天龙兽 の変更点

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#contents

*基本情况 [#te5ae774]
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|CENTER:150|BGCOLOR(#eeeeee):80|CENTER:|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:60|CENTER:|CENTER:||c
|>|>|>|>|>|>|~天龙兽|h
|&ref(Icon/043.png);|~世代|成长期|~数值|1级|50级|CENTER:99级|
|~|~种族|资料|~血量|400|980|CENTER:1570|
|~|~属性|火|~蓝量|30|69|CENTER:108|
|~|~容量|5|~攻击|69|132|CENTER:196|
|~|~装备槽|1|~防御|31|89|CENTER:148|
|~|~技能槽|5|~智力|10|49|CENTER:88|
|~|~成长类型|攻击型|~速度|50|99|CENTER:148|
|>|>|>|>|>|>|~必杀技|
|>|>|>|>|>|>|''幼龙吐息'':5耗蓝,12000冷却,单体火属性75威力物理普通伤害。|
|>|>|>|>|>|>|~辅助技能|
|>|>|>|>|>|>|''逆鳞'':若自身受到伤害,则5%概率攻击增加50%,且5%概率防御减少50%。|
*强度简评 [#te5ae775]
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|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c
|~网侦强度|~骇追强度|~对战强度|
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*单机解析 [#te5ae776]
#include(8费以下通用单机解析,notitle)
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&size(16){  被辅助技能拖累导致完全失去采用价值的典型受害者之首。光看面板天龙已经非常极端,除了攻击以外就没有哪一项数值是优秀的,然而天龙又不像哈克那样拥有低耗蓝且高威力的必杀,要打输出只能依赖继承技,两者还同为资料种,没有什么差别化运用的可能,这就导致天龙被哈克压了一头。如果天龙的辅助技能可以正常生效,为自身提供50%攻击的话,虽然不如哈克稳定,但至少得益于更极端的数值分配和解放的装备槽,只要能够承受伤害型继承技耗蓝更高的代价,天龙的极限输出要超越哈克其实相当轻松。不过问题就在于此——不知是有意这么设计,还是游戏中实现天龙的辅助技能时出了岔子,增加攻击和减少防御的效果都只能在天龙挨打的当回合生效,进入下一个角色的回合后,这两个效果都会消失。要把这部分只在当回合生效的攻击利用起来,唯一的手段就是反击。可是前面已经提到过,天龙的属性分配非常极端,血防智甚至还比不过许多4容量的数码宝贝,若是低难度的战斗倒也罢了,高难度的战斗中经常连一下伤害都吃不住,反击的前提是吃到伤害以后还能活下来,要是连活下来都做不到的话,反击当然也就没办法触发。天龙的问题还不止如此,增加的攻击用不上也就罢了,大不了还能和小德一样,干脆看作没有辅助技能,但降低的防御可是会即时生效的,也就是在受到物理普通伤害时,实际上相当于有5%的概率让伤害翻倍,不但让天龙本就堪忧的耐久雪上加霜,在受到全体伤害技能时还可能连队友一起坑,虽然平心而论概率确实不高,但一旦真的栽进坑里,后果就太严重了,反观哈克的这一方面,危险但稳定且收益极高的辅助技能就赢太多了。总的来说,天龙的一切应用场景都可以被哈克完美地上位互换掉,且自身具备极其严重的负面效果,除非是对天龙有特殊的喜好,否则极度不推荐采用。};
*对战解析 [#te5ae777]
#include(8费以下通用对战解析,notitle)
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&size(16){  和单机解析部分相同。出于喜爱的目的组进队中倒是无妨,但如果想要发挥5容量应有的价值,极度不推荐采用天龙,请直接选择哈克兽。};
&size(16){  和单机解析部分相同。出于喜爱的目的组进队中倒是无妨,但如果想要发挥5容量应有的价值,极度不推荐采用天龙,若是在寻找与龙仔同定位的数码宝贝,请直接选择哈克兽。};
CENTER:&resizeimage(Victory/043.jpg,768,432);