番长狮子兽 のバックアップ(No.2)
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- 番长狮子兽 へ行く。
- 1 (2025-01-25 (土) 23:20:57)
- 2 (2025-01-31 (金) 21:25:06)
基本情况
番长狮子兽 | ||||||
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![]() | 世代 | 究极体 | 数值 | 1级 | 50级 | 99级 |
种族 | 疫苗 | 血量 | 1050 | 1630 | 2220 | |
属性 | 土 | 蓝量 | 45 | 84 | 123 | |
容量 | 18 | 攻击 | 130 | 193 | 257 | |
装备槽 | 3 | 防御 | 130 | 188 | 247 | |
技能槽 | 5 | 智力 | 41 | 80 | 119 | |
成长类型 | 攻击型 | 速度 | 89 | 138 | 187 | |
必杀技 | ||||||
闪光番长拳:20耗蓝,12000冷却,单体光属性130威力物理普通伤害。75%概率晕眩。 | ||||||
辅助技能 | ||||||
背水之阵:物理、魔法伤害增加20%,且物理、魔法伤害抗性减少20%。 |
强度简评
网侦强度 | 骇追强度 | 对战强度 |
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S- | C | A |
单机解析
和暗龙一样,番狮也是难得地能兼顾输出和干扰的角色,而且番狮的总体表现并不逊色于暗龙。同为混沌的双臂,番狮和暗龙的数值分配非常接近,只是番狮要更极端一点,防御比暗龙高了不少,蓝量和智力则差了一些。番狮的必杀素质也相当不错,虽然威力只是标准的130,但是加上番狮的被动增加的20%伤害后就达到了等效156威力,而且光属性的打击面也足够广,有非常多的机会可以创造1.5倍和3倍伤害,所以番狮是不需要为发挥空间而发愁的。附加效果的晕眩也同样非常实用,触发概率还高达75%,虽然晕眩不能直接让目标在回合内丢失应有的作为,但却能延缓目标回合的到来,如果触发的时机足够好,能创造的收益未必就比混乱和睡眠低。暗龙虽然必杀的期望威力比番狮还要高一截,干扰能力也比番狮稳定,但是毕竟要用两个回合分别使用必杀和干扰型继承技,而番狮在一个回合内就可以同时完成输出和干扰,即便运气稍差用了两次必杀才触发晕眩,合计的伤害量也会凌驾于缺少了一个输出回合的暗龙之上。不过要注意的是,番狮自身毕竟速度较慢,晕眩对于其自身并没有太大意义,因此在组队时最好搭配一个速度足够快的队友,这样才好让队伍切实享受到晕眩创造出的优势。番狮的评级相比暗龙较低的原因主要有二,一是番狮必杀的耗蓝是标准的20,蓝量不足的问题没能得到解决,二是番狮的被动同时也增加了己方受伤,自身的智力又是毁灭性地低下,难以承受魔法伤害的问题比同被动的混沌龙都还要严重得多,所以说热爱干架不喜学习的番长们终究是要为自己粗犷的行事风格付出代价的,还是要好好读书天天向上啊。
对战解析
首先还是做一点背景介绍好了。疫苗种之中,一个拥有土属性必杀的究极体都没有,唯一拥有土属性必杀的完全体是飞车龙,再往下就要到成熟期的狮子了,所以在组建土队时一定会被疫苗种这边极度缺乏人才的问题所困扰,最终作为妥协,通常会选一个和其它队员相性良好的数码宝贝靠土属性的继承技来打伤害。土队的两大核心之中,番狮和破坏龙的相性极为良好,又和剑狮有千丝万缕的联系,必杀附带的晕眩也和土队的另一强援芳香LM相当契合,再加上番狮自身本就有携带一个全体物理继承技的需求,所以和土队算是一拍即合,常常作为一个强有力的备选项被吸纳进去。但番狮和土队并不算是强绑定,即便脱离了土队,番狮依然凭借着优秀的必杀活跃在环境中,此时番狮需要的群伤继承技则一般会采用更为稳定的无群3。只是单机部分已经指出的番狮的两个固有缺点到了对战环境中都暴露得更为严重,番狮就更容易成为队伍的短板被率先攻破,好在番狮的种种优点到了对战环境中也一个没丢,只要把短板给好好补上,就还是那个天上天下唯我独尊的热血番长。至于补短板的方式,是要加些速度去抢先手呢,还是加些智力提高魔防呢,就需要玩家根据队伍的作战风格自行权衡了。
