]
&size(16){  和混沌龙一样,虽然是由究极体进化而来,但暴君实际上还是究极体而非超究极体。被动和究古一样,所以这部分请直接参考究极古加兽的解析,而本篇则会将重点放在暴君的面板和必杀上。无论是看面板还是看必杀,暴君都给人一种很适合清理杂兵,但不怎么能打硬仗的印象,实际上也确实如此。由于数值分配比较均衡,暴君的面板实际上并没有非常突出的地方,倒更像是个水桶,而且同为20容量,两个装备槽的扩展性也远远不如密涅瓦、究吸等一众强豪,同样符合水桶的印象。一般而言,这种数值分配只适合去当肉盾,物理攻击完全被浪费的同时,其他有效数值的总和也比纯粹的肉盾角色要低,因此这类数码宝贝在环境中常常比较尴尬,但暴君可以算是个例外——对全体的高威力贯穿除了暴君就只有阿卡迪超究持有,所以在给数码宝贝刷级或者刷道具的时候,这两者的效率会显著高于其它数码宝贝,而阿卡迪超究的进化条件又更苛刻,所以暴君往往就是那个最亲民的选择了。尽管暴君的必杀有着下回合无法行动的限制,但一来对付杂兵多半是秒杀,二来也能在队友的回合将反作用力消除掉,所以实际上在这种用法中暴君是相当顺手的。然而问题在于——本篇的评价针对的是困难模式,在这种情况下,之前暴君所有能被忽略的短板都暴露了出来,尤其是在面对单人Boss时必杀更是毫无优势,反而容易拖累全队的节奏,所以此时的暴君几乎只有缺点,没有任何优点,评价自然也就高不起来了。};
&size(16){  和混沌龙一样,虽然是由究极体进化而来,但暴君实际上还是究极体而非超究极体。被动和究古一样,所以这部分请直接参考究极古加兽的解析,而本篇则会将重点放在暴君的面板和必杀上。无论是看面板还是看必杀,暴君都给人一种很适合清理杂兵,但不怎么能打硬仗的印象,实际上也确实如此。由于数值分配比较均衡,暴君的面板实际上并没有非常突出的地方,倒更像是个水桶,而且同为20容量,两个装备槽的扩展性也远远不如密涅瓦、究吸等一众强豪,同样符合水桶的印象。一般而言,这种数值分配只适合去当肉盾,物理攻击完全被浪费的同时,其他有效数值的总和也比纯粹的肉盾角色要低,因此这类数码宝贝在环境中常常比较尴尬,但暴君可以算是个例外——对全体的高威力贯穿除了暴君就只有阿卡迪超究持有,所以在给数码宝贝刷级或者刷道具的时候,这两者的效率会显著高于其它数码宝贝,而阿卡迪超究的进化条件又更苛刻,所以暴君往往就是那个最亲民的选择了。尽管暴君的必杀有着下回合无法行动的限制,但一来对付杂兵多半是秒杀,二来也能在队友的回合将反作用力消除掉,所以实际上在这种用法中暴君是相当顺手的。然而问题在于——本篇的评价针对的是困难模式,在这种情况下,之前暴君所有能被忽略的短板都暴露了出来,尤其是在面对单体Boss时必杀更是毫无优势,反而容易拖累全队的节奏,所以此时的暴君几乎只有缺点,没有任何优点,评价自然也就高不起来了。};
*对战解析 [#te5ae777]
&size(16){  虽然对战环境中的暴君在担任肉盾角色的同时也保有一定的输出能力,但同样与究古类似,以闪爆和奥米加为首的火属性数码宝贝是暴君绝对的天敌,因此暴君往往会需要利用装备槽来做好对策,而无法像常规肉盾一样携带双万能屏障来免疫异常。雪上加霜的是,由于种族的分配在对战环境中往往比较平均,暴君的必杀通常作用有限,并不具有单机环境中那样的极强爆发力,仅对资料种的敌人依然能造成毁灭性打击。综合来看,无论是肉盾位还是输出位,暴君都完成得不算太好,再加上被动难以与队友形成配合的问题没能得到解决,实际表现甚至比单机还差一些,实在是非常可惜。};
CENTER:&resizeimage(Victory/258.jpg,768,432);