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#contents *基本情况 [#te5ae774] CENTER: |CENTER:150|BGCOLOR(#eeeeee):80|CENTER:|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:60|CENTER:|CENTER:||c |>|>|>|>|>|>|~坦克兽|h |&ref(Icon/112.png);|~世代|成熟期|~数值|1级|50级|CENTER:99级| |~|~种族|资料|~血量|450|940|CENTER:1430| |~|~属性|雷|~蓝量|35|84|CENTER:133| |~|~容量|6|~攻击|60|113|CENTER:167| |~|~装备槽|2|~防御|78|141|CENTER:205| |~|~技能槽|5|~智力|45|98|CENTER:152| |~|~成长类型|防御型|~速度|42|81|CENTER:120| |>|>|>|>|>|>|~必杀技| |>|>|>|>|>|>|''高压加农炮'':10耗蓝,12000冷却,单体火属性200威力物理普通伤害。自身下回合无法行动。| |>|>|>|>|>|>|~辅助技能| |>|>|>|>|>|>|''铁壁的守护'':防御增加15%。| *强度简评 [#te5ae775] CENTER: |CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c |~网侦强度|~骇追强度|~对战强度| |B+|B+|B+| *单机解析 [#te5ae776] #include(8费以下通用单机解析,notitle) ---- &size(16){ (待补充)}; &size(16){ 要用一句话来概括坦克在环境中的定位的话,那就是“8容量以下的数码宝贝里唯一的火力怪物”,只论伤害量的话,即使是必杀技威力实质为究级体级的NX数码宝贝们也难以望其项背,遑论一般的成熟期级了。虽然坦克自身的数值分配并不着重于攻击,在所有6~8容量的数码宝贝里只能算中游,但是必杀的200威力实在是太超规格了,全攻培养后,多数情况下坦克最终的输出甚至能够凌驾于一般的完全体之上。坦克的其它数值倒是没有太多值得注意的,除了防御在享受到辅助技能的加成以后堪称优秀,另外几项数值在同档次的数码宝贝里都属于中游甚至下游。不过嘛,坦克的定位都已经如此独特了,想找到其它更为擅长单点爆破的资料种输出手的话,就只有考虑究极体的多战了,就算数值分配不尽人意,该用还得用不是吗。另外,战斗中实际上存在着能够规避无法行动的小技巧,在采用坦克等必杀技包含“自身下回合无法行动”效果的数码宝贝时,如果掌握了这个技巧,使用体验将会极大上升,详细情况可参考战斗中的特殊技巧。}; *对战解析 [#te5ae777] #include(8费以下通用对战解析,notitle) ---- &size(16){ (待补充)}; &size(16){ 对战环境中,限制坦克发挥的主要因素和单机环境一样,是坦克自身的数值分配。面对物理伤害时倒还好,但坦克的血智都偏低下,对魔法伤害的抵抗力是很低的。更严重的是坦克自身的初始速度仅有82,而主流队伍即使是慢速,速度区间也往往在140~150这个级别,中速和快速就更不必说,也就是说坦克如果不加速的话,是会大幅落后于主流速度的。因此,坦克在对战环境中的主要用法分化成了两种,一种和单机环境一样,靠着全攻培养来全力追求输出,其他所有方面的缺陷都交给队友来援护,另一种则是先加速追上队友以后再将剩余的点数补给攻击。第一种用法的主要问题在于坦克几乎必然会在敌方角色之后才得到行动机会,虽然单论火力,这种用法的坦克击破标准坦度线以下的疫苗种丝毫不成问题,但由于落入了后手,坦克行动时敌方可能已经通过防御或者安全守护等手段做好了对策,让坦克的一击不再能够稳定击杀敌方的疫苗。还有一种更糟的情况是,敌方干脆在坦克行动之前就盯准了坦克不耐魔法伤害的弱点,先下手为强直接击杀了坦克,而无论是两种情况中的哪一种,都能够切实打乱坦克的行动节奏;而第二种用法的主要问题,可想而知是火力不足,毕竟不过是成熟期级的数值,坦克失去了极端的攻击培养以后,还能够满血击杀的疫苗种就只有像海天使和双混沌这样天生血防都极端低下的数码宝贝了,想单发必杀就击碎标准坦度线更是痴人说梦。不过因为此时的坦克行动起来灵活得多,而且补刀的能力依旧强劲,所以还是比第一种用法要受欢迎得多。}; CENTER:&resizeimage(Victory/112.jpg,768,432);