战斗暴龙兽 の変更点

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*基本情况 [#te5ae774]
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|CENTER:150|BGCOLOR(#eeeeee):80|CENTER:|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:60|CENTER:|CENTER:||c
|>|>|>|>|>|>|~战斗暴龙兽|h
|&ref(Icon/228.png);|~世代|究极体|~数值|1级|50级|CENTER:99级|
|~|~种族|疫苗|~血量|1050|1630|CENTER:2220|
|~|~属性|火|~蓝量|59|98|CENTER:137|
|~|~容量|20|~攻击|130|193|CENTER:257|
|~|~装备槽|2|~防御|105|163|CENTER:222|
|~|~技能槽|4|~智力|60|99|CENTER:138|
|~|~成长类型|攻击型|~速度|91|140|CENTER:189|
|>|>|>|>|>|>|~必杀技|
|>|>|>|>|>|>|''盖亚能量炮'':20耗蓝,12000冷却,全体火属性90威力物理普通伤害。自身30%概率攻击提升20%。&br;''神圣龙卷风'':35耗蓝,14000冷却,单体无属性1.8倍物理贯穿伤害。|
|>|>|>|>|>|>|~辅助技能|
|>|>|>|>|>|>|''龙之怒吼'':火属性伤害增加15%。|
*强度简评 [#te5ae775]
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|~网侦强度|~骇追强度|~对战强度|
|B|A|B|
*单机解析 [#te5ae776]
&size(16){  作为初代动画的主角搭档,战暴的人气一直是居高不下的,其在各路粉丝心中的地位也同样不言而喻。在网侦骇追中,虽然战暴的实力无论在单机环境还是对战环境都只是堪堪达到中上水准,但战暴的设计却也有着别样的意义——从属性分配到两个必杀再到被动,处处都在强烈地昭示着战暴对于低速物理输出定位的标杆地位。前文已在究吸篇的分析中明确过,战暴是低速物理输出的典型,所有符合这个定位的特征在战暴身上都非常明显:高血、高攻、高防,低蓝、低智、低速。可以说,战暴虽然没能达到低速物理输出的强度上的顶点,却毫无疑问是所有低速物理输出的设计上的起点。综合来看,战暴的身板和被动都是比较优秀的,限制战暴的发挥的主要还是糟糕的两个必杀。必杀一的90威力是所有究极体之中最低威力的物理全体必杀,尽管在被动的15%加成下,必杀一的等效威力从90上升到了103,勉强高于100的标准值了,但仅仅达到标准值的强度仍远远不足以让战暴脱颖而出。30%几率提升20%攻击的效果一旦触发,对战暴的输出会带来不小的提升,可惜的是这个附加效果只能为上限锦上添花,却不能为下限雪中送炭,若是非酋附体持续无法触发,战暴的输出能力与最顶尖的种子选手们相比还是会稍显疲软。必杀二作为单体贯穿,很好地和必杀一形成了互补,在战局中战暴可以前期使用必杀一,击杀敌方的低防单位的同时还能压制高防单位,并期待附加效果带来的额外攻击力提升,等场上只剩下常规物理输出手段难以对付的肉盾型敌人时,再利用必杀二无视敌方防御的特性和必杀一之前触发的攻击力提升的恩惠,风卷残云地收拾掉残局。可惜的是恶意满满的官方在从网侦过渡到骇追时把必杀二从火属性改成了无属性并一直沿用到今日,这个改动看似随意,却使得必杀二失去了被动的加成,输出量整整减少了1/6,两个必杀的配合虽然依旧紧密,但比起当初的辉煌,还是不免颇有英雄迟暮之感。受到骇追极度依赖贯穿的影响,战暴的表现比在网侦好一些,只可惜还是被后起之秀王龙稳稳地压了一头。};
&size(16){  作为初代动画的主角搭档,战暴的人气一直是居高不下的,其在各路粉丝心中的地位也同样不言而喻。在网侦骇追中,虽然战暴的实力无论在单机环境还是对战环境都只是堪堪达到中上水准,但战暴的设计却也有着别样的意义——从面板分配到两个必杀再到被动,处处都在强烈地昭示着战暴对于低速物理输出定位的标杆地位。前文已在究吸篇的分析中明确过,战暴是低速物理输出的典型,所有符合这个定位的特征在战暴身上都非常明显:高血、高攻、高防,低蓝、低智、低速。可以说,战暴虽然没能达到低速物理输出的强度上的顶点,却毫无疑问是所有低速物理输出的设计上的起点。综合来看,战暴的身板和被动都是比较优秀的,限制战暴的发挥的主要还是糟糕的两个必杀。必杀一的90威力是所有究极体之中最低威力的物理全体必杀,尽管在被动的15%加成下,必杀一的等效威力从90上升到了103,勉强高于100的标准值了,但仅仅达到标准值的强度仍远远不足以让战暴脱颖而出。30%几率提升20%攻击的效果一旦触发,对战暴的输出会带来不小的提升,可惜的是这个附加效果只能为上限锦上添花,却不能为下限雪中送炭,若是非酋附体持续无法触发,战暴的输出能力与最顶尖的种子选手们相比还是会稍显疲软。必杀二作为单体贯穿,很好地和必杀一形成了互补,在战局中战暴可以前期使用必杀一,击杀敌方的低防单位的同时还能压制高防单位,并期待附加效果带来的额外攻击力提升,等场上只剩下常规物理输出手段难以对付的肉盾型敌人时,再利用必杀二无视敌方防御的特性和必杀一之前触发的攻击力提升的恩惠,风卷残云地收拾掉残局。可惜的是恶意满满的官方在从网侦过渡到骇追时把必杀二从火属性改成了无属性并一直沿用到今日,这个改动看似随意,却使得必杀二失去了被动的加成,输出量整整减少了1/6,两个必杀的配合虽然依旧紧密,但比起当初的辉煌,还是不免颇有英雄迟暮之感。受到骇追极度依赖贯穿的影响,战暴的表现比在网侦好一些,只可惜还是被后起之秀王龙稳稳地压了一头。};
*对战解析 [#te5ae777]
&size(16){  由于战暴自身实在是太过典型了,在对战环境中反倒没有什么特别独特的点需要像其他数码宝贝那样特意与单机区分开来,在这一部分单独提出来分析。战暴在对战环境中的定位和使用与单机中几乎都是完全一致的,唯一需要格外注意的只有蓝量的消耗。对战毕竟是禁止使用药品的,考虑到战暴自身的蓝量并不算充足,若是不顾形式盲目反复释放必杀二,很容易迅速空蓝而陷入火力不足的窘境之中,对战暴的长期发挥是极为不利的。除此之外的优缺点,参考单机解析的部分便已足够。};
CENTER:&resizeimage(Victory/228.jpg,768,432);