混沌神魔兽 のバックアップ(No.3)
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- 混沌神魔兽 へ行く。
- 1 (2025-02-01 (土) 00:35:03)
- 2 (2025-02-03 (月) 01:44:48)
- 3 (2025-02-04 (火) 20:24:29)
基本情况
混沌神魔兽 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 世代 | 究极体 | 数值 | 1级 | 50级 | 99级 |
种族 | 疫苗 | 血量 | 850 | 1340 | 1830 | |
属性 | 无 | 蓝量 | 95 | 144 | 193 | |
容量 | 22 | 攻击 | 115 | 173 | 232 | |
装备槽 | 1 | 防御 | 90 | 134 | 178 | |
技能槽 | 5 | 智力 | 115 | 173 | 232 | |
成长类型 | 双刀型 | 速度 | 100 | 149 | 198 | |
必杀技 | ||||||
混沌降阶:25耗蓝,12000冷却,全体无属性25%血量比例伤害。不可暴击。 | ||||||
辅助技能 | ||||||
异世界的军师:光、暗属性伤害增加10%,且回复血量效果增加10%。 |
强度简评
网侦强度 | 骇追强度 | 对战强度 |
---|---|---|
E | E | E |
单机解析
虽然各路半吊子攻略里没少吹这玩意……但说白了其实就是个纯种的铁憨憨。虽然莫斯提的确在血量比例伤害中一枝独秀,但这整个大类下全是铁憨憨,放到所有数码宝贝中以后,莫斯提也不过是一群铁憨憨中相对最不憨的那一个罢了。莫斯提的必杀能创造的最大价值就在第一回合,但是单回合25%的输出实在是算不上多高,敌方血量越低这一点就越明显。举例来说,伟大1的小金和金拉比都只有2000血上下,极限智力培养的狮鹫在增幅器的加成下直接就是一口一个,根本用不着莫斯提去特意先磨掉个25%。什么?2000血不够高?那咱再看看暴食里28000血的普别吧,极限智力培养的VA舰队在增幅锁链的加成下,单个极光冲弹就能打出3万伤害,又是直接满血带走,又没有莫斯提什么事儿了。什么?还是不够高?……那咱们去看看伟大5里49000血的龙帝总行了吧?极限培养攻击的大古拉拐俩阿尔法,增幅锁链下的一发必杀还是能轰个3万多,这次倒终于不是直接秒了,但还是轻轻松松就过了半,两发也就结束战斗了,反观莫斯提,不吃增幅器,锁链即便吃满8段也只能削掉49.8%的血量,也即是说光凭莫斯提的必杀无论如何都无法过半,那要它留场又有何用?所以这道理说起来其实并不难懂——单机,尤其是网侦环境里,各路Boss实际上都具有非常明显的弱点,要么极端弱物理,要么极端弱魔法,物理魔法都不弱的血量就一定非常少,只要能够找准切入点,相当轻松就能快速结束战斗。莫斯提的必杀看着还不错,其实根本就只是废掉了莫斯提的一个槽位而已,实战意义完全可以认为等于零。
说回去莫斯提自身,莫斯提的面板其实是相当优秀的,作为双刀手的底子非常充分,并不逊于究魔和光堕这两个古希腊掌管双刀的神,光看面板甚至可以说是疫苗种最适合走双刀手路子的数码宝贝了。但遗憾的是因为莫斯提并不具备一个普伤型必杀,如果要拿莫斯提打双刀,那就只能两边都依赖继承技,而继承技的威力远低于必杀威力的标准值是有目共睹的。即便将莫斯提的被动纳入考虑,选择一侧采用光属性、一侧采用暗属性,各自乘上10%的加成后,等效威力也分别只有115.5和104.5,哪怕离标准值的130和120都还有着相当遥远的距离,优秀就更是完全谈不上了。拿疫苗种最适合打双刀的须佐来对比,就会发觉现实对莫斯提有多残酷——在自身被动的加持下,须佐的两个必杀分别达到了物理侧等效全体133威力和魔法侧等效单体176威力,无论哪边都是无情的彻底碾压。而就算忽略必杀,单纯走全智力奶辅的路子,莫斯提的发挥也被单槽和浪费掉的攻击严重制约着,依然难有亮眼的表现。以双属性增伤的被动来说,莫斯提能覆盖到的光、暗双属性无疑是最为泛用的,和同为双属性增伤10%的杜兰达相比,莫斯提多出的增加10%回复量的部分能很好地放大自身的智力优势,且自身双刀手的底子也不至于让莫斯提像杜兰达一样与自身的被动毫无配合,所以莫斯提离A级真正差着的也就是一个必杀而已。就因为缺了那么一个能正常配合被动的必杀,而导致无限的可能性被完全锁死在笼中,要说可不可惜的话倒也还真的蛮可惜的,但不管怎么说,因为无脑吹这玩意的半吊子攻略看多了让我看到这铁憨憨就烦,所以也激不起我的同情心就是了。
对战解析
对战环境里莫斯提的生存环境比单机还严苛得多,单机至少还有伟大5的龙帝这样血量极度夸张的Boss,对战环境里就真的连2000血以上都难见了,即便按敌方全员都是2000血来考虑,第一回合砸个必杀下去也就是全员扣500的程度,并且这个必杀还越到后期就越难发挥,身为唯一一个没必杀的究极体,你不仓管谁仓管啊。
