撒多格杜兽 の変更点
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#contents *基本情况 [#te5ae774] CENTER: |CENTER:150|BGCOLOR(#eeeeee):80|CENTER:|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:60|CENTER:|CENTER:||c |>|>|>|>|>|>|~撒多格杜兽|h |&ref(Icon/254.png);|~世代|究极体|~数值|1级|50级|CENTER:99级| |~|~种族|疫苗|~血量|900|1430|CENTER:1970| |~|~属性|雷|~蓝量|79|132|CENTER:186| |~|~容量|18|~攻击|100|149|CENTER:198| |~|~装备槽|3|~防御|90|139|CENTER:188| |~|~技能槽|5|~智力|70|119|CENTER:168| |~|~成长类型|万能型|~速度|91|144|CENTER:198| |>|>|>|>|>|>|~必杀技| |>|>|>|>|>|>|''爆裂轰击'':20耗蓝,12000冷却,全体火属性2次50威力物理普通伤害。| |>|>|>|>|>|>|~辅助技能| |>|>|>|>|>|>|''百发百中'':命中增加15%。| *强度简评 [#te5ae775] CENTER: |CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c |~网侦强度|~骇追强度|~对战强度| |C-|D+|B+| |C|D+|B+| *单机解析 [#te5ae776] &size(16){ 有句话说得好——伤其十指不如断其一指,很不幸地,绿狗就是那个伤其十指能力满分,断其一指能力零分的尴尬家伙。勉勉强强摸到输出的边,勉勉强强摸到肉盾的边,勉勉强强摸到干扰的边,勉勉强强摸到辅助的边,乍一看绿狗的配置,给人留下的就是这样的印象。实战中也确实无论选择怎么培养,这四种角色定位都能集中到绿狗一个人身上,但也正是问题所在——无论是哪种角色的职责,绿狗的表现都只能说是在平均线稍微往下一点点的位置晃荡,实在尴尬得厉害。面板适合当肉盾,必杀适合当输出,被动适合当辅助和干扰,但综合起来……唉。无论朝哪个方向培养绿狗虽然都可行,但也都必然会无法完全让绿狗的每一项特质都发挥到位,是无可避免的遗憾。通常来说,完全放弃绿狗的必杀,将加点用在血、智、速三个方面,同时装备槽携带双万能屏障和命中A,是相较而言牺牲最少的做法,这种培养方式能让绿狗还算可靠地兼具肉盾、干扰、辅助三项定位,只是这样一来,输出端由于绿狗的基础攻击实在太低,就完全不能做任何指望了。考虑到采用绿狗的最大价值在于其被动,因此除了更加厚实的身板和双万能屏障带来的安心感以外,绿狗的效用也并没有比大耳更可靠。关于被动的具体配合和示例用法,参考大耳兽的解析即可。}; *对战解析 [#te5ae777] &size(16){ 在对战环境中,同样被动的数码宝贝里,只有绿狗能够在干扰的定位之上,还衍生出肉盾的定位,这便是绿狗的不可替代性所在,也是其评价相较单机环境有所上升的原因。诚然大耳的性价比要高出许多,但成长期的身板终究还是太易被击溃了,如果需要的是一个更为稳妥、能够在开局的几回合中帮助全队兜好底的肉盾型干扰,那也确实没有几个比绿狗还要合适的角色了。可惜的是输出端依然还是老样子,完全指望不上,而至于被动的配合与用法,与单机环境相比也几乎没有变动。}; CENTER:&resizeimage(Victory/254.jpg,768,432);