究极古加兽 のバックアップ(No.3)
- バックアップ一覧
- 差分 を表示
- 現在との差分 を表示
- 現在との差分 - Visual を表示
- ソース を表示
- 究极古加兽 へ行く。
- 1 (2024-12-18 (水) 18:00:01)
- 2 (2025-02-07 (金) 02:30:50)
- 3 (2025-04-01 (火) 23:13:18)
基本情况
究极古加兽 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 世代 | 究极体 | 数值 | 1级 | 50级 | 99级 |
种族 | 病毒 | 血量 | 950 | 1530 | 2120 | |
属性 | 木 | 蓝量 | 49 | 88 | 127 | |
容量 | 18 | 攻击 | 115 | 178 | 242 | |
装备槽 | 3 | 防御 | 120 | 178 | 237 | |
技能槽 | 5 | 智力 | 50 | 89 | 128 | |
成长类型 | 攻击型 | 速度 | 91 | 140 | 189 | |
必杀技 | ||||||
次元剪刀:35耗蓝,15000冷却,单体木属性1.8倍物理贯穿伤害。20%暴击率。 | ||||||
辅助技能 | ||||||
自然灵魂:木属性伤害增加15%。 |
强度简评
网侦强度 | 骇追强度 | 对战强度 |
---|---|---|
A | S | A |
单机解析
首先必须要吐槽的是,在官网图鉴清清楚楚明明白白真真切切地写着究古是自由种的前提下,网侦骇追不知是出于哪方面的考虑居然把究古做成了病毒,这直接让力神和究古的宿敌设定成了笑话。受到种族克制的影响,游戏中的究古只有被力神吊打的份,毫无还手之力。从面板来看,究古是一个属性非常典型的物攻手,各优缺点可参考战暴篇,此处就不再赘述了。究古的必杀虽然比普通的高贯穿长了1000的冷却,但作为交换却获得了额外15%的暴击率,若是与自身三槽的优势结合起来,很容易发挥出远超高贯穿的效果,再与被动配合起来单次爆发的输出量甚至能超越特高,是其相比于普通的贯穿角色最大的优势所在。若是要说究古有什么面板之外的缺点的话,也就是被动的配合面极为狭窄,游戏中拥有草属性必杀的究极体数码宝贝一共也不过究古和蔷薇2体,而物理/魔法继承技即使在享受了15%的威力加成后也只有约120/110的威力,依然低于必杀技130/120的标准值,意义实在有限。考虑到蔷薇在单机环境由于蔷爆而导致的极为低下的出场率,几乎可以断定,究古的这个被动只有自己能享受到,对队友而言毫无意义,而这也是其在网侦环境难以君临S的最大原因。由于骇追环境极度依赖贯穿,究古的地位自然水涨船高,被动也就不再足以阻碍究古荣升S。
对战解析
要谈对战环境中的究古,就需要从泛用性和针对性两个方面分别切入。先谈泛用,同为18费的病毒种高贯穿,泰坦正是究古最常被拿来比较的对象。面板方面,总面板上,将10点HP看成1点,泰坦的总面板比究古多了20。两者的攻击基本是相同水准,难分伯仲,究古在防御上的优势也与泰坦在血蓝上的优势相差不大,但泰坦多出的25点智力就比究古多出的11点速度有用得多了,多出11点速度的究古仍属于低速范围,而多出25点智力的泰坦却是实打实地将面对魔法时的生存能力提了一个级别。必杀和被动方面,尽管究古的必杀将暴击率提到了20%,但泰坦在被动的加持下,必杀的暴击率也达到了20%,且这15%的加成不但对泰坦自身的必杀生效,继承技和其他队员也是同样能够享受的。而究古的被动尽管给必杀增加了15%的伤害,但正如前文在单机解析部分已经写明的,究古的被动基本只有其自身能享受到效果,配合性上远逊于泰坦,必杀多出的1000的冷却和5点耗蓝也让其更难在泰坦面前找到优势。除此之外,以闪爆和奥米加为首的一众火属性必杀在环境中的活跃对究古而言无疑是雪上加霜,而泰坦在生存上却没有这方面的烦恼,唯一的威胁只有飞V,究V则常因为攻击和必杀威力过低而无法一击毙命。
综合对比下来,在泛用上泰坦几乎占尽了优势,似乎完全没有采用究古的理由,但若果真如此,究古又何德何能被评为A呢?究古真正的独特优势,正是在其针对性非常强。对战环境中以海天使和狄安娜为首,有不少极为活跃的数码宝贝是水属性,由于草属性数码宝贝的稀缺,玩家常常会放弃让这些数码宝贝携带草守DX,转而使用其它泛用面更广的装备来增强常规对局中的发挥。正是在这样的环境下,究古能够成为一把出其不意的尖刀,一下就从最薄弱的设防处刺穿对手的防线,一举创下巨大的优势。资料种的狄安娜、蛇颈龙等自然不在话下,病毒种和自由种的鳄鱼、维京之流,面对究古时也不免会心中一颤,而即便是疫苗种的海天使,就算有了伤害减半的加持,也不得不掂量掂量自己的分量。而之前在泛用上处处压究古一头的泰坦,可针对的对象要么常年携带小梅梅(如火车、金守卫),要么本身就由于种种原因难以出场(如黑钢狼、锈龙),也就无法像究古这样通过极强的针对性而活跃了。
