战甲兽 の変更点
Top > 战甲兽
- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
- 战甲兽 へ行く。
#contents *基本情况 [#te5ae774] CENTER: |CENTER:150|BGCOLOR(#eeeeee):80|CENTER:|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:60|CENTER:|CENTER:||c |>|>|>|>|>|>|~战甲兽|h |&ref(Icon/070.png);|~世代|成熟期|~数值|1级|50级|CENTER:99级| |~|~种族|自由|~血量|700|1330|CENTER:1970| |~|~属性|土|~蓝量|45|98|CENTER:152| |~|~容量|6|~攻击|45|89|CENTER:133| |~|~装备槽|2|~防御|70|133|CENTER:197| |~|~技能槽|5|~智力|35|79|CENTER:123| |~|~成长类型|铁壁型|~速度|40|79|CENTER:118| |>|>|>|>|>|>|~必杀技| |>|>|>|>|>|>|''尾巴锤击'':10耗蓝,12000冷却,单体土属性85威力物理普通伤害。15%概率晕眩。| |>|>|>|>|>|>|~辅助技能| |>|>|>|>|>|>|''铁壁的守护'':防御增加15%。| *强度简评 [#te5ae775] CENTER: |CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c |~网侦强度|~骇追强度|~对战强度| |B+|B+|B+| *单机解析 [#te5ae776] #include(8费以下通用单机解析,notitle) ---- &size(16){ (待补充)}; &size(16){ 6容量双壁之一,与金守卫同为8容量以下最适合肉盾定位的数码宝贝。与金守卫相比,战甲的合计数值莫名其妙低了10,好在战甲的攻击恰好也比金守卫低了10,而对肉盾来说攻击又最为无关紧要,所以两者实际又莫名其妙保持在了同一水平线上,差别并不显著,金守卫的防智比较优秀,而战甲的血蓝速比较优秀。两者的辅助技能也是完全一致的,都是防御增加15%,自然也拉不开差距。战甲的必杀因为附带了15%概率的晕眩,硬要比较的话倒的确比金守卫完全没有意义的必杀稍微好上那么一点儿,不过因为15%的概率毕竟还是太低,也就是在陷入劣势不得不期待这15%发挥作用的时候,战甲才会考虑开必杀赌一赌,平日里实际也和金守卫一样,是将必杀完全封印的状态,故而也无法构成压倒性的优势。总的来看,除了战甲为土属性,而金守卫为雷属性以外,两者之间足以构成差别化运用的特点几乎可说是完全没有。因此,究竟是要采用战甲还是金守卫,全凭自己的喜好便可。}; *对战解析 [#te5ae777] #include(8费以下通用对战解析,notitle) ---- &size(16){ (待补充)}; &size(16){ 在对战环境中,金守卫比战甲要相对受欢迎一些。主要原因有二,一是金守卫天生的防御更高,在面对以闪爆为首的主打极限物理爆发的队伍时更有优势,二是开局必定首先行动的飞V,其必杀为250威力的风属性伤害,打到战甲身上会有1.5倍的加成,若战甲完全不进行血防培养的话开局就可能被直接击杀,而持有对金守卫有1.5倍伤害加成的土属性必杀的数码宝贝,要么如泰坦、龙王一般自身速度不快,金守卫的队友有充分的机会先发制人,要么如芳香LM、火车一般主要职责压根就不在于输出,没有办法直接以伤害量威胁到金守卫。不过,因为战甲和金守卫在考虑辅助技能后,自身的防御双双超越了150的标准线,所以一般不会再特意在防御上有任何投入。在没有遭遇物理队的时候,防御比金守卫少了35点的战甲就相当于多出了35点合计数值,这可就是相当明显的优势了。所以两相对比之下,两者在对战环境中就实现了差别化的运用,若针对物理队伍,则金守卫显著更优;若针对魔法队伍,则战甲显著更优;而将物理和魔法同时纳入考虑,以泛用性的角度来进行评判时,金守卫相对小优,两者总体差距不大。}; CENTER:&resizeimage(Victory/070.jpg,768,432);