基路比兽(恶) のバックアップ(No.5)
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- 1 (2024-12-14 (土) 23:30:41)
- 2 (2024-12-18 (水) 12:58:46)
- 3 (2025-01-17 (金) 18:48:20)
- 4 (2025-01-18 (土) 20:44:20)
- 5 (2025-01-27 (月) 10:39:12)
基本情况
基路比兽(恶) | ||||||
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![]() | 世代 | 究极体 | 数值 | 1级 | 50级 | 99级 |
种族 | 病毒 | 血量 | 900 | 1290 | 1680 | |
属性 | 暗 | 蓝量 | 125 | 188 | 252 | |
容量 | 20 | 攻击 | 55 | 94 | 133 | |
装备槽 | 3 | 防御 | 50 | 94 | 138 | |
技能槽 | 5 | 智力 | 160 | 223 | 287 | |
成长类型 | 智力型 | 速度 | 95 | 153 | 212 | |
必杀技 | ||||||
紫电长矛:40耗蓝,15000冷却,单体雷属性1.8倍魔法贯穿伤害。20%暴击率。 | ||||||
辅助技能 | ||||||
恶魔之心:吸收蓝量效率增加30%。 |
强度简评
网侦强度 | 骇追强度 | 对战强度 |
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A | S | S |
单机解析
黑兔的强劲可谓是一目了然,甚至完全不需要玩家特意发掘。基础数据的分配方面,黑兔在标准魔力型身板的基础上,以牺牲防御为代价换来了游戏中位列第三的智力,仅以微弱差距逊于光撒和巴尔巴。尽管在面对物理敌人时黑兔的属性分配会让其更易陷入危险之中,但高智力在魔法内战中却是无可置疑的大优势,且由于智力同时拥有魔攻、魔防、回血等多种作用,这样的属性分配对黑兔而言是稳赚不赔的买卖。充足的蓝量为耗蓝足有40的必杀提供了相对充足的支持,而易暴击又让黑兔的高智力如虎添翼,将黑兔的输出量稳稳地抬到了一个完全对得起冷却的水平上。除此之外,身为20费却比普通的数码宝贝多出的一个装备槽则是黑兔的另一个优势,无论是用于进一步放大优势(如携带智力A增加输出量)还是补足固有的短板(如携带光守DX以抵消病毒暗的防御劣势)都可行,隔壁阿尔法看得都馋哭了。相较之下,黑兔的被动反而显得非常平庸,在单机环境下由于回蓝往往是通过药品或是海天使等数码宝贝,而非吸蓝的伤害技能,因此在这一点上黑兔与白鸡相似,被动几乎毫无作为,不过由于黑兔其他方面的素质实在太高,即使放弃这个被动,依然足以在群雄之中找到自己的一席之地。网侦环境中,尽管有高智力和易暴击作支撑,但由于环境总体并不依赖贯穿,黑兔的输出量仍然不算优秀,再考虑到被动难以生效,最终与S失之交臂,着实可惜。不过到了骇追环境中,贯穿就成了实打实的加分项,这个S再不给黑兔,无论如何就都说不过去了。
对战解析
对战中受吸蓝技能普及的影响,黑兔的被动一下子变得非常实用。在不考虑海天使、白鸡等特殊数码宝贝的情况下,黑兔的被动在持久战中起着举足轻重的作用,由于被动提供的这额外30%吸蓝量而逆转战局的故事并不鲜见。只不过黑兔的被动虽然对持久战大有裨益,但是对于以爆发为主打的数码宝贝而言,来自黑兔的支援依然算不上明显,在以黑兔为核心组队的时候,也要注意将这一环纳入队友选择的考虑中。同样的,在面对高爆发的对手时,黑兔的威胁也非常有限,如何尽可能抑制对方的爆发,并在此基础上逐渐将对方带入持久战的节奏中,是黑兔玩家在实际对战中需要优先考虑的重点事项。此外,关于黑兔还有一点值得一提,那就是除了作为标准用法的魔法输出以外,对战环境中的黑兔还有一种极为特殊的变式用法,那就是充分利用三槽和高基础智力的特点,携带三个光守DX,作为完全的针对型角色投入到战斗中,而我个人爱将这种用法下的黑兔称为“反炽天要塞式黑兔”(下称“要塞黑兔”)。虽然这种战法针对性极强,足以让以炽天、蔷爆、光撒为首的一众必杀为光属性的数码宝贝当场束手就擒,但却又不会因为过度针对而完全浪费掉黑兔自身的优势,这种“泛用型针对”的定位在整个游戏中都是极为稀有的,而像黑兔这样效果如此显著的更是绝无仅有,也是其能够跻身S的最大原因。只不过就算效果再好,针对终究是针对,也必然会放大其他方面的弱点。要塞黑兔最大的克星正是环境中同样活跃的黑奥,受自身被动的影响,黑奥在对战环境中暗魔3的携带率几乎是百分之百,而要塞黑兔会增加30%自身受到的暗属性伤害,让血量本就不出色的黑兔更加窘迫。此外,由于三个装备槽全被用来携带光守DX,在黑奥的贯穿面前黑兔的高智力带来的防御优势也会化为乌有。总的来说,要塞黑兔是一种风险与收益并存的变式,究竟是追求稳扎稳打而采用常式,还是追求一锤定音而采用变式,就留给各位自行斟酌了。
