对战环境主流战术 のバックアップ(No.2)


说明

  1.本页面仅介绍以“更高胜率”为目的的排名战可行性方案,不会介绍其他非常规战术。
  2.由于歧义因素,本页面所介绍的“主流战术”并非对战中被最多人采用的战术,而是专指对战中拥有最高胜率最完整的战术逻辑自洽的战术。
  3.同一个阵容可以塞进去多种主流战术,但本页面仍会以该战术下特性发挥最极端的阵容用作标准阵容进行介绍。
  4.主流之所以是主流,是因为主流对战环境创造者,因此了解主流是上手PVP非常重要的基础知识。无论是否是主流战术的玩家,一切队伍都要具备应对主流的能力才能够有资格进入排名战冲击更高分数,而主流战术的高自洽度天生就能帮助主流能应对各种极端情况。非主流战术是对战环境竞争者,无法通过自身逻辑创造专属对局环境,需要携带对策性的组件才能和主流有一战之力,这是确立主流和非主流的根本性区别。
  5.战术逻辑自洽的概念其实就是可公式化,面对各种情况都有能反击的可操作点。自洽度如果不够高,碰上刚好克制自己的阵容,就会出现无论如何行动都无法破局的可能,通常胜率自然也会降低,理解了这一点就有助于理解“六标”。

联机对战四大主流战术

先手爆发

后手反击

节奏干扰

持续压制

联机对战六大标准阵容

  简称“六标”,是指实战环境中以冲击排名战会采用的四大主流战术中,最具代表性、发挥战术特征最极端、战术呈现单维度公式化的六个创造了对战环境的阵容。
  这六种战术的起点都起源于最简单的获胜逻辑——“比大小”。所谓“比大小”所代指的范围无限宽广,用一个定义去概括的话应该描述为“在任意一个优势维度上自己的数值高于对手的优势维度数值即可获胜”,但这么说根本不好理解。
  举个最容易懂的例子,我方一击伤害是对单500血,对方回血量是一次回400血,在对方持续回血、我方持续进攻的情况下,由于我方伤害高于对方的回血量,那么对方这只数码兽就会死。在这里,我方伤害是对于我方的优势维度,对方回血量是对于对方的优势维度,500>400,于是我方成功击杀了对方的单体数码兽。
  而这种“比大小”的对战思路既是正式对战过程中要求选手自行判断的准则,同时也是选手在进行赛前准备时的纲领。