玉兔兽 のバックアップ(No.3)
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- 玉兔兽 へ行く。
- 1 (2024-12-14 (土) 21:34:50)
- 2 (2024-12-14 (土) 23:09:24)
- 3 (2025-01-31 (金) 23:58:38)
- 4 (2025-02-08 (土) 11:04:08)
基本情况
玉兔兽 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 世代 | 完全体 | 数值 | 1级 | 50级 | 99级 |
种族 | 资料 | 血量 | 500 | 940 | 1380 | |
属性 | 无 | 蓝量 | 70 | 123 | 177 | |
容量 | 12 | 攻击 | 75 | 124 | 173 | |
装备槽 | 3 | 防御 | 60 | 109 | 158 | |
技能槽 | 5 | 智力 | 65 | 114 | 163 | |
成长类型 | 速度型 | 速度 | 105 | 168 | 232 | |
必杀技 | ||||||
万斧斩:15耗蓝,12000冷却,单体风属性2次60威力物理普通伤害。 | ||||||
辅助技能 | ||||||
冥想:回合结束时,血量回复最大血量的6%。 |
强度简评
网侦强度 | 骇追强度 | 对战强度 |
---|---|---|
B+ | B | B- |
单机解析
玉兔是游戏中最高速的完全体资料,但相对地,玉兔的血量在完全体资料当中则处于最低的一档,仅仅略高于花仙,其他四项数值则都中规中矩,既不特别亮眼,也不特别差劲。单看血量的话,玉兔与自身被动的配合可说是非常糟糕,每回合能从中获取到的回复量令人不敢恭维,但高速度又让玉兔比起常规数码宝贝拥有了更多的回合数,以另一种方式奇妙地与自己的被动实现了配合。尽管必杀合计120的威力还算不错,但可惜的是玉兔的攻击并不出众,在补足血量的短板后还能用在攻击上的培养数值也往往剩余不多,再加上玉兔自身是无属性,有着吃不到3倍伤害的独特优势,这一切都让玉兔的实际定位更偏向于速辅而非输出。根据对手的速度和伤害,来决定是全加速度还是先补血量再加速度,同时活用自身的三个装备槽来尽可能针对敌方的行动做出应对,并在适当的时机按下防御来减免伤害,玉兔的用法就是这么既简单又复杂。另外,玉兔和白兔是同一个被动,这个被动在白兔篇已经解析过,因此这部分直接参见基路比兽(善)的解析就好。不过需要注意的是,玉兔的定位更接近速辅,而白兔更接近输出,两者的定位实际并不一致,因此白兔篇被动以外的解析并不对玉兔具备参考价值。
对战解析
由于速度在对战环境中的式微,除了单机环境中常见的速辅用法以外,在一定程度上补足智力的奶辅用法也有一定的发挥空间,具体的培养方式取决于玩家是更重视回复还是行动,但无论采用哪一种培养方式,补足血量都成为了必须的先决条件。玉兔的最大缺点也与单机部分相同,那就是自身几乎无法提供有效的火力支援,只能作为纯辅助登场,如果队友都被击垮,只留下玉兔在场的话,就基本只能宣告失败了。玉兔自身被动限制队友选择的部分与白兔相同,可直接参见基路比兽(善)的解析。
