颅骨兽 のバックアップ(No.2)


基本情况

颅骨兽
241.png世代究极体数值1级50级99级
种族疫苗血量100016302270
属性蓝量90143197
容量22攻击80124168
装备槽1防御145208272
技能槽4智力90134178
成长类型铁壁型速度85124163
必杀技
终结华尔兹:25耗蓝,12000冷却,全体无属性3次35威力物理普通伤害。
神之庇佑:10耗蓝,12000冷却,自身下回合前受到的所有非连锁伤害变为0,所有连锁伤害变为1。必中。不可被连锁。
辅助技能
铁壁要塞:物理、魔法伤害抗性增加10%。

强度简评

网侦强度骇追强度对战强度
DDE

单机解析

  在颅骨登场的诸多作品中,其常常以世界树忠诚而坚实的盾牌的形象出现,在网侦骇追中也不例外。从数据上来看,颅骨的身板是非常标准的铁壁型,虽然攻速乏力但血防十分优秀,蓝量和智力则是中规中矩,这让颅骨无论是面对敌人时,无论对方是物理系还是魔法系,都有一定的生存能力,无需在防御上投入过多,可以放心地在攻击和智力中二选一进行培养。受低攻击和无属性所拖累,尽管必杀一是合计威力高达105的群伤,实战中的表现实在难称优秀。虽然由于是多段攻击,实战中若是敌方有三个单位存活,那么至少暴击一段的概率会飙升到37%,稍微可以挽救一点颅骨在输出方面的疲软,但也不过是杯水车薪。当然,对于一个定位是肉盾的角色,本身也无法在输出上苛求太多,像黑奥那样的特殊定位终究是可遇而不可求,虽然表现平平,但也无可厚非。必杀二才是颅骨坚实的盾牌这一定位的完美体现,仅需10耗蓝就能免疫直到下回合开始前受到的所有伤害,确实是坚不可摧。只是需要注意的是,虽然免疫了伤害,但异常状态该吃还是会吃,仅有的一个装备槽却又没法帮助颅骨完全免疫异常状态,这就使得颅骨的必杀二虽然在正面伤害硬碰硬的场合非常实在,但面对爱耍花招的敌人时就底气不足了,这也恰好和颅骨在剧情中的表现契合上了,不知是设计师的有心之举还是只是个有趣的巧合。另外还有一个小细节,颅骨的必杀二要到下回合开始时才会生效,因此并不能免疫剧毒或是堕天的被动等在当回合内对其自身造成的伤害,原理未知。
  再看被动,无条件减伤10%虽然朴素但却实惠,然而虽然名字不同,但效果上和觉醒的黑白修女的被动完全一致,而考虑到黑白觉醒的泛用性都比颅骨要高,大有饭碗被抢之感。此外,在面对普通伤害时颅骨的被动还是帝龙的下位替代,在不考虑数值增益和减益的情况下,10%防智提供的减伤效果实质等同于10%减伤,而帝龙的智力加成同时还将奶量和魔法输出往上提了10%,论泛用性甚至还在颅骨之上,这点与混沌红莲和法王龙的被动对比类似,可以参考前文的混沌红莲篇。虽然能够减免贯穿伤害是颅骨面对帝龙时的优势,但一来单机环境中有贯穿的Boss并不多,二来即使真对上了有贯穿的Boss,也大都是例如攻击高达9632的贝尔菲RM这种就算减伤90%照样有能力顶着克制秒了玩家的狠角色,10%减伤能提供的意义依然极为有限,甚至可用微不足道来形容。
  综合来看,由于必杀一是物理伤害,颅骨若是像火车和钢猴那样走综合肉盾路线进行培养,输出方面将会极端乏力(不得不依赖威力较低的魔法继承技,且必杀一实质上完全被封印),还会有技能槽紧张的问题(两个必杀加一个魔法继承技已经占去了一半的槽位),总体并不是很推荐,尽量把攻击提高,在保证生存的同时为全队提供一些锦上添花的输出,是相对契合度更高的培养方式。虽然非常尴尬的是无论采用哪种培养路线,游戏中都存在颅骨的上位替代,但颅骨的采用价值依然是有的,那就是特点极为鲜明的必杀二,也是本篇分析的重点所在。很多没有深入思考过的玩家在面对颅骨的必杀二时往往会觉得不知所措,很容易会陷入误区,认为这个必杀唯一的意义是在面对网侦的白帝和光撒时可以无脑拖回合,除此以外则毫无意义,但实际上并非如此。颅骨的必杀二真正的意义不在于拖回合,而在于保证自己下一回合一定能够行动,让前线不至于彻底崩盘。一个最简单的例子是,在敌方使用了加速增幅器,可以完全确定其下回合一定会打出巨量的输出时,若是颅骨在场,就能够通过必杀二来保证自身的存活,这样一来,即使两个队友都在敌方的猛攻下阵亡了,颅骨也能够稳如泰山地坚持到自己的下一个回合,再看情况决定是切换后备队员还是复活之前阵亡的队友。
  前述各类肉盾角色的分析中我已多次强调,生存能力对于肉盾角色而言是重中之重,是立身之本,是决不该被动摇的根基,在这一点上颅骨的发挥已经超越了优秀,甚至可称卓越。那么为什么颅骨的评级总体依然很低,仅仅是D级别呢?原因有二:第一个原因是颅骨虽然有能力把本职工作完成得很优秀,但却没有任何延伸出侧面能力的可能,无论是输出(要求攻智)还是辅助(要求智速)都受限于低下的面板而毫无发挥。换句话说,尽管颅骨在逆风局能够把自己的抗压能力发挥得淋漓尽致,挽狂澜于既倒,但一旦局势改变,进入顺风局面,颅骨留在场上非但无法再起任何正面作用,还会拖累全队的节奏,极端情况下甚至可能重新让局面陷入劣势。第二个原因则是颅骨对异常状态的乏力,游戏中拥有能够免疫伤害的技能的数码宝贝一共有三只,分别是颅骨、杰斯和白觉醒,颅骨虽然有着耗蓝少和血防高的优势,是三者之中最适合担任肉盾位置的,但同时也是三者之中唯一的单槽数码宝贝,换种说法也就是唯一需要借助外力来防止异常状态的干扰的数码宝贝。若是敌方不使用或是只会一种异常倒也罢了,一旦真的对上例如莉莉丝这样会多种异常状态的Boss,无论是杰斯还是白觉醒都可以通过携带双万能屏障来直接实现对异常状态的完全免疫,唯有颅骨必须在进入战场后使用状态屏障来实现暂时免疫,且每过五个回合就必须重新使用一次,这对作战节奏的破坏是非常严重的。
  无论从技能出发还是从面板出发,逆风局中颅骨都本应是杰斯和白觉醒的上位替代(杰斯面板为标准物理输出,白觉醒耗蓝过高面板总数值过低,且两者的冷却都比颅骨长了2000),现实却是因为少了的这一个装备槽,颅骨反而莫名其妙地成了最下位替代,只能仰天长叹老天不公。不考虑NX,疫苗种的皇骑中,奥米加是唯一一个幸运地逃过一劫的,剩下的阿尔法也好究V也好颅骨也好小马也好,全都被单槽硬生生地卡死了发挥的可能,真可谓是一个槽难倒英雄汉。除了皇骑之外,同费用的疫苗种之中,隔壁还有个同病相怜的莫斯提,真要说设计师对22费的疫苗种一点坏心思都没有,打死我都不信。

对战解析

  那么首先是勘误环节,很遗憾的是由于环境的变动,荷灯在之前的贴子中写的所有对战中颅骨的可行性操作,实际上都是不现实的。之前开贴时,由于荷灯对从旧网侦到骇追的环境变化认识不足,以及对颅骨必杀二的冷却的估计错误,误以为曾经适用于老环境的操作到了新环境也依然能实现,但事实是随着队伍容量的削减、速度公式的修改、开局保护的出现,还有最关键的异常技能命中率的下降,颅骨打乱节奏的能力被大大削弱了,因此那些当年在旧环境里真能实现的打法到了新环境以后只能图一乐了。然后这里开始进入正式的对战分析,必须要强调的是,对战中对面真的有智商。先别笑,我可是非常认真的,单机里能见到敌方对着开了免疫伤害的颅骨丢大招,联机对战里可没这种好事。面对一个开了免疫伤害的颅骨,对战中一般常见的做法有二:一是利用颅骨自身无法免疫异常状态的弱点,丢异常技能骚扰,试图从内部攻破颅骨的防御,二是敌不动我不动,在颅骨的免伤期间不考虑输出,转而为我方堆叠增益或者安全守护、状态屏障等保护手段,争取扩大我方的优势。无论是一的绵里藏针,还是二的虎视眈眈,都让颅骨的扰乱能力更加地被限制了发挥,想要活用好必杀二比在单机中的难度高上许多。由于灭世魔和阿尔法的存在,皇骑的身份也无意间拖累了颅骨,面对这两者时,颅骨的生存能力被大大削弱,而自身又无法像杜纳斯或是剑皇那样通过爆发式的输出迅速将关键敌人清除掉,只能陷入被动挨打的局面。而除了22费的通病——组队的选择被费用极大制约以外,颅骨面临的境地甚至更加尴尬:所有较为适合与颅骨同队的数码宝贝(如启示录、密涅瓦、光堕等)费用都偏高,围绕颅骨进行的组队必须对费用进行更多的妥协,这对颅骨的出场率而言无疑更是雪上加霜。种种原因的加成下,颅骨无论是出场率还是实际表现都处于垫底的地位,尽管惋惜,这个E的帽子却也是无论如何都摘不掉了。