堕天地狱兽 のバックアップ(No.3)
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- 1 (2025-01-28 (火) 01:14:07)
- 2 (2025-01-31 (金) 01:42:08)
- 3 (2025-01-31 (金) 19:09:42)
- 4 (2025-02-02 (日) 17:21:59)
- 5 (2025-02-08 (土) 01:19:39)
基本情况
堕天地狱兽 | ||||||
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![]() | 世代 | 究极体 | 数值 | 1级 | 50级 | 99级 |
种族 | 病毒 | 血量 | 1100 | 1680 | 2270 | |
属性 | 暗 | 蓝量 | 70 | 114 | 158 | |
容量 | 22 | 攻击 | 165 | 228 | 292 | |
装备槽 | 1 | 防御 | 75 | 119 | 163 | |
技能槽 | 5 | 智力 | 60 | 99 | 138 | |
成长类型 | 速攻型 | 速度 | 110 | 168 | 227 | |
必杀技 | ||||||
双重冲击:25耗蓝,12000冷却,单体暗属性8次20威力物理普通伤害。90%命中率。 | ||||||
辅助技能 | ||||||
暴食:回合结束时,血量减少最大血量的5%,且回合结束时,攻击提升5%。 |
强度简评
网侦强度 | 骇追强度 | 对战强度 |
---|---|---|
S- | D | D |
单机解析
缺槽缺到痛不欲生的先天持久战圣体。面板来说普别完全就是高配版的剑狮,六项数值不是持平就是略高,所以普别的基本定位非常清晰,就是和剑狮一样牺牲双防的暴力高速物攻手。普别的必杀也贯彻了这一定位,合计160威力已经比剑狮算上被动后的等效威力还高出一筹,但是8次攻击的90%命中率就搞得普别非常尴尬。90%看似没多严重,但是8次攻击把这个问题放大得非常厉害,如果不对命中率进行补足的话,至少被闪避一次的概率竟然高达57%,而就算只丢一次伤害,这个必杀的等效威力也只有140了,和剑狮相比已经落了下风,更别提和凯王同台竞技了,所以要想发挥出普别的全部实力,这个命中率的缺口是一定要补上的,没有任何商量余地。然而普别蠢就蠢在这里,有放大输出以外的极为重要的需求的同时,居然还只有一个装备槽,直接导致的后果就是普别作为物攻手时没有任何其它手段放大输出,只能硬生生凭自身的基础面板去作战,同时也无法衍生出任何兼职定位的能力。就拿普别和剑狮的对比作为例子,普别的面板比剑狮多出了整整50点数值,这50点数值恰好基本可以等同于普别相比剑狮减少了的两个装备槽。但普别的这50点数值分散在蓝量、防御、智力和速度上,而剑狮却能将这50点数值集中在攻击上,且剑狮的第三个装备槽不需要严格绑定命中A,最终作为物攻手的实际性能反而还在普别之上。也即是说,受到了装备槽的限制以后,普别既没法成为一个很优秀的物攻手,在其余的任何培养方向上又都毫无潜力,基本是彻底废了。——前提是如果普别没有得到这个独特到逆天的被动的话。
该说是柳暗花明吗,普别的被动特殊到在整个游戏里也是独一份的,也是本篇分析实质上的重头大戏。每回合结束时,普别及队友们会得到5%的攻击增益,而作为代价则会扣除掉5%的血量,乍一看确实会让人摸不着头脑,像隔壁黑战暴进场就能给全队提供15%的攻击,普别却要经过三个回合,扣掉15%的血量才能获得同样的加成,不仅起效慢还代价高,会觉得这个被动意义不明也无可厚非。但我想,换个方式来描述普别的被动,或许更能直观展示其价值所在——以5%的血量为代价,换取当回合的一次额外行动,该次行动的效果固定为单体5%的攻击增益,但耗费冷却和蓝量均为零且不占用额外的技能槽。单机环境中敌方的血量足够高,我方的回复手段也足够多,于是长期战就或多或少地成为了常见态势,而我方的回合数越多,相当于每回合双动的普别创造出的优势也就越大,这一点在采用复数普别实现每回合三动甚至四动时更为明显,反倒是扣血的部分显得无足轻重,在只要存活就能靠药品瞬间填满血量的单机环境中,就算是普别舰队,也不过就是相当于顶着全队血量上限-15%的限制条件作战罢了,负面影响实际上真没乍看上去的那么严重。
在单机环境中,普别被动的真正负面效果在于,这个被动会把血量过低时使用安全守护的优先级变得低于回血,因为此时即便使用了安全守护也会在回合结束时就立马被普别的被动给敲掉,必须优先把血量拉到足够健康的状态,所以在敌方Boss的输出量高到足以满血带走我方单位的时候,普别的被动就会让我方的残血单位陷入一根筋两头堵的状态——因为会被满血秒杀,所以回血毫无意义,只能依赖安全守护保命;但安全守护也毫无意义,因为普别的被动会把安全守护直接敲碎。至于其余正常作战的场合,普别实际上能在逐步放大输出的同时为我方解放出相当数量的回合和技能槽,在以物理伤害为主的持久战中,带来的舒适感是无与伦比的。实际上,攻防智速四类增益中,速度可以增加我方的回合数,而防智能够减少我方受到的伤害,只有攻击对于生存能力没有任何帮助,因此在不得不选一项放弃时,往往是最先被丢弃的。但是普别在场时,就能凭借其被动,让我方所有单位的攻击增益稳步上升,不需要再考虑必要时将其舍弃的情况,且即便在攻击增益堆满以后,普别的被动也不会失去意义,而是依然保证了增益能够稳定地持续下去,让全队永远不会因为可自由行动的回合数不足而不得不放弃延续增益。诚然普别的自身素质离常规的第一梯队是有些距离的,但在这个逆天被动的加持下,单机环境的普别成为了物理队无可争议的第一核心,只要是打物理输出的队伍,采用普别就一定能有可观的收益,且作战回合数越多,采用普别的必要性就越高,因此最终反复权衡之后,还是给了一个S-的破格评价。普别没能像LM一样从制作组那里拿到三槽的破格设计,实在是非常可惜,否则以普别的综合素质,绝对是能拿下SS的。
追记:骇追环境中基本不存在三个贯穿增幅器灌伤还秒不了的Boss,普别在骇追环境中即便上场也完全无法值回一个贯穿该有的输出,此时被动完全就只有拖后腿的扣血效果,本应是普别采用价值核心的攻击增益也变得无关紧要,所以评价大跌,成了铁废物一个。
对战解析
缺槽缺到痛不欲生的……???????太困了,今天先到这,明天再开喷。
