基路比兽(善) のバックアップ(No.6)


基本情况

基路比兽(善)
243.png世代究极体数值1级50级99级
种族疫苗血量90012901680
属性蓝量125188252
容量20攻击5594133
装备槽2防御60104148
技能槽5智力145208272
成长类型智力型速度100158217
必杀技
天国审判:20耗蓝,12000冷却,全体光属性90威力魔法普通伤害。20%暴击率。
辅助技能
冥想:回合结束时,血量回复最大血量的6%。

强度简评

网侦强度骇追强度对战强度
SBA

单机解析

  谈完黑兔当然就要来谈白兔了。数据上没有太多好说的,参考黑兔的部分即可,同根同源的两者非常相似,虽然白兔相对不那么极端,但依然是牺牲防御换取智力的类型。必杀的20%暴击同样照应了黑兔,但相对于黑兔的精准击杀,白兔则是大范围无差别打击。一个小小的细节是,虽然易暴击的必杀在游戏中并不少见,但对于众多魔法群伤而言,白兔是唯一一只带了易暴击特效的,因此也是唯一值得对暴击进行特化的智力泛用压制。虽然在稳定性上白兔略逊于同为三大天使的炽天,和同样同为三大天使的座天的另一常见进化形态圣龙,但经过暴击特化的白兔是有潜力在输出方面反过来压炽天和圣龙一头的,只是受限于双槽,不依赖队友的情况下白兔的暴击率至多也只能到50%,稳定性的问题还是难以彻底解决,少了些一锤定音的味道,因此也只能说是“有潜力”,而非稳稳地凌驾于炽天和圣龙之上。虽然与黑兔相比,白兔缺少的一个槽让其在灵活性方面落了下风,但白兔被动的实用性却是黑兔所不拥有的。6%回血看似不多,却能够随着回合的推移将量变逐渐累积起来,逐渐扩大我方的优势直至最终激发质变,从这个角度上说,白兔这种作战越持久优势就越大的风格倒也和黑兔一脉相承,而白兔与黑兔彼此之间的相性自然也是极好的,时常能够发挥出1+1大于2的效果。非常有趣的是,白兔的被动对血量有增益,黑兔的被动对蓝量有增益,金拉比却折了个中,在对血量和蓝量同时有增益的同时在效果上略打折扣,兔子一家之间这种微妙的照应也能让注意到的玩家会心一笑吧。最后关于白兔的被动,还有一个小细节,游戏中回合结束时对于血量的增减,一定是先触发回复再触发伤害的,因此白兔的被动可以一定程度上减轻中毒的影响,极端情况下甚至能多续一回合的命,而在与普别搭配时回合结束也能稳定回复1%血量,也就不必担心普别的被动优先生效导致数码宝贝自灭了。

对战解析

  进入对战环境,白兔和黑兔的地位就发生了微妙的转移,黑兔的大放异彩上篇已经谈过,反而是在单机环境中比黑兔更为实用的白兔的被动,到了对战环境中多少显得有些鸡肋了。由于复活与完美复活的血量分别从50%和100%被削减成了5%和25%,一定血量以下才能触发的被动在对战中的适用场合变得多了起来,白兔的被动却容易让这些数码宝贝在复活之后的第一回合结束就立即脱离被动的生效范围,血量却又仍不足以回到安全线以上。举例来说,究魔的被动是血量在25%以下时智力提升50%,一般情况下复活起来的究魔可以凭借来自多余的50%智力的坦度大胆开起加速增幅器而不必担心被敌方守尸,谋求一波防守反击,但若是队友中有白兔,加速增幅器一开完,究魔虽然从25%血量回到了31%,但同时由于失去了自身被动的加成,坦度反而下跌了许多,是非常典型的回了不如不回的情况。想到同属三大天使的座天也面临同样的问题,真是不由得让人苦笑。不过与黑兔相较,白兔在对战环境中也有自己独特的优势。同为20%暴击率的必杀,黑兔就算经过特化也依然只有点杀的能力,并且发挥还非常容易被小梅梅所限制,白兔却没有这样的后顾之忧,在经过特化之后甚至具备了一定的逆克制输出的能力,一个暴击下来甚至能带走刚刚复活的敌方资料,不可谓不夸张。只是前文已分析过,白兔的稳定性问题始终是无法根治的,无脑追求高爆发并不是一个明智的决定,再考虑到白兔本身的被动也更契合慢节奏的打法,在带白兔上战场时,千万千万要注意,不能为了一时的急于求成而采取太过激进的策略,若是一招不慎满盘皆输,就追悔莫及了。另外,既然谈到白兔的被动配合在对战中容易受限,那么作为延伸,这里留一道思考题给有兴趣深入挖掘游戏机制的玩家:白兔、杰斯、究魔、白觉醒、摔角五只数码宝贝组一队去打对战,会触发哪些可能发生的冥场面?