基本情况
大王悟空兽 |
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 | 世代 | 究极体 | 数值 | 1级 | 50级 | 99级 |
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种族 | 病毒 | 血量 | 800 | 1290 | 1780 |
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属性 | 土 | 蓝量 | 65 | 114 | 163 |
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容量 | 18 | 攻击 | 111 | 164 | 218 |
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装备槽 | 3 | 防御 | 100 | 163 | 227 |
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技能槽 | 5 | 智力 | 78 | 131 | 185 |
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成长类型 | 防御型 | 速度 | 86 | 125 | 164 |
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必杀技 |
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耍猴戏:40耗蓝,13000冷却,单体攻击、防御、智力、速度降低30%。 |
辅助技能 |
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强化猴子装:物理伤害抗性增加15%。 |
强度简评
单机解析
对战解析
与单机中绝大部分情况都是多对一的战斗不同,对战中的正常对局一定是多对多。王猴的必杀虽然威慑力十足,但一次只能威胁到对方的一名队员,这就对使用者的临场判断能力的要求高了许多。正如前文已提到过的,王猴的必杀的冷却相比普通的必杀要长一些,若是使用时机不对,很容易被对方抓住空隙进而反制。此外,由于驱散和状态屏障的普遍存在,王猴在对战的生存空间受到的挤压更为严重。状态屏障打上以后会有整整5回合完全不受基本属性下降的影响,而以王猴的糟糕面板,5回合毫无作为,就无悬念地意味着被判死刑。驱散则在另一个方面让王猴头疼不已,哪怕累死累活好不容易给对方三名队员都降了50%的基础属性,一个驱散就能让王猴的努力化为乌有。此外,缺蓝和低速的问题在对战中都暴露得更加明显,若是想在对战中充分发挥王猴的必杀的效用,如何协调血、蓝、速三者的关系将会是最大的挑战。与单机环境中不同的是,对战中哪怕不尽人意,王猴也必须要考虑扛起一部分输出的职责,因此速度流的王猴在环境中几乎绝迹,取而代之的是放弃智力而主加攻击的物攻流。物攻流的王猴在吸蓝和输出上比肉盾流要更为高效一些,作为代价放弃的则是生存能力,但无论是哪一种,发挥都难以称得上亮眼。还有一点需要补充的是,王猴降低50%连击率的部分与降低基础数值的部分不同,不会因为进入连锁而增强,依然是雷打不动的50%,虽然可以一定程度上抵消敌方的顶级锁链,但也仅仅是将必定触发改成了50%概率触发。尽管不能说是毫无用处,终归是欠缺了些稳定。