裁决兽 のバックアップ(No.2)
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- 裁决兽 へ行く。
- 1 (2024-12-18 (水) 19:20:04)
- 2 (2025-01-27 (月) 10:46:50)
基本情况
裁决兽 | ||||||
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![]() | 世代 | 究极体 | 数值 | 1级 | 50级 | 99级 |
种族 | 疫苗 | 血量 | 950 | 1530 | 2120 | |
属性 | 光 | 蓝量 | 60 | 99 | 138 | |
容量 | 18 | 攻击 | 130 | 193 | 257 | |
装备槽 | 3 | 防御 | 100 | 158 | 217 | |
技能槽 | 5 | 智力 | 60 | 99 | 138 | |
成长类型 | 攻击型 | 速度 | 95 | 144 | 193 | |
必杀技 | ||||||
审判飞脚:20耗蓝,12000冷却,单体无属性130威力物理普通伤害。自身5%概率攻击提升50%。 | ||||||
辅助技能 | ||||||
正义的团结:连击发生率、连击持续率增加10%。 |
强度简评
网侦强度 | 骇追强度 | 对战强度 |
---|---|---|
B | C | C |
单机解析
无论从哪方面来说,裁决都很难称得上是一个表现突出的输出手。裁决的面板与战暴大体相仿,只是由于费用不同而存在一些微小差异,但是战暴的两个必杀保证了其泛用性,裁决却只有一个威力平平的130威力单狙,而50%的攻击提升固然强劲,触发概率却只有区区5%,这种难以稳定触发的增益,在实战中往往意义有限。除此之外,这个必杀还受到了无属性的拖累,无法造成1.5倍或3倍伤害,针对性能也自然是几乎没有,所以无论是作为泛用型输出手还是作为针对型输出手,一般而言都不会将裁决作为第一顺位备选来考虑。要说有什么值得采用裁决的理由的话,眼光还是要落到裁决的被动上。在招式触发连锁的情况下,无论是技能威力还是回复效果均能得到不同程度的提升,而持续率更是影响着这个提升的上限,发生率尚且还可靠着继承技或装备来上提,想要上提连续率,除开裁决以外,也就只剩大小高吼的被动能够做到了,而裁决的10%提升又比大小高吼的2%提升要略胜一筹,采用裁决的理由也就相应地更充分一些。不过也需注意,连锁只有在我方有两只以上的不同数码宝贝能够连续行动时才有机会触发,没有队友在场,只有裁决独活的时候这个被动自然毫无发挥余地,而即便我方是满员状态,也要注意尽量调整不同数码宝贝的速度,再合理地根据技能冷却来规划使用的招式,否则当自家成员在行动轴上的位置四散开来,裁决的被动也就失去了意义。
对战解析
从前文的分析能够大致看出,单机环境中的裁决总体是个追求上限多于稳定的角色,必杀和被动都在彰显着它的这一特质。在对战中,这一定位也没有发生什么变化,但是疫苗光的特质和低下的智力却让其非常容易暴毙于暗魔3的猛攻之下。在暗魔3的威胁之外,随处可见的沙古牙也很容易让裁决好不容易才触发的50%攻击提升转眼就化为泡影,如果说单机中是“采用理由主要在被动”,那么进了对战几乎就可以说成“采用理由完全在被动”了。但是注意,这里的用词是几乎,那就说明还是有其它的采用理由——尽管这个理由微弱且微妙——来促使玩家采用裁决的:18费的疫苗物理输出手中,裁决是唯一一个没有负面作用的可靠选择。将范围限定在了18费疫苗这个小圈子以后,能与裁决的基础攻击一决高下的仅有番狮,其他角色都被远远甩在了身后。仔细对比番狮与裁决,不难发现番狮的属性分配和被动都更加极端,在两者面对智力队时都不具备速度优势的大前提下,番狮的被动很可能会开局就拖累全队,裁决反而因为全队落后而更有希望连续行动后依靠连锁来回复状态甚至反杀,扩大了被动发挥的空间。因此,在解决余费补位的需求时,本不追求稳定性的裁决反倒因为其他选项在稳定性方面的发挥过于差劲而脱颖而出,不可不谓是柳暗花明。
