大王悟空兽 のバックアップ(No.3)
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- 大王悟空兽 へ行く。
- 1 (2024-12-18 (水) 14:43:42)
- 2 (2025-01-19 (日) 13:23:10)
- 3 (2025-01-27 (月) 11:19:14)
- 4 (2025-02-08 (土) 12:28:01)
基本情况
大王悟空兽 | ||||||
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![]() | 世代 | 究极体 | 数值 | 1级 | 50级 | 99级 |
种族 | 病毒 | 血量 | 800 | 1290 | 1780 | |
属性 | 土 | 蓝量 | 65 | 114 | 163 | |
容量 | 18 | 攻击 | 111 | 164 | 218 | |
装备槽 | 3 | 防御 | 100 | 163 | 227 | |
技能槽 | 5 | 智力 | 78 | 131 | 185 | |
成长类型 | 防御型 | 速度 | 86 | 125 | 164 | |
必杀技 | ||||||
耍猴戏:40耗蓝,13000冷却,单体攻击、防御、智力、速度降低30%。 | ||||||
辅助技能 | ||||||
强化猴子装:物理伤害抗性增加15%。 |
强度简评
网侦强度 | 骇追强度 | 对战强度 |
---|---|---|
A | A | C |
单机解析
啊,终于还是来到这一篇了。王猴,令人又爱又恨的王猴,好像值得大书特书又好像没什么好分析的王猴。基础面板上实在没什么好说的,只有防御能看,另外五项都难以令人满意。三装备槽虽然在大环境中是优势,但同时也是18费的标配,也没什么亮眼的。被动比起火车等数码宝贝的防御增加15%的主要优势在于王猴的被动同时也对贯穿伤害有效,但对普通伤害的减免则难分伯仲,且遇到以魔法伤害为主要输出手段的敌人时毫无作用,只能说是可用但并不好用。其他东西这就都分析得差不多了,只剩个必杀了。就是这玩意让我蛋疼无比,下笔都不知道从哪开始好。光看效果的话这个必杀绝对是一等一的强劲,完全涵盖了攻防智速四项,也便是这个必杀能同时削弱对手的输出能力、防御能力和行动能力,即使连击率下降的部分在单机由于Boss不会触发连锁而毫无作用,也依然能够极大程度地压制Boss。两次必杀,或是在队友的配合下触发连锁的一次必杀,更是能够一口气将敌方的基本数值猛降50%,直接触及机制上减益所能达到的极限。尽管耗蓝高达40,冷却也比普通的必杀技长了1000,收益却是极为可观甚至可说物超所值的。而且这个必杀与王猴自身的基础数值毫无关联,这反而使面板极为难看的王猴不至于陷入阿尔法那般被面板拖累必杀技的窘境之中,意外地将王猴的缺点缩小了一些。若是王猴得到一个中规中矩的伤害型必杀技,其处境只会比如今更为尴尬。
单机环境中的王猴可以放心大胆地完全抛弃输出能力,成为专精功能型的队员,而培养流派也自然分化出了速度流和肉盾流,前者主加速度,着力于尽可能快地对Boss释放必杀以降低自身的低面板对全队的拖累,而后者则是主加血量和智力,并在被动的辅助之下将自身转化为对物理魔法伤害都有良好承受能力,同时兼备一定的回复能力和锦上添花级别的魔法输出的角色,虽然单论必杀的效率,后者远远不如前者,但综合能力却是更强的。唯一需要注意的问题是,单机环境中一些特定的Boss,例如网侦伟大挑战5的龙帝,是对基本属性下降免疫的,在这样的Boss面前,王猴就彻底无能为力了,这也是王猴无论是在网侦还是在骇追都没能成为S的原因。另外,作为没有什么帮助的杂记放在这里,王猴的必杀虽然能暴击,但这暴击并不会对必杀造成任何的影响,也不存在暴击以后下降数值更多的情况,所以只能当作是个毫无实用意义的彩蛋。
对战解析
与单机中绝大部分情况都是多对一的战斗不同,对战中的正常对局一定是多对多。王猴的必杀虽然威慑力十足,但一次只能威胁到对方的一名队员,这就对使用者的临场判断能力的要求高了许多。正如前文已提到过的,王猴的必杀的冷却相比普通的必杀要长一些,若是使用时机不对,很容易被对方抓住空隙进而反制。此外,由于驱散和状态屏障的普遍存在,王猴在对战的生存空间受到的挤压更为严重。状态屏障打上以后会有整整5回合完全不受基本属性下降的影响,而以王猴的糟糕面板,5回合毫无作为,就无悬念地意味着被判死刑。驱散则在另一个方面让王猴头疼不已,哪怕累死累活好不容易给对方三名队员都降了50%的基础属性,一个驱散就能让王猴的努力化为乌有。此外,缺蓝和低速的问题在对战中都暴露得更加明显,若是想在对战中充分发挥王猴的必杀的效用,如何协调血、蓝、速三者的关系将会是最大的挑战。与单机环境中不同的是,对战中哪怕不尽人意,王猴也必须要考虑扛起一部分输出的职责,因此速度流的王猴在环境中几乎绝迹,取而代之的是放弃智力而主加攻击的物攻流。物攻流的王猴在吸蓝和输出上比肉盾流要更为高效一些,作为代价放弃的则是生存能力,但无论是哪一种,发挥都难以称得上亮眼。还有一点需要补充的是,王猴降低50%连击率的部分与降低基础数值的部分不同,不会因为进入连锁而增强,依然是雷打不动的50%,虽然可以一定程度上抵消敌方的顶级锁链,但也仅仅是将必定触发改成了50%概率触发。尽管不能说是毫无用处,终归是欠缺了些稳定。
