芳香兽 のバックアップ(No.5)
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- 芳香兽 へ行く。
- 1 (2025-01-19 (日) 20:04:00)
- 2 (2025-01-21 (火) 13:39:54)
- 3 (2025-01-21 (火) 18:41:41)
- 4 (2025-01-22 (水) 01:11:48)
- 5 (2025-01-25 (土) 23:43:34)
基本情况
芳香兽 | ||||||
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![]() | 世代 | 究极体 | 数值 | 1级 | 50级 | 99级 |
种族 | 资料 | 血量 | 600 | 990 | 1380 | |
属性 | 光 | 蓝量 | 125 | 188 | 252 | |
容量 | 22 | 攻击 | 85 | 124 | 163 | |
装备槽 | 3 | 防御 | 70 | 114 | 158 | |
技能槽 | 4 | 智力 | 120 | 183 | 247 | |
成长类型 | 智力型 | 速度 | 130 | 188 | 247 | |
必杀技 | ||||||
灭绝:25耗蓝,12000冷却,全体光属性80威力魔法普通伤害。必中。 炽烈回马枪:25耗蓝,12000冷却,单体暗属性110威力魔法普通伤害。防御降低20%。 | ||||||
辅助技能 | ||||||
战略家:耗蓝降低20%。 |
强度简评
网侦强度 | 骇追强度 | 对战强度 |
---|---|---|
S | C | S- |
单机解析
22容量中唯一的三槽数码宝贝,且面板、必杀、被动都有着相当强烈的配合意识。鹤立鸡群的扩展性使得芳香无愧于第一军师之名,不但自身拥有了极高的上限,而且在队友的选择上也相当百搭。虽然面板上来看芳香物理侧的耐久相当令人揪心,但是以芳香的灵活程度来说其实不是什么问题,在有很强烈的补短需求时三个装备槽已然足够,训练的加成则可以根据队友的作战需要,分别在智力和速度上倾注不同的点数,至于在连补短都不需要的战斗中,将三个装备槽都运用在智速上的芳香更是让人酣畅淋漓,大呼痛快。通常来说,按芳香的面板分配,应当是相当典型的高速魔法输出,队友自然也应当尽量挑选同为魔攻手的数码宝贝,但芳香的必杀和被动又极大扩展了配合面,所以即便将芳香丢到物理队中,芳香的表现依然十分亮眼,甚至比在魔法队中还要拔萃。大部分魔攻手的蓝量储备其实是相当充足的,例如芳香自身就高达252,即便不考虑被动也会在释放10次必杀后才弹尽粮绝,而实战中很少有主输出往外丢了10次必杀都还结束不了战斗的情况,所以对这些数码宝贝来说,耗蓝减免其实并没有多高的存在感,但是物攻手那边可就不一样了,缺蓝几乎是通病,以同为皇骑的顽固为例,顽固的两个必杀与芳香一样,也都是25耗蓝,129的蓝量储备只够释放5次必杀,但是如果与芳香一同上场,25变成了20,就能硬生生地多挤出一次额外的必杀来,而有没有多这一次必杀,常常就决定了能不能结束战斗,意义是相当重大的。
回到芳香自身来,虽然两个必杀单拎出来说素质都不高,以25耗蓝而言无论是群体80威力还是单体110威力都明显低得有些过分,但是考虑了芳香被动的20%耗蓝减免后就都变成了20耗蓝,尽管仍然低于标准线,考虑到附加效果都还不错,一个带了能稳定制裁闪避流的必中,另一个带了放大物理输出的减防20%,倒也可以接受了。并且前文已经提到过,芳香自身的面板分配其实相当不错,所以顶着低威力依旧能打出不俗的输出。两个必杀一光一暗的属性分配除了扩展芳香的有效打击面以外,也能受到不少队友被动的恩泽,甚至连人见狗嫌的杜兰达都能和芳香相得益彰,芳香的兼容性之强可见一斑。单论输出或者单论辅助,芳香的确都不是最优秀的,但论与队友之间的相性,恐怕没有谁能超越芳香——魔攻手们需要的输出节奏,无论是一起打单狙点杀还是群伤压制,芳香都能轻松地予以配合;双刀手们担心的物理侧输出不足可以经由芳香的必杀二补足伤害,从而放心地把培养点数大幅分配给智力;物攻手们的蓝量焦虑在芳香被动的帮助下也能得到有效缓解,只要大胆地灌伤害就好了。
然而也正因为芳香非常百搭,根据作战环境的不同,装备和继承技乃至训练加点都随时需要根据战场形势进行调整,例如面对防御低但智力高的Boss时,芳香就应该放弃输出的职责,将加点主要分配给血防速,并利用自己的回合为物攻手队友做好辅助,大部分回合用于给队友回血和叠增益,只根据情况偶尔释放必杀二降防,继承技则需要优先携带状态屏障、攻击填充力场等更侧重于辅助的技能;而在面对防御高但智力低的Boss时,芳香自身就会化为输出手的一员,此时大部分的加点都应该分配给智力,技能则携带智力破坏和加速增幅器等冷却不长的同时又能够有效放大输出的技能。另外,无论采用怎样的培养方式,安全守护在单机环境中几乎都是芳香的必需品,否则芳香很容易成为敌方的突破口率先失去战斗力,进而拖累全队导致战斗失败。
对战解析
芳香到了对战环境中依旧很百搭,但为了追求稳定,主流的加点方向基本固定了下来。首先补足血防几乎成为了必然的要求,装备槽也往往会绑定至少一个暗守DX,否则芳香实在太容易被满地跑的病毒暗轻松狙杀了,对整个队伍带来的打击是足以致命的。另一方面,大量加速的培养方式也不再通行,为了保证芳香最基本的持续作战能力,一定程度的智力补足同样成为了必然要求,在血防和智力的共同要求下,能够分配给其他方向的点数就很有限了。以标准坦度和300智力为例,114防正正好好,血量上则距离1780相当远,即便在靠装备槽补足了500血量之后,还是需要投入29点;在考虑性格加成后,若想让芳香达到300智力,则需要分配103点给智力,于是补足血量和智力后,还能自由分配的点数就只有18点了。继承技方面同样需要根据全队的作战需求作出取舍,双必杀的芳香只有四个技能槽,所以无论是加点的调整还是技能的选取,要想面面俱到,都还是相当困难的。但是只要战前的规划做得足够到位,确定好如何扬长避短,芳香依然是那个善于统率各方强豪的第一军师。
