暴君比多兽 のバックアップ(No.3)


基本情况

暴君比多兽
258.png世代究极体数值1级50级99级
种族病毒血量100015302070
属性蓝量50108167
容量20攻击135174213
装备槽2防御115164213
技能槽5智力60123187
成长类型魔防型速度115159203
必杀技
虫之爆闪:35耗蓝,18000冷却,全体火属性1.8倍物理贯穿伤害。自身下回合无法行动。
辅助技能
自然灵魂:木属性伤害增加15%。

强度简评

网侦强度骇追强度对战强度
CBB

单机解析

  和混沌龙一样,虽然是由究极体进化而来,但实际上还是究极体而非超究极体。被动和究古一样,所以这部分请直接参考究极古加兽的解析,而本篇则会将重点放在暴君的面板和必杀上。无论是看面板还是看必杀,暴君都给人一种很适合清理杂兵,但不怎么能打硬仗的印象,实际上也确实如此。由于数值分配比较均衡,暴君的面板实际上并没有非常突出的地方,倒更像是个水桶,而且同为20容量,两个装备槽的扩展性也远远不如密涅瓦、究吸等一众强豪,同样符合水桶的印象。一般而言,这种数值分配只适合去当肉盾,物理攻击完全被浪费的同时,其他有效数值的总和也比纯粹的肉盾角色要低,因此这类数码宝贝在环境中常常比较尴尬,但暴君可以算是个例外——对全体的高威力贯穿除了暴君就只有阿卡迪超究持有,所以在给数码宝贝刷级或者刷道具的时候,这两者的效率会显著高于其它数码宝贝,而阿卡迪超究的进化条件又更苛刻,所以暴君往往就是那个最亲民的选择了。尽管暴君的必杀有着下回合无法行动的限制,但一来对付杂兵多半是秒杀,二来也能在队友的回合将反作用力消除掉,所以实际上在这种用法中暴君是相当顺手的。然而问题在于——本篇的评价针对的是困难模式,在这种情况下,之前暴君所有能被忽略的短板都暴露了出来,尤其是在面对单人Boss时必杀更是毫无优势,反而容易拖累全队的节奏,所以此时的暴君几乎只有缺点,没有任何优点,评价自然也就高不起来了。

对战解析

  (待补充)