芳香兽LM のバックアップ(No.6)


基本情况

芳香兽LM
266.png世代究极体数值1级50级99级
种族资料血量85012901730
属性蓝量100153207
容量25攻击110159208
装备槽3防御80129178
技能槽5智力90139188
成长类型速度型速度155218282
必杀技
摩天大厦:30耗蓝,12000冷却,单体土属性145威力物理普通伤害。35%概率晕眩。95%命中率。
辅助技能
猎豹型态:速度增加10%,且闪避、暴击增加5%。

强度简评

网侦强度骇追强度对战强度
SSCA+

单机解析

  继顽固之后单机第二位SS级规格外强者。虽然光看面板,LM与分离并列最高速,但LM的被动还额外加了10%速,因此在追求极限速度的情况下,LM的表现会比分离优秀一些。除了最大亮点的速度之外,LM的面板分配相当均衡,没有什么明显的短板,再加上还是三槽,所以培养方向也是相当随心所欲,几乎不受任何限制。最能发挥LM的潜能的培养方式自然是极限速度,但即便完全放弃速度转而对攻击或智力进行极限培养,LM也同样能化身成为合格的物攻手和魔攻手,同时又不至于丢了优秀速辅的本职工作,虽然单方面的能力不算拔萃,但身兼输出和速辅的复合型定位又让LM的配合性不逊于身兼输出和奶辅定位的芳香本体了。不过也正因为极限速度培养最能发挥LM的潜能,所以本篇的重点还是会放在这里,复合型LM虽然强度在线,但实在没什么值得大书特书的,说白了仅仅只是跑得比较快的输出手而已。LM的必杀虽然无论如何也说不上优秀,但是设计得相当有趣,和LM自身的特性也能完美匹配上。虽然LM的蓝量储备还算有那么充足,对于145威力而言30耗蓝明显偏高,看看其他高容量数码宝贝的必杀就不难体会到这一点——同为单体145威力,鳄鱼和龙帝的必杀都只要25耗蓝,而同为30耗蓝,白帝的必杀威力达到了150,且阿尔法和杰斯均拥有25耗蓝150威力的必杀——再加上LM自身的攻击其实也只是在16费以上的平均值下面一点点晃荡,可以说只看单个回合内L能够打出的伤害数字的话,LM也就是中上水准。95%的命中率和无属性以外的伤害型继承技同等,虽然平日里一般不会太在意这5%的缺口,但是关键时刻掉链子的可能性终归不是零,要不要特意花费一个装备槽来携带游侠光碟也值得玩家苦苦纠结一番,不过因为晕眩和LM的配合实在太紧密,其它的这些缺点也都可以接受了。
  晕眩的机制是让目标的速度降低10%,且生效瞬间如果目标的冷却大于等于0,则强制改写为0,也就是中了晕眩的数码宝贝,行动顺序会被推得更后,所以晕眩这个异常状态在低速对高速使用时效果并不算太好,但高速对低速使用时带来的压制效果就非常可怕了,而LM恰好就是那个高速的怪物。连三个装备槽也一并考虑进来后,极限速度培养的LM光是进场后的面板就达到了580速,若是将速度增益堆叠到极致,更是能突破三位数的限制达到1108,足以赶上甚至超越许多Boss了。面对以543速的伟大5龙帝为典型,那些本身并不以速度见长的Boss时,全员1214速的LM舰队甚至能把它们压得右侧一整个行动条都见不到影子,能见到的所有的回合全是我方的,而当我方的回合足够多的时候,单个回合内创造出的收益有没有那么巨大也就无关紧要了。尽管35%的概率不算太高,但极限状态下的LM能够肆意释放必杀的回合实在太多太多,大约每三回合就能触发一次的晕眩在释放足够多的次数之后,最终的等效触发概率与100%其实也就没多大差距了。听上去是不是很奢侈?嘿嘿对了,LM还真的就是这么奢侈的玩法。
  被动方面,虽然LM和芳香本体支援的方向完全不同,但LM的被动同样是冲着百搭去的,速度提升10%显然是最有价值的部分,而5%闪避和暴击相对而言提升不那么明显,属于单纯的锦上添花,但毋庸置疑的是三个部分都能让所有的数码宝贝都确实地受到恩惠。不过,要说LM被动起效最明显的场合,就又要回到LM舰队上了——30%速度能进一步放大压制效果,15%暴击能把LM必杀的暴击率提到与墨丘利和黑白兔一个水准的20%,即便是存在感相对最低的15%闪避也能时不时帮助LM从敌方的攻击中躲开,不再是纯粹的锦上添花了。所以,虽然平时老说LM是个速辅,但其实这家伙根本就是个披着速辅的皮的万能嘛(笑)。

对战解析

  LM在对战环境里受到了不少掣肘,虽然强度依然在线,但出场率却受到了严重影响,称得上是最典型的冷门神兽了。最大也最直接的原因是容量的限制,25费一下子就能占掉总容量的四分之一,对其余队员的挤压相当严重,所以绝大多数情况下每支队伍里最多也就只会带上一只,而LM在对战环境中能提供的价值却基本也就刚好值回这25费,但25费之中最顶层的那四个怪物,黑奥、须佐、真红、光撒,每一只都能提供直奔30费去的价值,相比之下LM确实逊色了一些,也就在大部分情况下难以成为第一顺位的选择了。第二个原因是LM的速度优势在对战中不再像在单机中那么突出,对战等级固定在50和随处可见的状态屏障都带来了一些影响,但最主要的还是因为沙古牙的采用率实在太高,让堆叠速度增益的玩法几乎走不通了,所以LM没办法像单机中把对手压制得那么狠,之前能靠回合数来弥补的那些问题也就都重新暴露出来了。第三个原因是失去了药品以后LM的回蓝相当成问题,这一点与第二个原因实际上是互相影响的——前文已经提到过LM速度以外的基础数值并不突出,所以吸蓝效率其实相当低下,但在单机环境中就算禁用药品,因为LM的回合数足够多,只要多用几个回合吸蓝,效率低是低了点,倒也足以维持收支平衡,然而对战环境中不能靠药品快速把蓝回满,LM能用于吸蓝的回合又不够多,在蓝量耗空后就很被动了。不过,这第二、第三点都是纯速辅LM式微的原因,对于复合型LM而言,受到的限制也只有容量而已,不论是主攻击还是主智力,都能在环境中有所作为。物攻手LM和必杀的配合更为紧密,打击面相当广泛,打出的输出也比只能依赖魔法继承技的魔攻手LM显著更高,而魔攻手LM能为队友提供一定程度的回复,还能携带水魔3或水群3来针对闪爆,且必杀仍然能凭借晕眩干扰敌方的行动,或是用于狙击以海天使为代表的天生低血防疫苗。冷门确实是不争的事实,但只要能挤出这来之不易的25费,LM还是相当具有采用价值的。