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#contents *基本情况 [#te5ae774] CENTER: |CENTER:150|BGCOLOR(#eeeeee):80|CENTER:|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:60|CENTER:|CENTER:||c |>|>|>|>|>|>|~基路比兽(恶)|h |&ref(Icon/242.png);|~世代|究极体|~数值|1级|50级|CENTER:99级| |~|~种族|病毒|~血量|900|1290|CENTER:1680| |~|~属性|暗|~蓝量|125|188|CENTER:252| |~|~容量|20|~攻击|55|94|CENTER:133| |~|~装备槽|3|~防御|50|94|CENTER:138| |~|~技能槽|5|~智力|160|223|CENTER:287| |~|~成长类型|智力型|~速度|95|153|CENTER:212| |>|>|>|>|>|>|~必杀技| |>|>|>|>|>|>|''紫电长矛'':40耗蓝,15000冷却,单体雷属性1.8倍魔法贯穿伤害。20%暴击率。| |>|>|>|>|>|>|~辅助技能| |>|>|>|>|>|>|''恶魔之心'':吸收蓝量效率增加30%。| *强度简评 [#te5ae775] CENTER: |CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c |~网侦强度|~骇追强度|~对战强度| |A|S|S| *单机解析 [#te5ae776] &size(16){ 黑兔的强劲可谓是一目了然,甚至完全不需要玩家特意发掘。基础数据的分配方面,黑兔在标准魔力型身板的基础上,以牺牲防御为代价换来了游戏中位列第三的智力,仅以微弱差距逊于光撒和巴尔巴。尽管在面对物理敌人时黑兔的属性分配会让其更易陷入危险之中,但高智力在魔法内战中却是无可置疑的大优势,且由于智力同时拥有魔攻、魔防、回血等多种作用,这样的属性分配对黑兔而言是稳赚不赔的买卖。充足的蓝量为耗蓝足有40的必杀提供了相对充足的支持,而易暴击又让黑兔的高智力如虎添翼,将黑兔的输出量稳稳地抬到了一个完全对得起冷却的水平上。除此之外,身为20费却比普通的数码宝贝多出的一个装备槽则是黑兔的另一个优势,无论是用于进一步放大优势(如携带智力A增加输出量)还是补足固有的短板(如携带光守DX以抵消病毒暗的防御劣势)都可行,隔壁阿尔法看得都馋哭了。相较之下,黑兔的被动反而显得非常平庸,在单机环境下由于回蓝往往是通过药品或是海天使等数码宝贝,而非吸蓝的伤害技能,因此在这一点上黑兔与白鸡相似,被动几乎毫无作为,不过由于黑兔其他方面的素质实在太高,即使放弃这个被动,依然足以在群雄之中找到自己的一席之地。网侦环境中,尽管有高智力和易暴击作支撑,但由于环境总体并不依赖贯穿,黑兔的输出量仍然不算优秀,再考虑到被动难以生效,最终与S失之交臂,着实可惜。不过到了骇追环境中,贯穿就成了实打实的加分项,这个S再不给黑兔,无论如何就都说不过去了。}; &size(16){ 黑兔的强劲可谓是一目了然,甚至完全不需要玩家特意发掘。基础数据的分配方面,黑兔在标准魔力型身板的基础上,以牺牲防御为代价换来了游戏中位列第三的智力,仅以微弱差距逊于光撒和巴尔巴。尽管在面对物理敌人时黑兔的面板分配会让其更易陷入危险之中,但高智力在魔法内战中却是无可置疑的大优势,且由于智力同时拥有魔攻、魔防、回血等多种作用,这样的面板分配对黑兔而言是稳赚不赔的买卖。充足的蓝量为耗蓝足有40的必杀提供了相对充足的支持,而易暴击又让黑兔的高智力如虎添翼,将黑兔的输出量稳稳地抬到了一个完全对得起冷却的水平上。除此之外,身为20费却比普通的数码宝贝多出的一个装备槽则是黑兔的另一个优势,无论是用于进一步放大优势(如携带智力A增加输出量)还是补足固有的短板(如携带光守DX以抵消病毒暗的防御劣势)都可行,隔壁阿尔法看得都馋哭了。相较之下,黑兔的被动反而显得非常平庸,在单机环境下由于回蓝往往是通过药品或是海天使等数码宝贝,而非吸蓝的伤害技能,因此在这一点上黑兔与白鸡相似,被动几乎毫无作为,不过由于黑兔其他方面的素质实在太高,即使放弃这个被动,依然足以在群雄之中找到自己的一席之地。网侦环境中,尽管有高智力和易暴击作支撑,但由于环境总体并不依赖贯穿,黑兔的输出量仍然不算优秀,再考虑到被动难以生效,最终与S失之交臂,着实可惜。不过到了骇追环境中,贯穿就成了实打实的加分项,这个S再不给黑兔,无论如何就都说不过去了。}; *对战解析 [#te5ae777] &size(16){ 对战中受吸蓝技能普及的影响,黑兔的被动一下子变得非常实用。在不考虑海天使、白鸡等特殊数码宝贝的情况下,黑兔的被动在持久战中起着举足轻重的作用,由于被动提供的这额外30%吸蓝量而逆转战局的故事并不鲜见。只不过黑兔的被动虽然对持久战大有裨益,但是对于以爆发为主打的数码宝贝而言,来自黑兔的支援依然算不上明显,在以黑兔为核心组队的时候,也要注意将这一环纳入队友选择的考虑中。同样的,在面对高爆发的对手时,黑兔的威胁也非常有限,如何尽可能抑制对方的爆发,并在此基础上逐渐将对方带入持久战的节奏中,是黑兔玩家在实际对战中需要优先考虑的重点事项。此外,关于黑兔还有一点值得一提,那就是除了作为标准用法的魔法输出以外,对战环境中的黑兔还有一种极为特殊的变式用法,那就是充分利用三槽和高基础智力的特点,携带三个光守DX,作为完全的针对型角色投入到战斗中,而我个人爱将这种用法下的黑兔称为“反炽天要塞式黑兔”(下称“要塞黑兔”)。虽然这种战法针对性极强,足以让以炽天、蔷爆、光撒为首的一众必杀为光属性的数码宝贝当场束手就擒,但却又不会因为过度针对而完全浪费掉黑兔自身的优势,这种“泛用型针对”的定位在整个游戏中都是极为稀有的,而像黑兔这样效果如此显著的更是绝无仅有,也是其能够跻身S的最大原因。只不过就算效果再好,针对终究是针对,也必然会放大其他方面的弱点。要塞黑兔最大的克星正是环境中同样活跃的黑奥,受自身被动的影响,黑奥在对战环境中暗魔3的携带率几乎是百分之百,而要塞黑兔会增加30%自身受到的暗属性伤害,让血量本就不出色的黑兔更加窘迫。此外,由于三个装备槽全被用来携带光守DX,在黑奥的贯穿面前黑兔的高智力带来的防御优势也会化为乌有。总的来说,要塞黑兔是一种风险与收益并存的变式,究竟是追求稳扎稳打而采用常式,还是追求一锤定音而采用变式,就留给各位自行斟酌了。}; CENTER:&resizeimage(Victory/242.jpg,768,432);