通行对战规则介绍 のバックアップ(No.4)
说明
游戏中的网络对战功能下,共有三种不同的模式,分别是排名战、活动战斗和自由规则战斗。排名战是最为平衡,参与人数也最多的战斗,战斗规则完全固定,不会随时间而改变,且战斗结算后,玩家的评价点数和硬币都会根据胜负情况而有所变化;活动战斗以年为单位循环,每月的1号和16号会更换一次战斗规则,虽然战斗结算后获得的硬币相较排名战要略少一些,而且战斗胜负不会影响评价点数,但这个模式中还存在着配套的活动任务,完成这些活动任务后可获得的硬币和称号等奖励也是相当丰厚;自由规则战斗则是玩家自行建立或加入对战房间,并在房间内自由设定规则进行战斗的模式,虽然自由度是三个模式里最高的,但这个模式的战斗胜负不会影响评价点数,战斗结算后也无法获得硬币。无论哪种模式,都不允许在战斗中使用药品,且逃脱必定成功,只是结算时会被判负,并且无法得到结算奖励,也不会被计入战斗场次。
排名战的战斗规则
排名战的战斗规则共有三条,分别是①等级固定在50、②队伍容量100以内、③强化数值有效。本站的数码宝贝分析栏目中,对战解析的部分正是基于排名战的战斗规则而开展。
活动战斗的战斗规则
由于活动战斗每半个月便会更换一次规则,故采用表格形式,依照时间顺序分别列出如下。
举办时间 | 活动名称 | 活动战斗规则 | |
---|---|---|---|
1月前半 | 新年快乐!奥米加兽大会 | 等级限制 | 等级固定在50 |
队伍容量限制 | 队伍容量100以内 | ||
强化数值限制 | 强化数值无效 | ||
其它追加规则 | 暴击率提升50% | ||
1月后半 | 限成熟期以下!禁止重复成员大会 | 等级限制 | 等级固定在50 |
队伍容量限制 | 队伍容量30以内 | ||
强化数值限制 | 强化数值无效 | ||
其它追加规则 | 仅能使用成熟期以下数码宝贝 | ||
禁止使用多只同种数码宝贝 | |||
2月前半 | 土属性&物理特攻大会 | 等级限制 | 等级无限制 |
队伍容量限制 | 队伍容量150以内 | ||
强化数值限制 | 强化数值无效 | ||
其它追加规则 | 土属性数码宝贝基本数值提升50% | ||
物理技能威力提升100% | |||
魔法技能威力下降50% | |||
2月后半 | 疫苗种特攻大会 | 等级限制 | 等级无限制 |
队伍容量限制 | 队伍容量100以内 | ||
强化数值限制 | 强化数值无效 | ||
其它追加规则 | 疫苗种数码宝贝基本数值提升50% | ||
3月前半 | 限成熟期以下大会 | 等级限制 | 等级固定在50 |
队伍容量限制 | 强化数值无效 | ||
强化数值限制 | 队伍容量35以内 | ||
其它追加规则 | 仅能使用成熟期以下数码宝贝 | ||
3月后半 | 行动顺序逆转!风属性特攻大会 | 等级限制 | 等级固定在50 |
队伍容量限制 | 队伍容量100以内 | ||
强化数值限制 | 强化数值无效 | ||
其它追加规则 | 风属性数码宝贝基本数值提升50% | ||
行动顺序逆转 | |||
4月前半 | 限完全体以下!禁止重复成员大会 | 等级限制 | 等级无限制 |
队伍容量限制 | 队伍容量50以内 | ||
强化数值限制 | 强化数值无效 | ||
其它追加规则 | 仅能使用完全体以下数码宝贝 | ||
禁止使用多只同种数码宝贝 | |||
4月后半 | 资料种&物理特攻大会 | 等级限制 | 等级固定在99 |
队伍容量限制 | 队伍容量150以内 | ||
强化数值限制 | 强化数值无效 | ||
其它追加规则 | 资料种数码宝贝基本数值提升50% | ||
物理技能威力提升100% | |||
魔法技能威力下降50% | |||
5月前半 | 成长期特攻大会 | 等级限制 | 等级固定在50 |
队伍容量限制 | 队伍容量30以内 | ||
强化数值限制 | 强化数值无效 | ||
其它追加规则 | 成长期数码宝贝血量和蓝量提升50% | ||
成长期数码宝贝基本数值提升200% | |||
禁止使用多只同种数码宝贝 | |||
5月后半 | 相性无效!木属性特攻大会 | 等级限制 | 等级固定在50 |
队伍容量限制 | 队伍容量100以内 | ||
强化数值限制 | 强化数值无效 | ||
其它追加规则 | 木属性数码宝贝基本数值提升50% | ||
种族相性无效 | |||
6月前半 | 病毒种特攻大会 | 等级限制 | 等级无限制 |
队伍容量限制 | 队伍容量150以内 | ||
强化数值限制 | 强化数值无效 | ||
其它追加规则 | 病毒种数码宝贝基本数值提升50% | ||
回合结束时随机赋予一种异常状态 | |||
6月后半 | 水属性特攻大会 | 等级限制 | 等级固定在50 |
队伍容量限制 | 队伍容量50以内 | ||
强化数值限制 | 强化数值无效 | ||
其它追加规则 | 水属性数码宝贝基本数值提升50% | ||
种族相性无效 | |||
7月前半 | 自由种特攻大会 | 等级限制 | 等级固定在50 |
队伍容量限制 | 队伍容量50以内 | ||
强化数值限制 | 强化数值无效 | ||
其它追加规则 | 仅能使用完全体以下数码宝贝 | ||
自由种基本数值提升100% | |||
暴击率提升50% | |||
7月后半 | 雷属性特攻大会 | 等级限制 | 等级固定在99 |
队伍容量限制 | 队伍容量100以内 | ||
强化数值限制 | 强化数值无效 | ||
其它追加规则 | 雷属性数码宝贝基本数值提升50% | ||
种族相性无效 | |||
8月前半 | 严禁魔法!火属性特攻大会 | 等级限制 | 等级固定在50 |
队伍容量限制 | 队伍容量100以内 | ||
强化数值限制 | 强化数值无效 | ||
其它追加规则 | 火属性数码宝贝基本数值提升50% | ||
魔法技能无效 | |||
8月后半 | 严禁物理!暗属性特攻大会 | 等级限制 | 等级固定在50 |
队伍容量限制 | 队伍容量100以内 | ||
强化数值限制 | 强化数值无效 | ||
其它追加规则 | 暗属性数码宝贝基本数值提升50% | ||
普通攻击以外的物理技能无效 | |||
9月前半 | 限成熟期以下!禁止交换成员大会 | 等级限制 | 等级固定在99 |
队伍容量限制 | 队伍容量20以内 | ||
强化数值限制 | 强化数值无效 | ||
其它追加规则 | 仅能使用成熟期以下数码宝贝 | ||
禁止使用候补数码宝贝 | |||
9月后半 | 行动顺序逆转大会 | 等级限制 | 等级固定在50 |
队伍容量限制 | 队伍容量100以内 | ||
强化数值限制 | 强化数值无效 | ||
其它追加规则 | 行动顺序逆转 | ||
10月前半 | 禁止重复成员!无属性特攻大会 | 等级限制 | 等级固定在50 |
队伍容量限制 | 队伍容量150以内 | ||
强化数值限制 | 强化数值无效 | ||
其它追加规则 | 无属性数码宝贝基本数值提升50% | ||
禁止使用多只同种数码宝贝 | |||
10月后半 | 病毒种特攻大会 | 等级限制 | 等级无限制 |
队伍容量限制 | 队伍容量100以内 | ||
强化数值限制 | 强化数值无效 | ||
其它追加规则 | 病毒种数码宝贝基本数值提升30% | ||
暗属性技能威力提升50% | |||
种族相性逆转 | |||
11月前半 | 资料种&魔法特攻大会 | 等级限制 | 等级固定在99 |
队伍容量限制 | 队伍容量100以内 | ||
强化数值限制 | 强化数值无效 | ||
其它追加规则 | 资料种数码宝贝基本数值提升50% | ||
魔法技能威力提升100% | |||
物理技能威力下降50% | |||
11月后半 | 限低等级!自由种特攻大会 | 等级限制 | 等级固定在30 |
队伍容量限制 | 队伍容量50以内 | ||
强化数值限制 | 强化数值无效 | ||
其它追加规则 | 自由种数码宝贝基本数值提升50% | ||
暴击率提升30% | |||
12月前半 | 火属性攻击特攻大会 | 等级限制 | 等级固定在50 |
队伍容量限制 | 队伍容量35以内 | ||
强化数值限制 | 强化数值无效 | ||
其它追加规则 | 火属性技能威力提升100% | ||
禁止使用多只同种数码宝贝 | |||
12月后半 | 疫苗种&光属性特攻大会 | 等级限制 | 等级无限制 |
队伍容量限制 | 队伍容量100以内 | ||
强化数值限制 | 强化数值无效 | ||
其它追加规则 | 疫苗种数码宝贝基本数值提升50% | ||
光属性数码宝贝基本数值提升50% | |||
异常状态无效 |
自由规则战斗的战斗规则
自由对战中可以按照下表中列出的选项,由玩家将其自由组合后,得到自定义的战斗规则。另外,由于这个模式中是由玩家自行创立房间对战,也可以方便地事先约定好其它无法通过游戏中提供的选项来实现的限制条件,例如禁止使用自由种数码宝贝等等,再将按照约定的规则组建好的队伍带到房间中进行战斗。
规则类型 | 可选项 |
---|---|
等级限制 | 等级固定在50 |
等级无限制 | |
队伍容量限制 | 队伍容量25以内 |
队伍容量50以内 | |
队伍容量75以内 | |
队伍容量100以内 | |
队伍容量无限制 | |
强化数值限制 | 强化数值有效 |
强化数值无效 |
评价点数和硬币的计算公式
在排名战中取得战斗的胜利后,评价点数会相应上升,同时也能赚取硬币;若是在排名战中落败,评价点数则是会下降,但依然能够赚取硬币,只是获得的数量会变少;活动战斗中也能通过战斗赚取硬币,但数量比排名战要少一些,评价点数则不受活动战斗的胜负影响。各模式下的评价点数和硬币的计算公式如下,注意计算时需在最后一步舍去小数点后部分:
排名战胜利时,获得的评价点数:评价点数=(负方的战前评价点数-胜方的战前评价点数)×0.03+64
排名战失败时,丢失的评价点数:评价点数=(负方的战前评价点数-胜方的战前评价点数)×0.03+64
排名战胜利时,获得的硬币数: 硬币数=(负方的战前评价点数-胜方的战前评价点数)×0.5+100
排名战失败时,获得的硬币数: 硬币数=(负方的战前评价点数-胜方的战前评价点数)×0.5+20
活动战斗胜利时,获得的硬币数:硬币数=(负方的战前评价点数-胜方的战前评价点数)×0.5+50
活动战斗失败时,获得的硬币数:硬币数=(负方的战前评价点数-胜方的战前评价点数)×0.5+10
注:计算评价点数时,若最终的计算结果小于1,则按照1处理;计算硬币数时,若最终的结果小于常数项,则按照常数项处理。
活动战斗的活动任务目标和奖励
基于与活动战斗的战斗规则部分同样的理由,本部分的任务目标和奖励同样采用表格形式,依照时间顺序分别列出如下。