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#contents

*基本情况 [#te5ae774]
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|CENTER:150|BGCOLOR(#eeeeee):80|CENTER:|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:60|CENTER:|CENTER:||c
|>|>|>|>|>|>|~新|h
|&ref(Icon/XXX.png);|~世代|魔王|~数值|1级|50级|CENTER:99级|
|~|~种族|自由|~血量|1000|1580|CENTER:2170|
|~|~属性|无|~蓝量|100|144|CENTER:188|
|~|~容量|25|~攻击|300|363|CENTER:427|
|~|~装备槽|0|~防御|100|144|CENTER:188|
|~|~技能槽|5|~智力|100|139|CENTER:178|
|~|~成长类型|速攻型|~速度|100|153|CENTER:217|
|>|>|>|>|>|>|~必杀技|
|>|>|>|>|>|>|''开端处理程序'':0耗蓝,12000冷却,单体无属性100威力物理普通伤害。不可被连锁。|
|>|>|>|>|>|>|~辅助技能|
|>|>|>|>|>|>|''无'':无效果。|
*强度简评 [#te5ae775]
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|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c
|~网侦强度|~骇追强度|~对战强度|
|C|C|B|
*单机解析 [#te5ae776]
&size(16){  哎呀,虽然不知道你是怎么来到这里的,不过恭喜,你发现了本站的彩蛋页面之一!本站另外还有六个彩蛋页面,有兴趣的话不妨找找看吧!之所以会特意给新做一个页面,有两个原因——第一是游戏中新是唯一一个特意设置了独立的初始数值和成长类型的魔王,其它魔王的初始数值和成长类型,要么例如阿卡迪一家,直接就和可育成的版本完全一样,要么例如侵食者,干脆就是血蓝攻防智速全100加万能型,只有新稍微做出了一点变化,虽然非常敷衍,只是加了200攻击而已,但毕竟做了就是做了,而且还给了个速攻型呢;第二是新也是唯一一个特意设置了胜利动画的魔王,别的魔王在战斗胜利后都只会给一个空镜头,只有新还会有模有样地摆个Pose,相当有趣。再加上我自己也挺喜欢这个阴沉兜帽男,那就做吧。};&br;&size(16){  言归正传,如果想要不破坏游戏平衡的话,一般建议将新当作“已经完成了大部分数值培养”来玩,毕竟这个天生就比别人多出来的200攻击实在太超过了。至于为什么是“大部分”而不是“全部”,是因为新的初始数值比标准的25费数码宝贝只高出了175点,而以新的设计来看,是比较符合双槽数码宝贝应有的样子的,所以考虑成“已经培养了125点攻击,并将两个装备槽都用于提升攻击”最为合适,此时的新就还会有25点可自由分配的点数。把这175点数值拿掉以后会比较明显,这里就把同为25费速攻型的真红、别疾风、混沌三体一同拉过来看看好了:};
&size(16){''注:合法游戏中没有办法让新作为可操作角色加入队伍,只有通过修改才能实现。''&br;&br;  哎呀,虽然不知道你是怎么来到这里的,不过恭喜,你发现了本站的彩蛋页面之一!本站另外还有六个彩蛋页面,有兴趣的话不妨找找看吧!之所以会特意给新做一个页面,有两个原因——第一是游戏中新是唯一一个特意设置了独立的初始数值和成长类型的魔王,其它魔王的初始数值和成长类型,要么例如阿卡迪一家,直接就和可育成的版本完全一样,要么例如侵食者,干脆就是血蓝攻防智速全100加万能型,只有新稍微做出了一点变化,虽然非常敷衍,只是加了200攻击而已,但毕竟做了就是做了,而且还给了个速攻型呢;第二是新也是唯一一个特意设置了胜利动画的魔王,别的魔王在战斗胜利后都只会给一个空镜头,只有新还会有模有样地摆个Pose,相当有趣。再加上我自己也挺喜欢这个阴沉兜帽男,那就做吧。};&br;&size(16){  言归正传,如果想要不破坏游戏平衡的话,一般建议将新当作“已经完成了大部分数值培养”来玩,毕竟这个天生就比别人多出来的200攻击实在太超过了。至于为什么是“大部分”而不是“全部”,是因为新的初始数值比标准的25费数码宝贝只高出了175点,而以新的设计来看,是比较符合双槽数码宝贝应有的样子的,所以考虑成“已经培养了125点攻击,并将两个装备槽都用于提升攻击”最为合适,此时的新就还会有25点可自由分配的点数。把这175点数值拿掉以后会比较明显,这里就把同为25费速攻型的真红、别疾风、混沌三体一同拉过来看看好了:};
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|~数码宝贝(?)|~装备槽|~血量|~蓝量|~攻击|~防御|~智力|~速度|h
|新|2|2170|188|252|188|178|217|
|红莲骑士兽CM|2|2070|183|267|168|178|232|
|堕天地狱兽BM|2|2270|158|302|168|143|237|
|混沌兽|3|1670|173|382|138|128|247|
&size(16){  不难看出来,新的数值实际上和真红最为接近,别疾风比这俩家伙相对要极端一些,而混沌根本就是偏科领域大神,并且混沌的被动也具备相当强烈的负面作用,所以从平衡的角度来说,混沌必须有第三个装备槽来把自己稍微往回拉一些,否则对全队的拖累会远强于能作出的贡献,而新、真红、别疾风都没有到混沌的程度,双槽就足够了。当然了,因为设计上新压根就没有被动,所以虽然不拖累全队,但能创造的价值相比其他25费也会小不少,如果认为这个部分的短板值得靠第三个装备槽来多少弥补一些的话,将新看作“已经培养了100点攻击,并将三个装备槽都用于提升攻击”的数码宝贝也未尝不可,此时的新就还会有50点可自由分配的点数。不过25费却没被动的也不止是新一个了,白帝和RM虽然纸面上有效果,但在单机环境中根本发挥不出来,所以实战中也属于被动完全创造不出价值的那一类,而他俩都是双槽,所以仅以我的角度来说,还是更偏向于给新留25点自由点数就好,并且以下的分析也都是基于这一前提来进行,单机部分和对战部分都是如此。};

*对战解析 [#te5ae777]
&size(16){  (待补充)};
CENTER:&resizeimage(Victory/XXX.jpg,768,432);