顽固兽 のバックアップ(No.2)
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- 顽固兽 へ行く。
- 1 (2024-12-18 (水) 14:36:23)
- 2 (2025-01-17 (金) 18:49:16)
基本情况
顽固兽 | ||||||
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![]() | 世代 | 究极体 | 数值 | 1级 | 50级 | 99级 |
种族 | 资料 | 血量 | 1500 | 2080 | 2670 | |
属性 | 火 | 蓝量 | 51 | 90 | 129 | |
容量 | 22 | 攻击 | 125 | 188 | 252 | |
装备槽 | 2 | 防御 | 105 | 163 | 222 | |
技能槽 | 4 | 智力 | 70 | 109 | 148 | |
成长类型 | 攻击型 | 速度 | 89 | 138 | 187 | |
必杀技 | ||||||
地神!神鸣!神驰!亲父!:25耗蓝,12000冷却,单体火属性4次35威力物理普通伤害。 掀饭桌:25耗蓝,12000冷却,全体土属性100威力物理普通伤害。70%命中率。50%暴击率。 | ||||||
辅助技能 | ||||||
师父的气概:若血量在50%以上,则受到致命伤时血量变为1。 |
强度简评
网侦强度 | 骇追强度 | 对战强度 |
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SS | C | B |
单机解析
单机第一个突破S的规格外存在来临了。顽固在面板上依然遵循了大多数标准物理输出的规则——高血高攻高防、低蓝低智低速,但又稍微显得有些破格:顽固的面板血量在整个游戏中排名第一,尽管在计入装备槽的极限加点之后会被泰坦以微弱优势反超,且由于必杀二的影响顽固的装备槽往往难以用于血量的提升,但依然改变不了顽固在身为一个优秀的物理输出的同时还是个同样优秀的血牛的事实。顽固的必杀一虽然合计高达140威力,但由于耗蓝也相应达到了25,只能算是可堪一用,谈不上特别优秀,而必杀二则是让人眼前一亮的大胆设计:一个全体技能居然自带了高达50%的暴击率,这就意味着命中三个目标后,至少打出一个暴击的概率达到了87.5%,而50%的暴击率一下把技能的威力期望提到了125,且暴击后对单体相当于150威力,甚至凌驾于一技能之上,但将仅有70%的命中率一并考虑进来后,威力期望又猛然降低到了87.5,不可不谓大起大落。由于必杀二实在太过独特,玩家之间也衍生出了两种截然不同的使用流派。第一种是为求稳妥而对命中率进行补足,由于顽固的装备槽正好是不多不少的两个,在装备双命A后,必杀二的命中率刚好能够回到100%,也就不用再担心被敌方闪避的问题,同时因为异常状态的继承技的命中率同为70%,这种流派的顽固也多了一个打异常的侧面功能;而第二种则是力求输出最大化而继续增强暴击率,装备双暴A将必杀二的暴击率增加到惊为天人的80%,命中三人至少一暴击的概率也相应地增长到了99.2%,几乎可以认定为命中则必暴了。尽管这种流派更加极端,考虑到战斗中仍有顶级锁链等方式补足命中率(招式若触发连锁则必中),且稳定的必杀一的威力期望也同时增长到了164.5,实战效果也并不逊色。
说了这么多,也只是顽固出类拔萃的体现,真正让顽固在网侦环境成为规格外存在的,是蛮不讲理的被动。用更为通俗的方式解释这个被动,即是所有队员在半血以上时自带安全守护,而安全守护在网侦环境中的重要性不言而喻。而且,一般情况下安全守护被破之后,需要消耗两个回合分别用来回血和补守护,可只要顽固在场,只需要消耗一回合把血补到50%以上,就同时做到了回血和补守护,相当于把效率直接翻了一倍,而这节省出的巨量的回合数,无论是对缓解来自Boss的压力还是对加快攻略Boss的进度,都是至关重要的。不过,顽固自身由于极高的血量,反倒相对难以触发自己的被动,若是没有针对这个问题做好对策,战斗中被Boss一套操作先打到40%左右的血量再被带走是非常常见的现象,其他的血牛也是同理。另外一点需要注意的是,由于游戏判定中安全守护的优先级高于顽固的被动,若是顽固在场时,一个有着安全守护的角色在血量在50%以上时受到了致命伤,安全守护仍然会被打破。因此,顽固并不能够作为安全守护的绝对上位替代使用,玩家仍需要审时度势,在合适的时机为这些难以被顽固的被动所保护的单位补上安全守护。此外,由于游戏判定检测时遵循从左到右的顺序,若是敌方施放群伤时击杀了血量在50%以下的顽固,且足以对两个满血的队友造成致命伤,站在顽固左侧的队友会由于伤害判定时顽固仍存活,受其被动的庇护而存活下来,站在顽固右侧的队友则会由于伤害判定时顽固已死亡,直接被满血带走。受此机制的影响,除开一些极为特殊的情况以外,一般的主流玩法会将顽固放在队伍的最右,以防不测。可惜的是,受到骇追环境敌方攻速大幅下降的影响,顽固的被动难以触发的问题被放大了许多,网侦环境是只有血牛难以触发,骇追环境却变成了几乎所有数码宝贝都难以触发。加上自身没有贯穿技能,在骇追环境也同样难以造成伤害。必杀和被动两个最大亮点同时黯淡下去,尽管特定战斗中顽固依然可堪一用,但被动不再泛用,总体表现甚至难称良好,最终评价定在了C。
对战解析
由于顶级锁链在对战中的广泛运用,顽固在对战里以第二流派最为常见,一般在队内担任主力输出手。尽管输出依然暴力,但顽固的被动在对战中却尴尬了许多。其一是对战的回血机制与单机大为不同,且药品被完全封印,包括顽固自身在内的一众血牛从“难以触发顽固被动”变成了“几乎无法触发顽固被动”,其他数码宝贝的触发难度也相应有所提升;其二是顽固的被动意味着血量越低越容易触发,但低血量却又与对战的主流环境背道而驰,极易被启示录舰队钻空子一举击杀;其三是顽固在对战中有着小丑这个毫无争议的天敌,由于小丑的必杀高达140威力还自带辅助终结,且辅助终结的判定优先于死亡判定,顽固自身的智力又较为低下,只要不是运气太差连续打出低浮动,小丑一个必杀往往能开局就把满血的顽固给直接送下场。辅助终结由于不算异常状态,也就不会被状态屏障阻挡住,这使得顽固一方即便拿到了先手也无济于事,完全没有反抗的余地。好在顽固的输出能力依然出色,且与以究魔为首的一众被动要求血量低于特定数值的数码宝贝能够形成良好的配合,虽然不如网侦环境中那般霸道,顽固还是在环境中有着一席之地的。
