快速培养成型队伍的方法 のバックアップ(No.5)


说明

  本页面中介绍的所有方法,均需满足以下前提条件:
  1. 网络侦探骇客追忆均已通关,图鉴种已发现所有数码宝贝,并且已解锁数码宝贝传送功能
  2. 已拥有至少三只200才能的99级白金鼻涕兽,并且已获得至少9个军师的USB
  3. 已拥有至少三只200才能的99级王子豆豆兽,并且已获得至少9个亿万富翁的USB
  4. 游戏难度已设定为普通

快速积累金钱的方法

  网侦的大师杯是刷钱的最佳去处,在队伍完全优化至最佳配置的前提下,能在15分钟内完成从0到1000万YEN的积累。大师杯中每一战的金钱奖励都相当可观,但由于是十连战,全部用三王豆打完的话不仅效率大降,收入还会大量溢出,因此队伍中除了三王豆以外,还需携带数只拥有强力贯穿技能的数码宝贝用于快速开路,推荐的数码宝贝为阿卡迪兽超究极体贝尔菲兽RM贝尔菲兽SM蔷薇兽BM各一只。另外,十连战的流程较长,血蓝不够用的时候直接用药品回满即可。都已经来刷钱了,不会缺买药钱的。

队伍配置

  队伍中必须至少有一只数码宝贝携带角色倒置,且三只王豆都必须为智力型+150智力并携带力量能源Ⅲ。为了更加便于作战,推荐每只王豆都携带角色倒置X灵气完美复活,最快的习得路线为:王子豆豆兽黑帝鼻涕兽烂泥兽(25级习得角色倒置)→加布兽(黑)鼻屎兽超比多兽圣龙兽(50级习得完美复活,65级习得X灵气),习得后依原路线返回王豆即可。其余用于快速开路的数码宝贝对加点和继承技没有硬性要求,但为了提高效率,也推荐依照必杀技的需求,把攻击智力拉满,并携带角色倒置

敌方处理

  第一战吉米肯。典型的钱少屁话多,没什么值得特意交代的,病毒贯穿一拥而上直接带走就好。另外,由于本场是第一战,进场前可以将三只王豆直接丢在后排,省去战斗中换人的操作。胜利后收入8,000。
  第二战悠子。注意凯王是病毒种,资料种的王豆必须在拍上角色倒置以后才好比较轻松地应对。推荐全队携带角色倒置的原因就在于此,前一场收尾时场上都是病毒种,开局时的生存压力不会太大,有余力先给凯王拍上角色倒置,之后再换上三王豆。如果队伍中只有王豆携带了角色倒置,就只能先换人再倒置,此时就会面临倒置拍好前王豆先被凯王秒杀的风险。不过拍完倒置以后凯王就没有什么威胁了,按部就班依靠力量能源平推就好。唯一需要注意的点在于,凯王的血量在20%以下时会丢一个合计1300威力的单体大招,随后因为这个大招的副作用而自杀,如果其中一只王豆因此被秒,下一战开局时就会需要浪费额外的回合复活,所以也不能对凯王的血线掉以轻心。当然,带个第四只王豆,用在这种场合作为替补,也是个可行的办法。胜利后收入1,200,000。
  第三战菲。也是可以迅速结束的一战,只要注意敌方三个种族都有,善用角色倒置提高效率即可。不过为了方便提前做好下一场战斗的应对,还是建议击杀凤凰和沙古牙以后将三王豆提前带回场上,再由三王豆击杀虎峰。胜利后收入441,000。
  第四战新。虽然大菠萝的杀伤力极为恐怖,但是智力低下且不会回血,简单到可以全程挂机。胜利后收入1,320,000。
  第五战莉娜。究V除了比超恶魔要肉一点以外,伤害甚至还要低一截,也没有什么好注意的,同样全程挂机即可。胜利后收入1,120,000。
  第六战小夜。狄安娜很烦,真的很烦。大招50%睡眠,还会回血和提闪避。所以也没有打消耗战的必要,在狄安娜开始发疯之前,掏出后排的病毒种们速战速决吧。胜利后收入37,000。
  第七战米蕾。莫斯提伤害不高但偏肉,除了打得慢以外总体还好。前文中推荐的蔷爆在这一场里刚好可以把莫斯提打残但又不至于秒杀,最大程度加速的同时,也保证了收入不会打折。没有练蔷爆的话,用三王豆一点点磨当然也没问题就是了,这一战同样可以挂机,只是耗时的问题而已,蔷爆并不是刚需。胜利后收入1,560,000。
  第八战诺奇雅。白奥基本就是个伤害更高的莫斯提,可以完全沿用上一战的战略,蔷爆加速的作用也是一脉相承。胜利后收入1,600,000。
  第九战主角。敌方全员都不吃角色倒置,好在2疫苗1资料的组合对三王豆而言不算难打。挂机,还是挂机,挂机就完事了。胜利后收入2,280,000。
  第十战Navit。这一场敌方只能被队友击杀,而且队友祭天后存活的另一人数值会大幅上升,所以这一场没法挂机,有必要先用均匀削血的方式稳步推进,尽量减轻队友祭天的影响。其他的么,给混沌公爵拍好倒置后三王豆足以应对了,也没有太多值得交代的。胜利后收入2,720,000。
  十连战算下来后,总收入可以达到12,286,000,填满上限是绰绰有余了,还多出了200多万的冗余。所以即便战斗中不是一切顺利也不需要担心,这套方法留下的操作空间是足够的。如果需要参考具体的战斗过程,可参见此处的示例战斗录像

快速积累经验的方法

  其实如果不考虑等级控制的话,经验这一块实在没什么好说的。刷级的过程中,因为才能的培养往往要求反复进退化,玩家常常会需要往返于数码实验室和刷级地点之间,双白涕的配置提供的经验值在绝大多数情况下都是满足要求的。三白涕的配置虽然客观来说的确能够获取更多的经验值,但这一部分经验值通常只能提供几点额外的才能,刷才能的过程中真正起控制作用的又往往是继承技,因此这些额外才能最终的结局也通常是被溢出白白浪费掉。总体来说,最为推荐的刷级配置是一只阿卡迪兽超究极体加两只白金鼻涕兽,加点和性格都没有硬性要求,只需确保装备都带满军师的USB即可;若是嫌弃阿卡迪超究练着麻烦,想要追求更加低配的队伍,一只拥有强力全体技能的数码宝贝加两只白金鼻涕兽的配置也足以满足基本的效率要求。至于刷级地点,骇追的侵食者EDEN最深处是最合适的地点,满地的侵食者都是自由种,无论遇到怎样的敌人组合,都不必担心影响数码宝贝的发挥。
  不过呢,这种不需要太多用脑的刷级方法并不是本节的重点关注对象,而本节的核心内容在开篇第一句话就已点明——等级控制。在伤害和回复的计算中已介绍过,对战环境会将等级锁定在50级,因此这种通过刷级时手动控制获取的经验,来让自己的数码宝贝稳定在50级的方法也应运而生。而为了控制等级,双白涕的配置就不合适了,此时三白涕反而成了硬需求。刷级地点倒是没有变化,依然是那个相看两不厌的侵食者EDEN最深处。

队伍配置

  三只白涕都必须为攻击型+150攻击。为了更加便于作战,推荐每只白涕都携带马赫突击Ⅲ,最快的习得路线为:白金鼻涕兽悟空兽大王悟空兽(80级习得马赫突击Ⅲ),习得后依原路线返回白涕即可。后排的候补数码宝贝中,还推荐携带一只成长期以上的自由种数码宝贝,以便于激活骇客技能Function Call,实现在地图中反复迅速遇敌。此外,依照这种方法刷级时,必须严格确保需要练级的后排所有数码宝贝均为同一经验曲线类型,关于经验曲线类型的详细解析可参见数码宝贝数值一览。根据经验曲线类型的不同,队伍中携带的军师的USB的总数,以及需要遭遇的敌方阵容和需要击杀的侵食者数量,也都会相应地发生变化。本节中会根据不同的经验曲线类型,分别在接下来的几小节中给出具体做法。

经验曲线类型为1时的敌方处理

  经验曲线类型为1的数码宝贝,从1级升到2级所需的经验为15点。为该类型的数码宝贝控制等级时,队伍中携带的军师的USB的总数必须为6。需要遭遇的敌方阵容为①一只人型侵食者+两只通常侵食者一次,遭遇其它阵容时必须逃离战斗。需要击杀的侵食者为①一只人型侵食者+一只通常侵食者一次,击杀目标后必须逃离战斗

经验曲线类型为2时的敌方处理

  经验曲线类型为2的数码宝贝,从1级升到2级所需的经验为19点。为该类型的数码宝贝控制等级时,队伍中携带的军师的USB的总数必须为8。需要遭遇的敌方阵容为①一只人型侵食者+两只通常侵食者一次,遭遇其它阵容时必须逃离战斗。需要击杀的侵食者为①一只人型侵食者+一只通常侵食者一次,击杀目标后必须逃离战斗

经验曲线类型为3时的敌方处理

  经验曲线类型为3的数码宝贝,从1级升到2级所需的经验为21点。为该类型的数码宝贝控制等级时,队伍中携带的军师的USB的总数必须为9。需要遭遇的敌方阵容为①一只人型侵食者+两只通常侵食者一次,遭遇其它阵容时必须逃离战斗。需要击杀的侵食者为①一只人型侵食者+一只通常侵食者一次,击杀目标后必须逃离战斗

经验曲线类型为4时的敌方处理

  经验曲线类型为4的数码宝贝,从1级升到2级所需的经验为23点。为该类型的数码宝贝控制等级时,队伍中携带的军师的USB的总数必须为6。需要遭遇的敌方阵容为①一只人型侵食者+两只通常侵食者一次和②两只人型侵食者一次,遭遇其它阵容时必须逃离战斗。需要击杀的侵食者为①一只人型侵食者一次和②一只人型侵食者一次,击杀目标后必须逃离战斗

经验曲线类型为5时的敌方处理

  经验曲线类型为5的数码宝贝,从1级升到2级所需的经验为63点。为该类型的数码宝贝控制等级时,队伍中携带的军师的USB的总数必须为9。需要遭遇的敌方阵容为①一只人型侵食者+两只通常侵食者一次和②两只人型侵食者两次,遭遇其它阵容时必须逃离战斗。需要击杀的侵食者为①一只人型侵食者一次和②两只人型侵食者两次,击杀目标后必须逃离战斗

特别注意事项

  其实这点东西没必要专门分出一个小节来阐述,但是因为很重要,我觉得还是这样比较容易引起注意。数码宝贝被放置在农场岛上时,每经过5分钟会获得一定数量的经验值,因此对于完成了等级调整的数码宝贝,要尽可能避免被放置在农场岛上超过5分钟,包括训练、开发和调查在内的一切活动也应尽可能避免参加。最为推荐的做法是,平时将这些50级的数码宝贝放置在数码银行中,只在需要调整加点时才放入农场岛,且此时只通过喂食水果来调整,喂食完毕后再尽快放回数码银行。

快速积累友情的方法

  关于友情其实也没有专门分出一节的必要,特意列出来主要是为了方便找。在用前文介绍的方法刷钱的同时,每次通关大师杯还会获得50个友情DX的奖励。每个友情DX能增长25点友情,也就是每次通关大师杯就能把12只数码宝贝的友情从0刷到满还剩下2个友情DX,考虑到每次练级一般也就7-8只数码宝贝,12这个数量绝大多数情况下是完全供大于求的。实在不够的话,就再考虑在实验室里买点肉或者多刷一次大师杯好了,无论哪个都不是很麻烦。

强化数值的分配

  大体来说,加点思路总体可以分成扬长避短取长补短两条大路线,而根据角色定位的不同,需要扬的长和需要补的短也各有倾向。单机环境中得益于药品的存在,通常不太需要考虑防御和蓝量在作战中的影响,唯有以狄安娜兽为代表的极少部分数码宝贝可能会因为天生血量过低而被敌方头目直接秒杀。除了这部分数码宝贝会有优先补足血量短板的需求以外,剩余的绝大多数场合,通行的做法都是单项极限加点,即根据角色的定位和其必杀技的种类,将150点强化点数全部分配给同一种数值。举例来说,灭世魔兽最常见的定位是输出,在作战中的绝大部分回合数都用于释放必杀,且其两个必杀技均为物理普通伤害,故而选择+150攻击的培养方向;芳香兽LM最常见的定位是速辅,在作战时不常释放必杀,而是尽可能地用于为队友赋予安全守护或是使用药品恢复队友状态等支援行动和为对手赋予混乱和晕眩等干扰行动,故而选择+150速度的培养方向。
  对战环境中,等级的下降让所有数码宝贝的生存能力都有不同程度的降低,同时还失去了药品对蓝量和智力的覆盖,所以扬长避短的可操作性大幅降低,而取长补短的重要性相应上升了许多。1340血、150防1780血、114防是对战环境中的两个最为通行的标准坦度,大多数的数码宝贝会在够到这两个坦度之一后,再将剩余的可分配点数按照取长补短的思路补给关键数值。当然,当队伍的整体战略上有特殊需求时,不遵守这两个标准坦度的队伍也比比皆是,本节的主旨仅在简单介绍通行的强化数值分配思路,关于针对联机对战环境进行特化的强化数值分配思路,可参见对战环境主流战术;关于针对具体数码兽的特性而给出的培养建议,可参见数码宝贝分析

继承技的习得

  本节几乎可说是对战环境专用的参考资料,因为单机环境中各头目的整体难度并不算高,在队伍的11个位置都塞满了数码宝贝的情况下,即便不做任何数值分配、不习得任何继承技,仅凭数码宝贝的初始数值和必杀技去闯荡,要通关依然并非难事。更何况,还有药品进一步降低难度,因此除了前文所述的刷钱刷经验时,对极小部分技能会有硬性需求以外,单机环境在某种程度上,是可以认为没有储备继承技的必要的。当然了,有充沛的继承技储备终究不是坏事,又有谁会不愿意让自己的数码宝贝变得更加万能呢?不过另一方面,进入对战环境后,对战思路变得百花齐放,复读必杀的简单战略失去了实战意义,所以在组建队伍时,就很有必要根据队伍自身的需求和潜在的敌人弱点来规划继承技的获取了。与分配加点类似,习得技能时也需要考虑数码宝贝的角色定位和擅长方向,例如对于整体智力不高的物理队来说,大部分角色就不会尝试携带依赖智力的最终灵气。作为示例,本节给出物理型数码宝贝和魔法型数码宝贝的通用继承技习得路线各一条,起点均为数码市场中可购买的圣龙兽。注意虽然每只数码宝贝可习得的继承技和必杀技合计共20种,但是实战时刨去无法被卸下的必杀技后,每只数码宝贝只能携带4~5个继承技,因此在最终携带时如何做出取舍,就留给读者自行思考了。

  物理型数码宝贝:圣龙兽(50级习得完美复活)→花仙兽莲花兽(65级习得辅助终结)→女恶魔兽猛鬼兽(25级习得物理耗竭)→吸血魔兽(45级习得破坏加农Ⅲ)→阿卡迪兽究极体(50级习得神圣钩爪Ⅲ、65级习得马赫突击Ⅲ)→地狱使者兽→虫蛹兽→电子龙兽裁决兽(35级习得加速增幅器、50级习得交叉拳、65级习得复活、80级习得顶级锁链)→伽楼达兽→(45级习得反射镜)→凤凰兽(35级习得状态屏障、80级习得安全守护

  魔法型数码宝贝:圣龙兽(35级习得神圣之光Ⅲ、50级习得完美复活)→天女兽神圣天女兽(50级习得最终灵气)→妖精兽凤凰兽(35级习得状态屏障、65级习得最终治愈、80级习得安全守护)→伽楼达兽裁决兽(35级习得加速增幅器、65级习得复活、80级习得顶级锁链)→电子龙兽阿尔法兽(80级习得智力填充力场)→电子龙兽黑迪路兽女恶魔兽(25级习得精神耗竭、35级习得梦魇Ⅲ)→九尾狐兽(18级习得混乱鬼火

  可以看出,两条路线都没有把所有的可习得技能槽位填满,部分较为通用的技能,如回复偶像泡沫智能破坏力场等,在两条路线中也都没有涉及。说一千道一万,组建队伍最忌讳的就是盲从,比起不动脑子有啥抄啥,根据自身的需求,由自己来亲手为数码宝贝安排一条最合适的习得路线,才更加浪漫不是吗?