加布兽 の変更点

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#contents

*基本情况 [#te5ae774]
CENTER:
|CENTER:150|BGCOLOR(#eeeeee):80|CENTER:|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:60|CENTER:|CENTER:||c
|>|>|>|>|>|>|~加布兽|h
|&ref(Icon/027.png);|~世代|成长期|~数值|1级|50级|CENTER:99级|
|~|~种族|资料|~血量|450|980|CENTER:1520|
|~|~属性|火|~蓝量|35|88|CENTER:142|
|~|~容量|5|~攻击|45|94|CENTER:143|
|~|~装备槽|1|~防御|32|81|CENTER:130|
|~|~技能槽|5|~智力|30|79|CENTER:128|
|~|~成长类型|万能型|~速度|38|91|CENTER:145|
|>|>|>|>|>|>|~必杀技|
|>|>|>|>|>|>|''爆炎火焰弹'':5耗蓝,12000冷却,单体火属性65威力物理普通伤害。10%概率防御降低10%。|
|>|>|>|>|>|>|~辅助技能|
|>|>|>|>|>|>|''野性的鼓动'':速度增加15%。|
*强度简评 [#te5ae775]
CENTER:
|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c
|~网侦强度|~骇追强度|~对战强度|
|C|C|C|
*单机解析 [#te5ae776]
#include(8费以下通用单机解析,notitle)
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&size(16){  (待补充)};
&size(16){  5容量三杰之一。与同为5容量的小德和哈克相比,小德只能专注于干扰,哈克只能专注于输出,而加布的可塑性是三杰中最高的,为全队能够提供的支援也最为广泛。或许既有被动的缘故,也因为旧网侦中高速流钢狼的表现实在过于耀眼,加布一家在网侦骇追里给人的印象一向是高速,但仔细观察加布的数值分配的话,会发现其实相当平衡,虽没有明确的长处,但也没有致命的短板,而这正是加布可塑性的来源。无论是巩固坦度担任肉盾,还是拉高速度担任速辅,加布的表现都算得上令人满意,虽说与同等容量中最为突出的穿山和大耳相比都还有些差距,但加布既然值得专门进行补充解析,当然也是有其采用价值所在的,那就是在支援性能上鹤立鸡群的辅助技能。单机环境中,敌方的速度往往极度破格,如此便可通过多次行动来压制我方,但若我方场上多了15%的速度加成,面对的压力就会减轻不少,战斗的难度自然也就降下来了。5容量以下能够提供速度支援的数码宝贝,除了加布以外就只有四围同时增加5%的基尔,但基尔的数值分配使其更适合走速攻路线而非肉盾和辅助,而且基尔在速度上提供的5%实际作用也远远不如加布的15%,因为速与攻防智不大一样,并非每一点数值提升都能发挥作用,而要更接近量变积累引起质变的模式,关键在于能否超越特定的临界点。虽然在个人能力上加布确实比不过最为优秀的那一批4容量数码宝贝,但这种带着全队一起起飞的体验感却是独属于加布的。};
*对战解析 [#te5ae777]
#include(8费以下通用对战解析,notitle)
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&size(16){  (待补充)};
&size(16){  与单机环境同样,对战环境中加布的最大价值也在于辅助技能。由于敌我双方的速度差距较单机环境中缩小了不少,加布的作用提升队伍的整体行动节奏以外,还又多了一个带着全队一起“抢先手”,也就是设法让我方在战斗开始时比敌方先行动。对于许多依赖在开局的2~3回合内确立优势以迅速奠定胜局的队伍,例如闪爆队、骑士队等,一旦失了先手就会变得非常被动,而采用加布作为辅助的高速队伍恰好能让这类队伍喝上一壶,但同时这些队伍也能考虑干脆将速辅加布吸纳成为队友来增加抢先手的成功率,所以对战环境中肉盾定位的加布变得很少见,多数情况下是以全速培养的速辅角色而出现。};
CENTER:&resizeimage(Victory/027.jpg,768,432);