沙古牙兽 のバックアップ(No.2)
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- 沙古牙兽 へ行く。
- 1 (2024-12-18 (水) 18:43:17)
- 2 (2025-01-27 (月) 10:45:01)
基本情况
沙古牙兽 | ||||||
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![]() | 世代 | 究极体 | 数值 | 1级 | 50级 | 99级 |
种族 | 资料 | 血量 | 600 | 990 | 1380 | |
属性 | 光 | 蓝量 | 115 | 178 | 242 | |
容量 | 18 | 攻击 | 55 | 94 | 133 | |
装备槽 | 3 | 防御 | 70 | 114 | 158 | |
技能槽 | 5 | 智力 | 125 | 188 | 252 | |
成长类型 | 智力型 | 速度 | 115 | 173 | 232 | |
必杀技 | ||||||
金刚界曼荼罗:20耗蓝,12000冷却,全体光属性70威力魔法普通伤害。解除攻击、防御、智力、速度提升。 | ||||||
辅助技能 | ||||||
巧妙的智慧:智力增加15%。 |
强度简评
网侦强度 | 骇追强度 | 对战强度 |
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B | B | SS |
单机解析
终于到沙古牙了。凡是对对战有所涉猎的玩家对于沙古牙的强大一定都有切身体会,但这部分让我们暂且按下不表,先来谈谈沙古牙在单机环境中的表现吧。除了血防令人忧心之外,沙古牙的智力和速度都令人满意,但身为资料光非常容易被随处可见的病毒暗打出致命伤害,和自身低下的血防一结合起来,就让生存成了沙古牙亟待解决的一大问题。为了解决生存问题,将一部分训练点数分配给血防几乎是必然,这就使得妥协之下的沙古牙在实战中很难发挥出百分百的极限实力。此外,虽然高蓝量意味着更多的储备,但单机环境中却可以将过高的蓝量视为一项缺点。因为所谓储备,在被真正使用之前是没有太多意义的,但数码宝贝的总属性分配却是固定的,因此蓝量高的同时,其他的总属性必然是偏低的。在此之上,单机还能靠药品来实现瞬间补满蓝量,这就更加让储备失去了本应有的意义。
必杀方面,沙古牙与葛叶同为全体70威力,作为输出的疲软也已在葛叶篇解析过,沙古牙的光属性甚至还比葛叶的暗属性少了个容易狙击疫苗光的优势,从这个角度而言,实用性甚至在葛叶之下。但是,与葛叶相比,沙古牙的优势在于附加效果的实惠。正如葛叶篇所言,葛叶的必杀并不泛用,迎敌面非常狭窄,沙古牙的必杀的泛用程度却是独一无二的高。作为唯一能够清除敌方所有单位的基本属性提升的必杀,在游戏中的重要程度不言而喻,于诸多场合均能稳定起效,将敌方的数值优势化为乌有。虽然天女和混沌VA也都拥有清除数值上升的能力,但二者均只针对单体,在例如网侦的伟大7这种敌方所有队员都会使用各式填充力场的关卡中发挥非常有限,自然也就无法与沙古牙相提并论。就算是遇到不依赖属性提升的Boss,沙古牙的被动也依然保证了自身的用武之地,不至于坐冷板凳。15%的智力提升同时意味着魔攻、魔防、回复三项能力的提升,毫无疑问是单属性提升中最为实用的一种。
虽然前文分析下来,沙古牙有许多得天独厚的优势,但最终只拿到了两个B的评级,和葛叶同属一档,原因何在呢?说起来倒也不复杂,沙古牙虽然强大,但这种强大全部集中在辅助队友和压制对手的方面,实际作战中,沙古牙却因为自身智力不高和必杀威力极低而很难有大的作为,最常见的用法只是作为清理增益的工具人而已,在不需要清理增益的场合甚至会因为自身的低作为拖累全队的作战节奏,但如若抛弃血防而追求极限智力,又很容易被对面满血带走,不断浪费队友的回合复活的沙古牙也同样是在拖累全队的作战节奏,只不过是换了种方式罢了。那么被动带来的优势又如何呢?首先,单机环境中Boss的数值是不怎么讲道理的,在魔攻型的一众Boss之中,动辄两三千的智力非常常见,打出的伤害自然也是不讲道理的。面对这样的Boss,沙古牙即便能将玩家的数码宝贝的智力从500提到575,显然也不过是杯水车薪,所以魔攻和魔防的提升看似美好,实际作用却只在面对物攻型Boss时才能完全体现。至于回复方面的提升,在单机已经有药品的前提下,特意浪费蓝量和冷却去用技能来回复显然更是非必要的了,这一点也早在座天篇就已针对其被动分析过,不再赘述。综合而言,沙古牙在单机之中被采用的最大理由是其独一无二的必杀,而被动虽然优秀,但实际作用的大小也依场合而定,其自身更是有着种种难以避免的缺点,因此最终评级也就只在B了。
对战解析
关于沙古牙,该黑的都在单机解析的部分黑过了,从这里开始到结束都是吹了。纵览整个对战环境,沙古牙是唯一的超越规格上限的存在,达到了逆天的SS。是的,和顽固在网侦一样,沙古牙在对战中也是个甚至让人难以找到不采用的理由的存在。与单机不同,失去了药品这一后盾之后,蓝量的储备在对战中终于不是缺点了,而极限培养的方式也仅仅适用于单机,在对战中先血防再攻智的培养方法本就是主流,在这个大家都难以进行极限培养的环境中,沙古牙的面板缺陷也被抵消了许多,也自然就不存在自身作战能力低下而拖累节奏的问题了。而被动的作用也随着敌方数值的下降而相应地被放大了,对于3000智力的敌方而言我方是500还是575智力关系并不大,但对300智力的敌方而言我方是300还是345智力关系可就大得多了。回复方面,同样与座天篇的分析类似,失去药品之后,从无到有的增益是巨大的,断然不可小觑其意义。
在沙古牙的种种缺点都随着环境的变化而被抹除,优点却被更加放大之后,沙古牙荣升S也就是板上钉钉的事了。而这个SS的破格评价,追根究底还是来源于其必杀。由于智力同时充当着魔攻和魔防,在对战环境中,一旦双方都是高智力的魔法队,就非常容易陷入互相刮痧的僵局。在这样的环境下,携带智力填充力场,让双方的智力逐步拉开差距以求打破均势便成了主流队伍之中非常普遍的做法,而沙古牙正是这种模式的克星。在魔法内战时,若只有我方携带了沙古牙,开局时300智对300智的势均力敌最终一定会逐渐演变成600智对300智的单方面屠杀,我方能够借助沙古牙的必杀轻松清除掉敌方的智力增益,敌方却对我方的智力增益毫无办法,束手就擒也就只能是时间问题。于是随着环境的演化,由于没有替代的可能,沙古牙逐渐成为了魔法队中几乎必然采用的角色,而即便是不采用沙古牙的魔法队,也不得不针对敌方的沙古牙采取一定的对策(例如双刀的究吸或贯穿的莉莉丝,但也需要注意暗守DX和小梅梅的存在),否则定然会自食苦果。随着环境的演化,沙古牙就这么逐渐成为了类似于核威慑的存在,超脱于群雄之间,屹立于环境之巅。阻止沙古牙像旧环境的究V那样君临SSS的唯一原因,则是物理队并不依赖也并不害怕沙古牙的存在。沙古牙的绝对统治力仅针对于魔法队而存在,在物理队面前则反响平平,与旧日采用率直冲恐怖的百分之百的究V终是不可同日而语。但即便如此,沙古牙也是环境大变后唯一有能力突破S的数码宝贝了,许多高端对局的攻防也都是围绕沙古牙这一核心来进行的,一旦在智力内战中拿下了对面的沙古牙,就几乎可确定这一局的胜利了。
