水母兽 のバックアップ(No.3)


基本情况

水母兽
001.png世代幼年期Ⅰ数值1级50级99级
种族自由血量1505901030
属性蓝量2477131
容量2攻击3079128
装备槽0防御2069118
技能槽5智力1968117
成长类型速度型速度3295159
必杀技
炫光之眼:2耗蓝,10000冷却,单体暗属性30威力魔法普通伤害。
辅助技能
天真无邪的眼眸:我方命中率和闪避率增加1%。

强度简评

网侦强度骇追强度对战强度
D+D+D+

单机解析

  虽说把水母特意从2容量的数码宝贝里拎了出来单独做详细解析,但其实这里的重点只有一句话——所有2容量的数码宝贝里,水母是速度最快的。在攻击数值和必杀威力的双重限制之下,绝大部分补位用的低容量数码宝贝是完全没有办法担任输出的职责的,因此在考虑人选时,通常只会选择注重速度的速辅和注重血防的肉盾两种角色。所以这也就意味着,在2容量的数码宝贝之中,水母是最适合担任速辅的。当然,总数值的低下是客观事实,因此即便采用全速培养的方式,水母也只能胜任单一的速辅角色,还想要在此之上衍生出输出或者肉盾等副角色是不现实的。也正因如此,水母携带的继承技只推荐以干扰和回复为主的技能,并且应更加注重干扰技能,例如角色倒置、辅助终结等;回复方面则要尽可能地以使用药品为主,靠药品的低冷却来追平干扰技能的高冷却,技能则只用于部分无法通过药品来实现的功能,例如安全守护、驱散等。

对战解析

  相比单机环境而言,对战环境中来自容量的制约就突出了许多,如何将这100容量尽可能地物有所值,甚至物超所值地利用起来,是玩家们在组队时殚精竭虑设法实现的目标。所以,在对战环境中,高容量的数码宝贝不再是低容量的数码宝贝的完全上位替代,即使是低容量的数码宝贝,也能在环境中担任着各种职责而活跃着。即便如此,更高的容量意味着更高的单体素质这条法则并没有变化,因此除开极少数特例以外,高容量的数码宝贝依旧是对战环境中的绝对主流,一支队伍中一般不会少于四只;而低容量的数码宝贝更多地是出于为队伍覆盖严重短板或是提供特殊功能的目的而被采用,一支队伍中往往仅有两只以下。基于这样的理由来选取数码宝贝时,通常来说就不会考虑多维度的综合能力,而是集中着眼于某一种特定能力的发挥表现了。此外,低容量的数码宝贝还有一个共同的短板是回蓝困难,所以这些数码宝贝们很大程度上只能依赖自身的蓝量储备来行动,一旦蓝量耗尽基本就只能等死,甚至还会反过来成为对面回蓝的大好帮手,所以一定要有在适当的场合将这些数码宝贝当作弃子及时舍弃掉的觉悟,盲目地追求所有数码宝贝的可持续利用是既不合理也不现实的。
  还有一点不得不提的是,位于前排的作战数码宝贝全部死亡后,会将后排仍旧存活的数码宝贝按照从左到右的顺序依次和已经死亡的数码宝贝交换,直到全员交换完毕或后排不再存在存活的数码宝贝为止。在最后一次进行交换时,若场上仍旧留有一到两只阵亡的数码宝贝,就可以在被替换上场的数码宝贝的第一回合直接施展复活技能,救回已死亡的队友,但若是场上的三只数码宝贝都被交换,就会需要首先浪费一个回合,将已经阵亡的数码宝贝重新换上场,再由另一位队友施展复活技能。基于这样的机制,在组建队伍时,玩家们通常会使队伍中的数码宝贝总数尽可能地避开3的倍数,例如5或7都比6受欢迎。举例来说,假设某队伍共有5只数码宝贝,总容量达到97,此时尽管还有3容量的空间,但环境中大多数玩家依旧会选择放弃选择再多带一只2或3容量的数码宝贝来补位,以避免让队伍的数码宝贝总数变为6。当然,这种约定俗成的主流做法并不是强制规定,补足第六位数码宝贝的做法也自然是有其优势所在的,自动换人会浪费回合的问题也可以通过在场上的数码宝贝还未全部死亡时就手动换人的办法来轻松规避掉,所以无论是最后的容量是否需要用在补位数码宝贝上,还是选择补位数码宝贝时如何取舍,都取决于玩家的队伍更看重哪些方面。总的来说,低容量的数码宝贝在对战环境中的生存空间相较单机环境要更宽松一些,但除非在同等容量之间能够建立起较为极端的优势,或是所具备的机制能够创造出比较明显的不可替代性,否则仍旧很难拥有充足的登场理由。不过,与单机环境一样的是,哪怕它们的表现可能不那么亮眼,也绝不意味着它们没有能力加入战场。所以最后我还是打算用同一句话来收尾——相信你选择的数码宝贝吧,它一定会回应你的期待的。