力神比多兽 の変更点

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#contents

*基本情况 [#te5ae774]
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|CENTER:150|BGCOLOR(#eeeeee):80|CENTER:|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:60|CENTER:|CENTER:||c
|>|>|>|>|>|>|~力神比多兽|h
|&ref(Icon/280.png);|~世代|究极体|~数值|1级|50级|CENTER:99级|
|~|~种族|疫苗|~血量|1050|1680|CENTER:2320|
|~|~属性|木|~蓝量|75|128|CENTER:182|
|~|~容量|18|~攻击|70|114|CENTER:158|
|~|~装备槽|3|~防御|105|168|CENTER:232|
|~|~技能槽|5|~智力|80|124|CENTER:168|
|~|~成长类型|铁壁型|~速度|85|124|CENTER:163|
|>|>|>|>|>|>|~必杀技|
|>|>|>|>|>|>|''千兆爆破'':20耗蓝,12000冷却,单体雷属性130威力魔法普通伤害。|
|>|>|>|>|>|>|~辅助技能|
|>|>|>|>|>|>|''麻痹如水流'':麻痹抗性增加100%。|
*强度简评 [#te5ae775]
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|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c
|~网侦强度|~骇追强度|~对战强度|
|B|C|C|
*单机解析 [#te5ae776]
&size(16){  傻逼高安,傻逼绿狗,你俩但凡有一个支楞起来力神都吃不着这个B。};
&size(16){  其实力神的评价我纠结了很久单机应该是给B还是C,虽然除了被动略显尴尬以外力神作为综合肉盾各方面的底子都还可以,但木属性不管放在哪个环境都实在有点太蠢了,而且力神除了综合肉盾以外别的培养方向也都没什么潜力,真给B的话多少有点名不副实,这就很让人难受。然而除了黑奥算是无可争议地更加优秀以外,剩下的疫苗肉盾里还真就挑不出哪一个比力神的表现还优秀的了。那没办法了,总要有一个撑场子的玩意儿,就力神吧。说真的,但凡高安和绿狗有一个支楞起来,力神都得狠狠地被踹到C级去。然后嘛……力神最大的亮点在130威力的必杀,虽然力神基础智力算是比较低下的,但是极限培养以后配合必杀能打出的伤害还算可观,再就……都那样吧,没什么值得特意提出来的东西了。};
*对战解析 [#te5ae777]
&size(16){  雷队疫苗魔法输出手备选。};
&size(16){  对战环境中的火队实在是太强势了,比单机中还要强势许多,而力神能以3倍伤害狙击到的唯一敌人是智力不低出场不多的墨丘利,环境中最常见的能被力神狙击的风属性单位还恰好是能以3倍伤害压死力神的杜纳斯,黑色幽默感拉满了。麻痹电网在对战环境中的采用率几乎为零,因此力神的被动绝大多数场合能起到的作用都只是免疫必杀技中附带的麻痹效果,但以羽蝶和须佐为首,必杀技中附带了麻痹的数码宝贝在环境中非常常见,所以力神的被动存在感实际并不低,相比单机环境,这算是力神唯一的提升。在雷队需要一个疫苗魔攻手时,力神也会被纳入备选,但是因为须佐的存在过于巨大,且雷队一般不会被容量的问题困扰,基本还是没力神什么事。反正对战环境对多种族的要求比单机环境严格得多,肉盾位也不是非得由疫苗来担任,没事就别瞎琢磨力神了,还是多看看远处的火车和钢猴吧。};
CENTER:&resizeimage(Victory/280.jpg,768,432);