闪光暴龙兽BM のバックアップ(No.3)
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- 1 (2024-12-18 (水) 19:18:17)
- 2 (2025-01-21 (火) 12:14:35)
- 3 (2025-01-31 (金) 18:24:22)
- 4 (2025-02-01 (土) 00:05:21)
- 5 (2025-02-01 (土) 02:38:05)
基本情况
闪光暴龙兽BM | ||||||
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![]() | 世代 | 究极体 | 数值 | 1级 | 50级 | 99级 |
种族 | 疫苗 | 血量 | 1400 | 1980 | 2570 | |
属性 | 火 | 蓝量 | 70 | 114 | 158 | |
容量 | 22 | 攻击 | 165 | 228 | 292 | |
装备槽 | 2 | 防御 | 60 | 104 | 148 | |
技能槽 | 5 | 智力 | 45 | 84 | 123 | |
成长类型 | 速攻型 | 速度 | 110 | 168 | 227 | |
必杀技 | ||||||
终极闪烁爆裂:50耗蓝,20000冷却,全体火属性200威力物理普通伤害。自身攻击降低50%。90%命中率。 | ||||||
辅助技能 | ||||||
闪烁爆裂:攻击增加25%,且魔法伤害抗性减少50%。 |
强度简评
网侦强度 | 骇追强度 | 对战强度 |
---|---|---|
S | A | S |
单机解析
闪爆在设计上的破格显而易见,全身上下的每一个细胞都向外散发着不凡的气场。与闪暴类似,闪爆同样是开辟出独特道路的存在,甚至比闪暴还要走得更远。尽管面板上除了由于费用增长而带来的小小差别以外几乎全盘继承了闪暴的数值,但由于必杀和被动都完全重做,两者的差别化运用成为了可能。闪暴讲究的是循序渐进、越战越勇,闪爆追求的则是大道至简、以力破巧。疫苗种的全体必杀之中,在闪爆的200威力之下,是双奥仅有115威力的暴龙剑,单发伤害的差距可见一斑,称一声遥遥领先毫不为过。尽管加上了极高的耗蓝、极长的冷却、不满百的命中率和自身攻击减半的四重限制,独一无二的对群200威力依然让闪爆具有极高的采用价值。同样地,闪爆的被动也是一把风险与回报并存的双刃剑,一口气增加25%的攻击乍看之下十分可观,但同时增加的50%魔法受伤又会让整队在面对以智力为主要输出手段的敌人时的生存能力弱化许多。因此,虽说闪爆自身的用途简单粗暴,只需狂轰滥炸即可,但如何尽可能地规避这些副作用,依然需要玩家投入心力去思考对策。好在不知是否是得到了设计师的特别青睐,闪爆成为了众多22费疫苗中唯一的双槽,扩展性还算不错,也就相应地给了队友足够的发挥空间。举例而言,针对闪爆的必杀技,安全守护可以减轻高冷却带来的生存压力,顶级锁链能够让招式必定命中,状态屏障可以阻止降攻,驱散能抹消掉已经存在的降攻减益;针对闪爆的被动,则有顽固的被动和白觉醒的防护波等手段来保证生存,且防护波还能同时提供状态屏障来免疫降攻。可以看出,在闪爆尽情输出的同时,方方面面的辅助工作一定要由队友来支援到位,否则是无法百分百发挥出闪爆的实力的,甚至还可能被闪爆这浑身上下都是的副作用招来反噬,而导致队伍的迅速溃败。
对战解析
由于闪爆的定位实在过于独特,在组队时将其当作核心是绝对主流的做法 ,因此本节的重点将会放在围绕闪爆自身的特性来组队(下称“闪爆队”)的情况。在面对纯物理队伍时,可将闪爆的被动视为无副作用的增加25%攻击,且闪爆自身的血量极为充足,防御虽然略显不足,但在血量的支撑下也足以吃下大部分攻击而不至于失去战斗力,因此在对方没有采用闪爆时,面对物理队,在绝大多数情况下都会是闪爆队单方面的屠杀。但另一方面,闪爆的智力极为低下,与闪爆配合良好的数码宝贝也多半是偏重物理输出的角色,面对在环境中占据绝对主流地位的智力队伍时,如何处理这个副作用对我方产生的影响就非常重要了。对此,环境中的主流做法是选择大量提升攻击和速度而完全摒弃智力的提升,再配合顶级锁链来进一步提升闪爆的输出,力求夺得先手、一套带走。这种先发制人的打法正和闪爆自身的特点实现了完美的照应,同样可用高风险高回报来形容。一旦开局成功压制住了敌方,很轻易就能一鼓作气,乘着优势迅速将敌方击溃,极端情况下甚至能让一分钟内结束战斗成为可能。但正所谓再而衰,三而竭,一旦没能在开局迅速建立优势,也同样容易被对方迅速逆推,扭转局面,而我方一旦跌入劣势局面,几乎就不再有挽回的可能性了。
话虽如此,闪爆队最大的两个特点——胜率稳定和对局速度快,依然让闪爆队成了天梯环境中几乎最适合用于上分的队伍,因而也让不少自身缺乏对策闪爆的能力的队伍选择了携带复数火之守护者DX来针对闪爆队。除了火守DX以外,战甲和金守卫也是两位闪爆队避之不及的门神,两者都由于出色的防御和低廉的费用,出没于各种对费用要求不高的队伍之中,若是不幸遇见上述的针对策略,一定要及时转变策略,提前做好被迫进入消耗战的准备。为此,在技能携带上,出于避免蓝量消耗过大和被火守DX完全封印输出的双重考虑,闪爆通常必须携带至少一种火属性以外的输出继承技,至于是携带单体还是全体则各有优劣。而在闪爆不作为队伍核心被采用的情况中,闪爆的培养则少有攻速方向的投入,而会转为首先将多半点数用于补足智力的短板,大幅提升自身的生存能力,之后才考虑将剩余点数用于速度的提升。相比于攻速培养的闪爆,尽管输出方面由于攻击力大幅跌落,基础伤害必然会疲软许多,但由于生存能力的提升,智速培养的闪爆不再惧怕被动的巨大副作用,稳定的加速增幅器终于成为了可能,在2倍伤害的加持之下,除了需要多用一回合做准备是比较明显的缺点,单看最终的伤害量,与无法依赖增幅器的攻速闪爆依旧是伯仲之间。在这种培养方式之下,闪爆多以奇兵的角色放置在后排,出没于魔法队伍之中,在魔法内战中陷入两方的常规部队互相刮痧的僵局时出其不意地登场,一口气轰炸出大量伤害打开局面,是为“以正合,以奇胜”。无论是哪种培养方式,闪爆的登场率和胜率都名列前茅,在环境的顶点中占据了相当重要的一席。尽管天敌众多的局面让人不免头疼,但反过来想想,若是自身硬实力本就不足,又何来被处处针对的待遇?
