光明兽FM のバックアップ(No.4)
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- 1 (2025-02-02 (日) 12:41:49)
- 2 (2025-02-02 (日) 15:48:14)
- 3 (2025-02-02 (日) 17:46:33)
- 4 (2025-02-02 (日) 22:28:47)
- 5 (2025-02-04 (火) 20:24:57)
基本情况
光明兽FM | ||||||
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![]() | 世代 | 完全体 | 数值 | 1级 | 50级 | 99级 |
种族 | 病毒 | 血量 | 900 | 1390 | 1880 | |
属性 | 无 | 蓝量 | 90 | 139 | 188 | |
容量 | 22 | 攻击 | 105 | 163 | 222 | |
装备槽 | 2 | 防御 | 70 | 114 | 158 | |
技能槽 | 5 | 智力 | 145 | 203 | 262 | |
成长类型 | 双刀型 | 速度 | 90 | 139 | 188 | |
必杀技 | ||||||
生死交错:25耗蓝,12000冷却,单体无属性130威力魔法普通伤害。10%概率剧毒、混乱、麻痹、睡眠、晕眩、液晶化,5%概率即死。 | ||||||
辅助技能 | ||||||
傲慢:全属性伤害增加5%。 |
强度简评
网侦强度 | 骇追强度 | 对战强度 |
---|---|---|
A+ | C | S- |
单机解析
古希腊掌管双刀的次级神。明明是七魔之首,游戏里的实际表现却被究魔压了一头,虽然原因很多,但最主要的问题还是出在平庸过头的被动上。一个个看下去吧,先说面板,两者的数值分配其实是同一个模板,唯一的差别在于究魔多的是20点攻击,而光堕多的是20点智力,其它的小差异都可以直接忽略。这20点智力的意义说大倒也不大,虽然光堕走极限智力培养的话确实有比究魔更高的上限,但光堕不做任何攻击培养的话距离真正能打的双刀手就还是有些距离,只能当成纯粹的魔攻手去使用,此时光堕还算不错的攻击就会基本失去意义,相比于其它的魔攻手反而在总面板上亏了不少数值,而究魔即使按照极限智力培养依旧保有双刀手的素质,反而会比极限智力培养的光堕更加灵活。不把这最低限度的20点攻击拉平的情况下,虽然光堕还是很不错,但毕竟是比不过莉莉丝和光撒这种立于环境顶端的魔攻手,所以主流的用法上,还是会加上这20点攻击以后再去培养智力。光堕的必杀算是非常优秀的设计,其采用价值也大多集中于此,唯一的遗憾就在无属性打不出1.5倍和3倍伤害,但是被动加成后的等效136.5威力不但保证了伤害量,还有大约50%的概率至少触发一种异常状态的附加效果,概率上其实和狄安娜的50%睡眠是大致等同的。虽然剧毒、麻痹、液晶化这三种异常在干扰效果上显著弱于睡眠,但混乱、即死、晕眩的收益又都比睡眠要高,所以综合效果也不会比狄安娜差。更何况在极端好运的情况下,光堕的必杀还可能同时触发复数异常,例如混乱和剧毒同时生效时,光堕的上限就要显著高于只有单睡眠的狄安娜了。
到这里为止还可说光堕和究魔各有千秋,光堕更擅长单点狙杀而究魔更擅长全体压制,但实际上这一印象会被究魔的被动所颠覆——当究魔的血量降低到25%以下,吃到了自身被动给予的50%智力加成后,究魔的必杀等效威力就从90一跃到了135,即便只论单体伤害实质上也和光堕站在了同一水平线,并且究魔的必杀还是全体技能,最极端的情况下能同时轰炸到5只数码宝贝。虽然火属性打出1.5倍和3倍伤害的机会几乎算是各属性中最窄的,毕竟也比无属性的完全为零要更强势,同时究魔还能吃到魔防和奶量两方面的大幅加强,所以“各有千秋”往往只在战斗最开始的几个回合内成立,一旦究魔触发了被动,就完全成了光堕的上位替代。相较之下,光堕的全属性伤害增加5%就过于朴实,完全没了七魔之首应有的气魄——同为22费的病毒种,混公的被动实质上实现了无差别增伤10%,还额外附赠了10%魔防和10%奶量,到了光堕这里居然只有抠门到家的5%,而且由于伤害系数的归属问题,光堕的配合性也比混公要差,举例来说,混公与黑奥一同登场时,实质上实现的水、暗伤害增伤幅度将会是相乘的21%,但是光堕和黑奥一同登场时就只是相加的15%,实际的差距就会被拉得更大,这也是光堕被动的标准化描述中用了“全属性伤害”,而不像法王龙一样用“物理、魔法伤害”的原因。这么一圈看下来,光堕只有独具一格的必杀是不可替代的,可惜单机环境中到了后期,绝大多数的Boss都能完全免疫BUG以外的异常了,所以这个部分也无法成为光堕君临S级的理由,最终遗憾地留在了A+级。
对战解析
感谢闪爆和疫苗光这两个联合起来绞杀究魔的因素吧,闪爆的泛滥让环境中多了不少火守DX,于是究魔的输出能力在恰好撞上这类本意是针对闪爆的队伍时也会被压制得比较厉害,而疫苗光的存在又让身为病毒暗的究魔在生存方面出现了大问题,装备槽也时常会绑死至少一个光守DX,但这两个问题在光堕面前都不是问题——生存方面,自身的无属性让光堕不会受到1.5倍和3倍伤害;输出方面,由于无守DX极少有人携带,也同样几乎不会被压制。与究魔被究吸压制而难以采用主物理的方向极为类似,光堕在环境中也同样因为受到了压制而主要采用主魔法的方向,而压制光堕的那个家伙是无队的绝对核心密涅瓦,理由同样是高威力物理必杀和三槽……嗯,某种意义上说这俩家伙还真的是难兄难弟。不过不管怎么说,光堕在自由度上比究魔更强的优势凸显出来,不再是下位替代了,必杀的强干扰也有了足够的发挥空间,只剩下了被动太平庸这唯一的问题,也就顺利地爬上了S级。
