摔角火山兽 の変更点

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#contents

*基本情况 [#te5ae774]
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|CENTER:150|BGCOLOR(#eeeeee):80|CENTER:|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:60|CENTER:|CENTER:||c
|>|>|>|>|>|>|~摔角火山兽|h
|&ref(Icon/270.png);|~世代|究极体|~数值|1级|50级|CENTER:99级|
|~|~种族|资料|~血量|750|1330|CENTER:1920|
|~|~属性|火|~蓝量|70|109|CENTER:148|
|~|~容量|18|~攻击|110|173|CENTER:237|
|~|~装备槽|2|~防御|105|163|CENTER:222|
|~|~技能槽|5|~智力|72|111|CENTER:150|
|~|~成长类型|攻击型|~速度|88|137|CENTER:186|
|>|>|>|>|>|>|~必杀技|
|>|>|>|>|>|>|''火山驱动技'':20耗蓝,12000冷却,单体火属性130威力物理普通伤害。|
|>|>|>|>|>|>|~辅助技能|
|>|>|>|>|>|>|''强力接招'':闪避减少100%,且物理、魔法伤害抗性增加15%。|
*强度简评 [#te5ae775]
CENTER:
|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c
|~网侦强度|~骇追强度|~对战强度|
|C|C|C|
*单机解析 [#te5ae776]
&size(16){  简直蠢到家了,游戏描述里摔角必杀那个易暴击居然是假的,实际暴击率只有5%,和其它的标准技能一样。这个被遗漏的易暴击效果直接导致摔角的评价大跌,本来摔角的双槽应该是针对易暴击效果作出的限制,结果这么一搞成了纯削弱,要不是因为摔角的被动强得不可思议,真的就要被一脚踢到D去了。面板来说摔角并不亮眼,输出力度实在是不敢恭维,速度也算不得多快,坦度也就是中规中矩的水平,但是被动的无条件减伤15%极大程度地拔高了坦度,而且还是全队一起,而代价仅仅是让敌方的所有技能都带上了必中效果,单机环境中除了限制组队范围,例如和幻加幻爆不能同时上场以外其实无伤大雅,以摔角的自身坦度和减伤力度,是完全有自信堂堂正正地接下来自敌方的全数攻击的。但是除了减伤以外,摔角在场上其实也就没有什么额外的作为了,正如前面已经提到的,摔角的输出和速度都不太够看,所以基本上也就只是个素质还不错的纯肉盾而已了。};
&size(16){  简直蠢到家了,游戏描述里摔角必杀那个易暴击居然是假的,实际暴击率只有5%,和其它的标准技能一样。这个被遗漏的易暴击效果直接导致摔角的评价大跌,本来摔角的双槽应该是针对易暴击效果作出的限制,结果这么一搞成了纯削弱,要不是因为摔角的被动强得不可思议,真的就要被一脚踢到D去了。面板来说摔角并不亮眼,输出力度实在是不敢恭维,速度也算不得多快,坦度也就是中规中矩的水平,但是被动的无条件减伤15%极大程度地拔高了坦度,而且还是全队一起,而代价仅仅是让敌方的所有技能都带上了必中效果,单机环境中除了限制组队范围,例如和幻迦幻爆不能同时上场以外其实无伤大雅,以摔角的自身坦度和减伤力度,是完全有自信堂堂正正地接下来自敌方的全数攻击的。但是除了减伤以外,摔角在场上其实也就没有什么额外的作为了,正如前面已经提到的,摔角的输出和速度都不太够看,所以基本上也就只是个素质还不错的纯肉盾而已了。};
*对战解析 [#te5ae777]
&size(16){  对战环境中摔角的定位……一般是靠着被动整花活……还是换个好听点的说法吧,一般是靠着被动与其它同样拥有减伤被动的数码宝贝,例如大黑、大白、小金、光撒等一同出场叠减伤倍率,以求实现更高的减伤力度,尽量将战斗拖入持久战的局面。但因为摔角自身的蓝量储备本就不多,吸蓝效率也不高,就算真的进入持久战也未必就能创造什么优势,所以还是很依赖队友的配合。例如白鸡就是摔角相性最好的队友之一,两者共同登场时,面对克制种族的减伤倍率高达32.5%,剩余伤害还能再提供10%的回蓝,对于持久战相当有利。不过,摔角的被动带来的负面效果在对战环境中就不能完全忽视了,除了闪爆光撒这两颗最常见的大核弹以外,顽固和三角龙等效果强力但命中率低下的必杀也相当危险。特别值得一提的是骑士仅有30%命中的即死,其它技能再怎么说也是以高伤害为特点,只要减伤幅度足够倒也还能接得下招,但是骑士这种无视伤害直接靠异常把人送走的技能是摔角最忌惮的对象,所以靠万能屏障也好,靠状态屏障也好,异常状态的对策一定要做到位。};
CENTER:&resizeimage(Victory/270.jpg,768,432);