狮鹫兽 のバックアップ(No.2)
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- 狮鹫兽 へ行く。
- 1 (2024-12-18 (水) 18:12:55)
- 2 (2025-01-21 (火) 12:13:25)
基本情况
狮鹫兽 | ||||||
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![]() | 世代 | 究极体 | 数值 | 1级 | 50级 | 99级 |
种族 | 资料 | 血量 | 680 | 1260 | 1850 | |
属性 | 风 | 蓝量 | 85 | 129 | 173 | |
容量 | 18 | 攻击 | 101 | 164 | 228 | |
装备槽 | 3 | 防御 | 60 | 104 | 148 | |
技能槽 | 5 | 智力 | 91 | 130 | 169 | |
成长类型 | 速攻型 | 速度 | 115 | 173 | 232 | |
必杀技 | ||||||
超音波之声:30耗蓝,14000冷却,单体风属性1.8倍魔法贯穿伤害。20%概率BUG。 | ||||||
辅助技能 | ||||||
风之守卫:风属性伤害增加15%。 |
强度简评
网侦强度 | 骇追强度 | 对战强度 |
---|---|---|
D | S | C |
单机解析
很难搞,真的很难搞。狮鹫这个玩意吧,浑身的每一个毛孔都散发着一股意义不明的气息。属性来看狮鹫是个偏速攻型的数码宝贝,但必杀技却是个魔法贯穿,和攻击毫无关系不说,速度也被长冷却浪费了,要论面板和必杀的契合度,狮鹫绝对是毫无悬念的第一位,倒数的。好不容易靠着被动把必杀可怜的伤害往上拔了一点点,却又可能会因为BUG被触发而突然逆转克制局面,亲手将优势局面硬生生扭转成劣势局面。风属性数码宝贝在游戏中相对稀缺,狮鹫的被动最后多半也是自己玩,带不动什么队友,让自己意义不明的程度毫无悬念地又加深了一层。但意义不明归意义不明,要正经讨论狮鹫的实战表现,也绝不是简单的一个差字就能概括的。
虽然基础智力非常低,但是资料种的贯穿兽本就不多,究极体以上仅有蛇颈龙、狮鹫和蔷爆三体,全智培养以后狮鹫的输出虽然算不上多高,但是在被动的加持下还是超越了蛇颈龙和蔷爆,勉强坐上了输出量的第一把交椅。只是蛇颈龙本就是群体贯穿,并不以单体伤害见长,蔷爆在实战中所倚仗的则是高达60%的吸血能力而非巨量的输出,狮鹫这个第一位多少有些矮个子里拔高个的意思。而与白鸡不同,狮鹫的基础攻击并不会被彻底浪费,即使不做任何培养也能勉强能用于物理输出,聊胜于无,因此携带物理继承技的附加价值虽然不高,但仍然是有必要的。除了以上所述之外,狮鹫在单机中最严重的问题,还是必杀技的不稳定BUG特效容易造成的突然逆转,但通过特定的手段也是可以解决的,普遍来说有两种方式可以在一定程度上缓解BUG特效的威胁。第一种方式主要用于针对病毒种Boss,先给Boss拍上角色倒置再换上包含狮鹫在内的三资料,这种方式相当于将狮鹫当成纯粹的高贯穿去使用而完全忽略附加特效,虽然多了一个前置步骤,但能让狮鹫发挥得相当稳定。第二种方式则主要用于针对疫苗种Boss,开局先上三资料对Boss进行压制,若是狮鹫的BUG没有生效则保持持续输出,一旦生效则立刻从后排换上三病毒,以求在逆转后仍然保持种族优势,这种方式对队伍总体的要求比常规作战时更高一些,但也能很好地为狮鹫兜底。
总体来看,狮鹫在网侦环境中虽然能用,但输出量本身并不算优秀,且必杀的附加特效是纯粹的负面效果,必须要事先做好额外的准备将其抵消,最终评级定在D。没有给E的原因也很简单——狮鹫是伟大1的最大克星。金甲龙和金拉比都是极为典型的肉盾,不用贯穿伤害会非常难打,而自由种的金甲龙是土属性,金拉比则是疫苗种,因此派狮鹫上场可以分别打出1.5倍和2倍的伤害,狮鹫自身又是个专业对口的贯穿,增幅器以后一口一个毫不留情,表现相当夺目。但毕竟除此之外狮鹫再无亮眼表现,抬到D已经是仁至义尽了。至于骇追么,环境中多了不少压根就不吃异常的全抗性Boss,总体的伤害量却是下降的,蛇颈龙的睡眠和蔷爆的吸血重要性都下降许多,狮鹫反倒因为更难触发BUG而发挥得比在网侦更为稳定,这资料种最强贯穿的位置自然也就坐得更稳了,S实至名归。
对战解析
总体来看狮鹫在对战中的发挥空间比起单机环境要更大一些。由于场上往往会同时存在三个种族,狮鹫的必杀的附加特效不再是纯负面效果,真正有了围绕BUG展开特殊战术的可能:在狮鹫攻击了敌方的疫苗,触发BUG之后,我方的病毒可以立马利用这个机会对中了BUG的疫苗继续追加输出,这种战术虽然由于依赖概率而不够稳定,但一旦实现便可在短短的两回合内连续对敌方的疫苗造成大量的输出,一般情况下甚至足以造成减员,为我方创造巨大优势。需要注意的是,为了实现这个战术,狮鹫必须先于病毒行动,否则若不能够及时击杀疫苗,可能会被对手反过来利用这一点,让狮鹫在疫苗和病毒的集火下毙命。好在得益于狮鹫自身较高的基础速度,实战中的顺序调整并不难做到,贯穿角色又有伤害量相对稳定的特点,一发贯穿打出去之后的长冷却也可以靠较短冷却的物理继承技来逐渐往回调整,总体表现确实有一定的提升,评级最终定在C。
