高级安杜路兽 のバックアップ(No.2)
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- 1 (2025-01-24 (金) 23:09:05)
- 2 (2025-01-27 (月) 11:26:23)
- 3 (2025-01-31 (金) 17:41:21)
基本情况
高级安杜路兽 | ||||||
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![]() | 世代 | 究极体 | 数值 | 1级 | 50级 | 99级 |
种族 | 疫苗 | 血量 | 700 | 1190 | 1680 | |
属性 | 雷 | 蓝量 | 65 | 114 | 163 | |
容量 | 18 | 攻击 | 100 | 153 | 207 | |
装备槽 | 3 | 防御 | 115 | 178 | 242 | |
技能槽 | 5 | 智力 | 85 | 138 | 192 | |
成长类型 | 防御型 | 速度 | 85 | 124 | 163 | |
必杀技 | ||||||
原子射线:20耗蓝,12000冷却,单体雷属性125威力物理普通伤害。40%概率晕眩。 | ||||||
辅助技能 | ||||||
钢铁帝国:雷属性伤害增加15%。 |
强度简评
网侦强度 | 骇追强度 | 对战强度 |
---|---|---|
D | D | C |
单机解析
除了防御还算不错以外,高安基本可以说是一无是处。如果必杀是魔法技能倒可能有希望成为疫苗版的火车,但好死不死地给塞了个莫名其妙的物理技能,威力还只有区区125,考虑到高安的攻击本来就很平庸,即便把被动的15%加伤考虑进来,总伤害也还是很低,所以高安的培养方向上,要么牺牲肉度而将点数全部用在攻击上,要么牺牲输出而将点数全部用在血防上,想要兼顾肉盾和输出两项定位几乎可以说是完全不现实。附加效果的晕眩虽然不能说不强,但是给了高安这个速度本来就在究极体中垫底的就显得像是纯在搞笑,40%概率又算不上多稳定,实战里其实还是没有什么意义。同样是打晕眩的物理疫苗,隔壁番狮的基础攻击高了一截,130威力光属性的必杀在打击面和暴力程度上也都强于高安,甚至连晕眩的概率都有75%,几乎是高安的两倍,无论是伤害还是干扰都远胜于高安了。至于高安的面板分配指向的肉盾定位……同为疫苗雷还能身兼肉盾、干扰、辅助三项定位的绿狗存在感实在是太强了,基本只能作为纯肉盾出场的高安也没有任何优势可言。所以……嗯,老老实实冷板凳坐穿吧。
对战解析
对战环境中的高安,绝对主要的采用价值在于被动。能够增加雷属性伤害的被动,18容量以上一共也只有高安、渡爆、光堕三体,高安是其中唯一的15%增伤,所以要组雷队的话,高安是其中不可或缺的核心。该说是高安的幸运吗,除了虎蜂和渡鸦两个特例以外,其余拥有雷属性必杀的数码宝贝,如疫苗的力神和须佐、资料的超海龙、病毒的外星、无限龙、混沌龙等等,全都处在中低速范围,即便是相对而言速度较快的王龙和龙帝,与高安的差距也就是30点上下,如果有需要凑连续行动的话,一个速度A就能基本抹平差距,不至于在速度上浪费太多加点。诚然,以中低速成员为主的雷队在作战时几乎必然会将先手让给敌方,但得益于队员们的肉度普遍非常不错,这种专注于防守反击的打法倒也能在环境中占据一席之地。也正是基于这种防守反击的风格,雷队中的高安一般会按照主加智力的培养方式,担当队伍中的肉盾职责,而将输出基本完全交给队友。高安自己虽然也会携带雷魔3,但更多时候还是要首先运用好自身的三槽做好应对全队最惧怕的状况的准备,例如携带双万能屏障和回复以求遇到蝴蝶和大耳时能第一时间帮助队友从异常状态中清醒过来,或是携带复数火守DX和复活以争取在闪爆的猛攻下以比较健康的状态存活下来并及时复活队友。
